Глава 31Глава 31. Разработка и взращивание талантов

Сатоси Тадзири с восторгом принял предложение Лю Чуаня, став специальным автором журнала «Практические консольные технологии». Раньше, чтобы делиться своими игровыми секретами и находками, он в одиночку издавал любительский журнальчик под названием «Game Freak». Теперь же ему представилась возможность публиковаться на страницах профессионального издания — как от такого можно было отказаться? Пока Лю Чуань искал внешнюю поддержку для наполнения дебютного номера, в офис «Злого Дракона» вернулся и Юдзи Нака. Он принёс хорошие вести: руководство «Сеги» было в восторге от обеих игр. Они немедленно запустили процесс производства картриджей и уже готовили рекламную кампанию. Самое раннее, через месяц игры поступят в продажу. Согласно договору, «Сега» брала на себя все расходы по производству картриджей. Раз уж дата релиза была определена, в дебютном номере UCG, разумеется, тут же появился эксклюзивный материал, посвящённый выходу MARK III-версии «Настоящего мужика». «Хех, как же удобно иметь под рукой собственные средства массовой информации...» — невольно усмехнулся Лю Чуань. С переездом редакции на верхний этаж, офис «Злого Дракона» опустел наполовину. Глядя на Такахаси Сюго и Хидэо Кодзиму, Лю Чуань понял, что пришло время всерьёз заняться их обучением. Он не мог позволить будущим звёздам игровой индустрии зачахнуть в его руках. Несколько дней назад он уже поделился с братьями Такахаси своими планами. Младший, Сюго, немедленно и с энтузиазмом согласился — ведь это было исполнением его мечты. Так он стал полноценным игровым продюсером, полностью отойдя от операционного управления компанией. Старший же, Хироюки, вежливо отказался. Он предпочёл остаться на своей текущей должности. Наблюдать, как компания растёт и развивается под его управлением, ему нравилось куда больше, чем непосредственно создавать игры. Структура компании «Злой Дракон» была весьма своеобразной. Если распределять роли, то президент Ямадзаки Нодзоми была номинальным генеральным директором, Лю Чуань — кем-то вроде технического директора, а Такахаси Хироюки — финансовым директором, полностью отвечавшим за операционную деятельность. С той лишь разницей, что последнее слово всегда оставалось за «техническим директором» Лю Чуанем. Раз уж Хироюки хотел продолжать заниматься менеджментом, Лю Чуань, разумеется, уважал его выбор. Да, он потерял одного потенциального продюсера, но приобрёл выдающегося управленца. К тому же, с приходом в компанию таких титанов, как Хидэо Кодзима и Юдзи Нака, в недостатке продюсерских талантов его упрекнуть было сложно. Главной задачей теперь было не загубить эти дарования. Такахаси Сюго, Хидэо Кодзима, Такахаси Кадзумаса и двое недавно нанятых художников — вот и весь состав отдела разработки на данный момент. Хотя Хироюки и нанял больше дюжины человек, большинство из них были редакторами UCG или административным персоналом. — Итак, друзья, вы все уже некоторое время работаете в «Злом Драконе», успели освоиться и познакомиться друг с другом, — начал Лю Чуань, собрав свою небольшую команду. — Сегодня я собрал вас, чтобы обсудить дальнейшие планы компании. Он говорил с воодушевлением. Пусть их было немного, но каждый из присутствующих был настоящим самородком. — Лю Чуань-сан, я, пожалуй, пойду, — произнёс Юдзи Нака. Как посторонний, он чувствовал себя неловко на внутреннем совещании другой компании. Но Лю Чуань и не думал его отпускать. В своём сознании он давно причислил Юдзи Наку к «своим». — Юдзи, останься, всё в порядке. Сегодняшнее собрание напрямую касается и компании «Сега», так что твои советы могут быть нам очень полезны. Юдзи Нака кивнул, и Лю Чуань продолжил: — Сюго, Кодзима, вы оба знаете, что изначально мы планировали сосредоточиться на аркадных играх. Но теперь, когда мы заключили партнёрство с «Сегой», наши планы немного меняются. Мы будем разрабатывать не только для аркад, но и для консоли MARK III! — Босс, какую игру мы будем делать? — нетерпеливо спросил Сюго. Он сгорал от желания поскорее приступить к работе. Хидэо Кодзима сидел прямо, его взгляд был полон ожидания. Юдзи Нака тоже, не отрываясь, смотрел на Лю Чуаня. Создать один хит — это удача. Но создать подряд две успешные игры — это уже мастерство. И хотя «Побег к небесам» не выходил отдельно, Юдзи Нака, лично опробовавший игру, знал, что это был настоящий бриллиант. «Лю Чуань-сан, кажется, мастер по созданию