Глава 2. Создание подземелья.
Когда я был охотником, то в каждом подземелье были монстры и разные виды руды. Были иногда ловушки или загадки, но очень мало и не все же подземелья были из них сделаны. У меня же кроме этих самых ловушек и загадок больше ничего не может быть. Хотя была ещё магия, но надеется только на неё с таким скудным запасом не стоит. Возможно для магии надо всего несколько единиц, но тратить очки направлений, и потом сожалеть я не хотел. Пока самое выгодно вложения было в защиту.
Теперь нужно подумать, как мне всё сделать... У меня уже был некий план в голове, как обустроить так, чтоб здесь была одна сложная загадка. Конечно, глупо надеяться только на одну загадку, но других вариантов у меня не было. Для начала, я спросил, как увеличить подземелье, и голос как бы более заинтересовано сказал, что нужно представить, как рушиться или появляется земля там, где я хочу. Но такое можно делать только возле моей территории. Выходило, что сделать отдельную комнату, куда невозможно попасть было нельзя. Перед созданием, я спросил, где будет находиться врата, когда я их открою и как оказалось, я мог выбрать любое место, но поменять потом будет нельзя. Теперь узнав всю необходимую, по моему мнению, информацию можно было приступать к созданию подземелья. Сама мысль того, что подземелье расшириться приводило меня к удовлетворению, но это было как с гневом, будто это не мои чувства.
Впрочем, это чувство также быстро исчезло, как и появилось. Я включил карту, а после перешёл в редактирование и увидел небольшую комнату, которое и было моим подземельем. Наконец, полная темнота пропала, и я смог увидеть хоть что-то кроме тех карт. В этой комнате я хотел создать вход в подземелье. Комната была абсолютно пуста, если не считать земляные стены, потолок и пол, а освещения совсем не было, но я мог видеть как в ясном дне. Меня не интересовали эти нюансы, и первым делом я представил, как рушиться земля впереди меня, после чего там действительно появилась дыра. Её размер позволял пройти впритык человеку, из-за чего я увеличил её, но совсем немного. В моих планах не было, чтоб туда могла пройти группа людей, и оставил место для комфортного прохода одного человека. После этого я почувствовал, что что-то ушло как бы из моего тела, а точнее подземелья, и чутьё мне подсказывало посмотреть на статус. Как оказалось, у меня потратилась одна единица маны на 1 метр. Мана тратилась из запаса подземелья, и выходило, что я смог сейчас создать 100 метровый коридор, после чего мне нужно будет ждать 100 минут, чтобы восстановилась мана. Казалось, что в чем проблема когда можно создать целый лабиринт просто ожидая восстановления маны, но проблема появилась потом, когда я сделал этот туннель.
А почему мана не восстанавливается?!
- Мана будет восстанавливаться, когда вы откроете вход в подземелье.
Что?! Не поверив услышанному мне пришлось остановиться, и всё заново обдумать.
Мой запас маны, а точнее подземелья оставалось в отметке 89/100 и мне оставалось, возможно, сделать что-то в районе 89 метров в длину. Я не хотел терять даже одну единицу маны и пересмотрел свой вариант подземелья. В результате я поставил дверь с условием сразу в первой комнате, которая будет служить входом, а тот туннель служит развилкой. Я хотел сначала сделать туннель, и после дверь с двумя вариантами, куда можно пойти. Чтоб открыть ту дверь с условием, нужно было решить две головоломки. Которые находились бы в тех других комнатах, куда вёл туннель, но теперь мне не хватит на всё это маны.
Вместо той задуманной идеи, я сделал другой вариант, но многим она не отличается. Первый туннель вёл в комнату с простой головоломкой, где нужно было найти объекты в виде небольших сфер и поставить их в правильном порядке. Но, чтобы попасть в ту комнату, нужно будет пройти лабиринт в другой комнате, а точнее туннеле. На первую комнату с головоломкой я потратил 15 единиц маны, сделав туннель в 6 метров и саму комнату размером 3х3. Мои запасы ОП, быстро уходили, так как я уже потратил 300 ОП на дверь с условием и 50 ОП на головоломку со сферами, где ещё нужно было купить каждую сферу за 5 ОП, и если три разъёма будет мало, то можно будет купить дополнительный за 10 ОП. В общем, магазин искал любые возможности, чтоб забрать все мои ОП. Всё равно, что купил холодильник, и для его работы нужно было бы отдельно покупать сам внутренний механизм и полочки при желании. Мне пока три сферы хватало и если нужно будет ещё, то всегда можно было докупить. Так у меня осталось 635 ОП. Теперь самое интересное - вторая комната, а точнее лабиринт будет с хитростью. Только сначала я потратил ещё 10 единиц маны, чтоб сделать комнату за самой первой дверью. В той комнате как бы должен быть босс, но существа мне не доступны и я решил поставить ресурсы. В магазине был раздел "ресурсы/награды", там были сундуки, в которые я мог положить любую вещь и всевозможные руды. Хотя опять же, выбор был скромный из-за низкого уровня подземелья. В итоге я купил обычную руду.
Обычная руда.
Уровень: 1.
Редкость: нет.
Стоимость: 5 ОП.
Самая распространённая руда в мире Аерон, которая есть в каждом подземелье, но не в больших количествах. Стоимость указана за один кристалл.
Меня уже не смущало, что руда называлась "обычная". После просмотра ассортимента в магазине, у меня появилась некая устойчивость и возможно реальное её название совсем другое. Например, железная, золотая, мифриловая. Скорее всего, это было сделано для простоты подземелья, чтоб сразу знать руда обычная или нет.
Если было реальное название, то тогда все бы думали, а что лучше вот эта железная или та золотая? Могло быть, что золото считалось самой обычной рудой, а железная была очень редкой. И как я понял, есть другие подземелья и возможно, что там тоже управляют ими люди, но с других миров и у каждого свои взгляды на ценность ресурсов. Где-то железная руда была редкой, а золотая – обычной. И чтобы не путать всех, было сделано подобное обозначение "обычная руда". Только теперь возникал вопрос, кем это было сделано и зачем? Никто так и не понял причину появления врат в подземелья и монстров в них. Возможно, будучи теперь подземельем, я узнаю ответы на эти вопросы.
Так, что-то этот вопрос забрал много времени у меня. Хотя странно, что я так легко ответил сам себе. Впрочем, неважно, и нужно вернуться к созданию подземелья.
Купил я 10 штук обычной руды и всё разместил, так сказать, за главной дверью, куда и нужно было попасть. Теперь на оставшуюся ману, нужно было сделать лабиринт. Мой запас маны составлял 64 единицы. Сначала я сделал пятиметровый туннель параллельно с другой комнатой, а после развилку влево и вправо.
Так ещё 59 маны.