увлекательных головоломок. Что же он придумает на этот раз?» — сгорал от любопытства Юдзи Нака. Выдержав паузу и насладившись произведённым эффектом, Лю Чуань наконец заговорил: — Все вы знаете, что самые горячие хиты сейчас — это «Super Mario Bros.» от «Нинтендо» и «Ghosts 'n Goblins» от «Кэпком». Поэтому я решил, что мы тоже разработаем сайд-скроллер! У меня на руках два дизайн-документа. И мы будем разрабатывать обе игры одновременно! — Две игры сразу?! Все присутствующие были поражены. «Злой Дракон» — крошечная компания, где, кроме Лю Чуаня, никто не имел опыта разработки. И они собираются делать две игры одновременно? Это было чистое безумие. Да, это было безумием. Но Лю Чуань считал, что риск оправдан. Его главной целью было не столько создание игр, сколько взращивание Хидэо Кодзимы и Такахаси Сюго. А лучший способ обучения — это практика. Его даже не слишком волновало, принесут ли эти игры прибыль. Даже если они уйдут в небольшой минус, но в результате он получит двух готовых продюсеров — это будет стоить того. К тому же, с ним в роли куратора, уйти в минус было бы просто чудом. В комнате поднялся гул. Поколебавшись, Юдзи Нака решил высказаться: — Лю Чуань-сан, я считаю, что «Злому Дракону» не стоит распылять силы. Лучше сосредоточиться на одной игре. Как человек, проработавший в «Сеге» два года, Юдзи Нака лучше других понимал всю сложность процесса разработки игр, от концепции до релиза. И хотя Лю Чуань был гением, сумевшим за короткое время создать «Побег к небесам», то была простая головоломка. Сайд-скроллер — это совсем другой уровень сложности. — Юдзи, я верю в силы своих сотрудников, — сказал Лю Чуань, переводя взгляд на Кодзиму и Сюго. Хидэо Кодзима замер. Радость и гордость захлестнули его. Он только что пришёл в компанию, и ему уже доверяют такую ответственность! Это чувство признания было пьянящим. Такахаси Сюго же лишь презрительно взглянул на Юдзи Наку. Какой-то парень, проработавший два года и не выпустивший ни одной собственной игры, смеет ставить под сомнение слова босса? После увольнения из «Эникс» он на дух не переносил другие игровые компании. Юдзи Нака тактично замолчал. Лю Чуань с улыбкой обратился к нему: — Юдзи, обе игры будут выходить на MARK III, так что нам очень понадобится твоя помощь. А теперь, — он положил на стол две папки, — вот дизайн-документы. Ознакомьтесь! Это были «Contra» и «Castlevania». Два бессмертных хита, в прошлой жизни гремевших на Famicom. В этой же, чтобы поддержать союзника, Лю Чуань решил обкатать их на платформе MARK III. Изначально он хотел взяться за «The Legend of Zelda» и «Metroid», но, просматривая журналы, обнаружил, что «Зельда» уже вышла, а «Метроид» анонсирован. Пришлось с сожалением отказаться от этих шедевров и выбрать другие, но не менее достойные проекты. И хотя «Contra» и «Castlevania», возможно, уступали в величии «Зельде» и «Метроиду», эти игры Лю Чуань знал как свои пять пальцев. «Castlevania» — вампирская тематика, история Дракулы. Это не эксклюзив «Конами», так что даже при совпадении идей никто его не заподозрит в плагиате. А «Contra» выйдет только в 1987 году. У него был целый год форы. Сюго, Кодзима и остальные с головой ушли в чтение документов. — Сюго, Кодзима, — продолжил Лю Чуань, — вы будете главными продюсерами этих проектов. Выбирайте, кто какой возьмёт. — А? Босс, а вы не будете заниматься этими играми? — удивлённо поднял голову Сюго. — Хех, если я всё буду делать сам, как же вы тогда вырастете? — усмехнулся Лю Чуань. Такахаси Сюго и Хидэо Кодзима были тронуты до глубины души. Юдзи Нака тоже с удивлением посмотрел на Лю Чуаня. «Чтобы вырастить новичков, он готов сразу доверить им пост продюсера...» Юдзи Нака не мог не почувствовать укол зависти. Он работал в «Сеге» уже больше года, но ему так и не дали шанса возглавить собственный проект. Он не знал, что Лю Чуань не стал бы так рисковать, если бы не был уверен в их будущем успехе. — Босс, а чем тогда займётесь вы? — с любопытством спросил Сюго. — Я? У меня есть и другие дела. К тому же, если у вас возникнут проблемы, кто-то же должен будет их решать, — с улыбкой ответил Лю Чуань. Он собирался вплотную заняться созданием файтинга. Но об этом плане пока никто не должен был знать. Ведь файтинги — это жанр, который перевернёт всю аркадную индустрию. Если кто-то узнает о его замысле и опередит его, он упустит свой золотой шанс.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...