Левая развилка была 10 метров в длину, а правая в 6. Дальше, с лева я сделал две комнаты 2х2 метра и вход в них метр. Вышло, что с левой стороны у меня были две комнаты, первая сразу как пойдёшь в ту сторону, а другая через 6 метров. В конце я сделал простой поворот, что потом соединит с развилкой, которая шла в правую сторону ещё в начале лабиринта. Выходило, что пройдя 6 метров в правую сторону, будет один поворот влево длинною в 6 метров, а после ведущий туда, где был левый поворот. Такую махинацию я сделал неспроста. Для начала, у меня оставалось 7 единиц маны после всего этого, так сказать лабиринта. Пока казалось, что это обычный туннель с двумя комнатами, а не лабиринт, но две двери с условием превращали это в лабиринт. Для начала, чтобы открыть главную, дверь нужно решить головоломку и пройти лабиринт, а точнее пройти его правильно. А, чтобы попасть в комнату с головоломкой, нужно было открыть снова дверь с условием, где нужно пройти правильно лабиринт, но там был другой правильный вариант. Также, чтобы потом найти те три сферы, нужно было использовать правильную комбинацию кнопок. В общем, я купил ещё одну дверь с условием и поставил в начале лабиринта, где была развилка. Дверь открывала путь прямо в комнату 3х3. Так и закончилась мана подземелья. Теперь, всё более-менее работает. Сначала враги смогут попасть только в лабиринт, где нужно пойти в левую сторону, сделав круг и войти в первую комнату. Тогда откроется дверь к головоломке. Также в первой комнате зашифрованное письмо, где, если расшифровать будет ответ, как открыть ту комнату с головоломкой. Когда только купил его, то в мою голову попала так сказать инструкция к его использованию. Я сразу смог понять, что нужно с ним делать. Для этого просто ставишь это письмо туда, где хочешь, чтобы оно находилось и привязываешь к головоломке. В моём случае это к двери с головоломкой. После, там будет показан ответ как решить, эту головоломку, но для этого нужно сначала это письмо расшифровать. Шифровка происходила автоматически, но для меня был виден только правильный ответ. Я не мог узнать, как оно зашифровано. Ещё с тем письмом можно было сделать, чтобы там сразу был правильный ответ. Это позволяло сделать несколько зашифрованных и одно с правильным ответом. Враги уже будут готовы расшифровывать и ломать голову как решить головоломку, а там окажется, что всё время был правильный ответ.
Теперь если враги откроют дверь к головоломке, то там они увидят разъёмы для сфер и снова зашифрованное письмо, где будет ответ, как найти сферы. Чтоб к ним попасть, нужно было сделать 2 круга в лабиринте, идя снова в левую часть, а после войти снова в первую комнату. В ней нажать тайную кнопку. После чего откроется дверь к сферам. Там же снова будет зашифрованное письмо, как правильно поставить сферы. После этого комната с головоломкой решена.
Теперь, чтоб открыть главную дверь, нужно было пойти в другую комнату с лабиринтом, но идти через правый туннель. В той комнате есть зашифрованное письмо с ответом на эту часть, где сначала нужно пойти в правую сторону в начале лабиринта, а после нажать правильную комбинацию на панели с кнопками. Кнопок на панели было всего 3, и я купил к ним ещё 4 кнопки, доплатив 20 ОП к самой панели.
Теперь у меня оставалось 255 ОП. Но я решил пока не тратить их. Меня волновал вопрос, что будет, если враг пройдёт подземелье? Умру я или что-то произойдёт? Я задал этот вопрос голосу-помощнице, и получил свой ответ.
- Врата в подземелья закрывается и вам будет предложен другой мир для вашего уровня подземелья.
Ответ был весьма приятный, так как я мог не бояться, что умру. Но на вопрос, как может умереть подземелье, ответа не последовало. Выходило, мне пока это рано знать или эту тему специально держат в тайне. Меня пока не сильно волновал этот вопрос, и я хотел открыть врата, но заметил, что опасность изменилась.
Доступен мир: Аерон.
Опасность: ???
Количество других подземелий: 44.
- Стоп, - отменил я подтверждения на врата в подземелье. - Почему опасность другая?
- Опасность меняется при улучшении подземелья. Всё, что вы добавляете в подземелье, делает его опаснее и сложнее, из-за чего мир становиться менее опасным для подземелья. Прошлый раз подземелья можно было пройти сразу после попадания в него, но сейчас намного сложнее. Так как загадки/головоломки/тайны не имеют конкретной сложности/опасности для врагов, то опасность данного мира неизвестна для этого подземелья. После первых врагов будет сгенерированное опасность мира для вашего подземелья.
Ответ меня весьма удивил. И вовсе не от информации, а от количества, точнее, что оно было огромно. После этого мне снова предложили подтвердить открытие врат, что я и сделал.
Врата в мир "Аерон" созданы.
Получены новые задания.
Получено достижения: Открытие врат.
Автор сие шедевра: BlackTea
Исправил ошибки: SmerchOleg
Обновлено: 25.07.2026