Глава 12Глава 12: Первый монстр

Утром Итан проснулся от приятного звука перезвона колокольчиков он встал и зевая пошел к фонтану чтобы умыться. Но тут его встретил потоп, вода шла через край фонтана и создавая большую лужу затопляла все вокруг него. – Что за н… Джарвис, как это случилось? – Вы видимо забыли создать отвод для лишней воды, сэр! – Я, что м… похож на г… сантехника, откуда мне знать это? – Ругаясь Итан перебирая в голове воспоминания думал как решить эту проблему. Он вспомнил о старой ванне в доме его бабушки там в несколько сантиметров от края ванны было отверстие и если ванна переполнялась то лишняя вода уходила туда. Так быстро создавая канавку в пару сантиметров глубиной он от фонтана до края острова Итан создал путь для отвода лишней воды. Вода из лужи стала убывать. Вернувшись к фонтану он проделал отверстие для слива воды в десяти сантиметров от края. Вода струей полилась из отверстия снова все затопив в вокруг и намочив Итана. – Мл… да вашу ж…! – Не стесняясь в выражениях Итан выпустил все свое негодования. Напор струи спал и вода из отверстия теперь медленно по краю фонтана стекала в канавку на земле. Итан также сделал небольшое углубление на стене фонтана от отверстия слива до канавки снизу. Довольный результатом он создал еще несколько канавок чтобы вся вода из лужи быстрей стекла к краю острова. Так вскоре вся вода ушла и Итан решил проверить фонтаны у гробницы и в деревне новичков. Перескочив на остров гробницы его встретила такая же ситуация, но тут Итан в начале проделал отверстие в стене фонтана в сторону края острова, но а потом уже создал канавки для отвода воды. Перейдя на остров деревни новичков он проделал то же самое, но воду направил к северной стороне острова скалы и на ее краю Итан создал неглубокую лужу. Так если кто то решит прыгать через пропасть с выступа острова врат дракона на остров деревни новичков то он приземлится в эту лужу и вероятно поскользнувшись упадет. Решив проблему с фонтаном он переместился к входу в комнату испытания и скинул в проход весь за ночь созданный им лед. Потратив почти всю ману Итан немного замаскировал вход, подняв по бокам входа острые скалы. Приняв форму дракона Итан с воздуха осмотрел созданную им маскировку и внеся несколько поправок он полетел на остров ядра. Вернувшись на остров ядра Итан стал размышлять чем занять себя и придут ли сегодня нарушители, и тут он вспомнил о представителе подземелий. – Джарвис, в течении скольки дней должен был прийти этот представитель подземелий? – В течении трех дней с открытия подземелья, сэр. – И так где он? Три дня уже прошло и вот уже начался четвертый! – Я не уверен, сэр, но возможно он задержался из за плохой погоды снаружи. – Там все так плохо? – Ночью была сильная метель, но сейчас все успокоилось, сэр. – Ладно будем надеяться что сегодня к нам кто нибудь да придет и мы получим больше предметов, но я не хочу снова видеть этих скелетов! – Вздрогнул Итан при их упоминании. – Так подожди, ты что там вчера говорил про големов? – Воодушевленно спросил Итан и в ответ последовало длинное подробное объяснение. Итак из объяснений Джарвиса Итан вынес то что големы искусственно созданные монстры из камня. Для их создание нужно ядро монстра, камень для создание тела и заклинание создания монстра. Итан решил попытаться создать небольшого голема, он первым делам создал очищеное ядро монстра 5 уровня потратив на это 50 маны. Итан мог создать ядро и уровнем повыше, но за каждый уровень цена увеличивается на 10 маны. И он решил пока попытаться создать хотя бы маленького голема и если получится то позже он создаст максимально больших монстров големов. Собрав немного по округе камней Итан сложил их в форме краба, большой камень как панцирь а из маленьких он сложил ноги и клешни. Вот взяв в руку ядро он усевшись на землю перед камнями пытался получить знания из наследия драконов. Так просидев несколько минут Итан почувствовал что его сознание поплыло и перед его глазами появилось видение как на вид хрупкая женщина с легкостью перемещает огромные камни создавая тело голема в форме дракона. Закончив она достала из сумки блестящий коричневый камень размером с грейпфрут и поместила его в грудь каменного дракона произнося заклинание. Голем ожил и его громоподобный рев выкинул Итана из видения. – Я знаю как, я знаю! – Радостно подпрыгнув прокричал Итан. Успокоились он попытался повторить то что делала женщина в видении, но голем Итана не оживал. – Что же я делаю неправильно? – Вслух рассуждал Итан. Он раз за разом прокручивал увиденное в видение и повторял это. – Возможно материалы что вы используете не подходят для создания големов, сэр. – Хмм…, точно ее камень ядра монстра был коричневым а не прозрачным как у меня. Джарвис, коричневые ядра монстров какой имеют атрибут стихии магии? – Земли и камня, сэр. – Вот ж… и что мне теперь делать у меня нет ядер стихии земли? – Недовольно рассуждал Итан думая как решить эту проблему. – А кто сказал что голем должен быть из камня? – Вскрикнул Итан и стал создавать куски льда в форме частей тела краба, панцирь с тазик, сегменты ног и большие клешни. Закончив создавать тела краба он создал камень стихии льда и прочитав заклинание поместил его в тело ледяного краба и тот ожил. – О великие предки! Он живой, он живой! – Почти как девчонка от радости завизжал Итан прыгая вокруг своего ледяного голема краба. [Изучен навык создание голема] [Получен титул начинающий создатель монстров] [В каталог призыва добавлен новый монстр: ледяной голем краб] Присев на лавку и отдышавшись Итан стал проверять в своем статусе этот новый навык и титул. Навык создание голема просто упрощал его создания и давал возможность изменить название голема и выбрать ему стихийную способность. Итан не стал там ничего менять так как название ледяной голем краб его вполне устраивало и стихийная атака ледяная стрела тоже по его мнению не стоило менять. По сути этот крабик не был бойцом ближнего боя а был стрелком, но оно и логично так как тело из льда на деле было довольно хрупким. Новый полученный Итаном титул давал ему скидку на 10% маны для призыва или создания монстра и на деле это было отличным бонусом для него. А вот в меню подземелья Итана ждал сюрприз так в призыве кроме монстров кобольдов теперь был доступен этот ледяной голем краб и его стоимость призыва состояла всего 12 маны, когда на его создание Итан вероятно потратил в 10 раз больше. Но прочитав описание монстра он понял почему стоимость призыва такая низкая, это был слабый маленький безранговый монстр 5 уровня всего с одной слабой хоть и дальней атакой. Закрыв меню Итан стал осматривать своего краба голема со всех сторон размышляя где в подземелье его лучше разместить. В итоге он решил их разместить внизу между скал деревни новичков и врат дракона, так как они стрелки то пусть сбивают тех кто спускается вниз цепляясь за скалы. Даже если крабик там снизу погибнет то растаев он станет частью моря, что тоже по мнению Итана неплохо. Итан решил привязать своего крабика к спавнеру, но ему не понравилось описания спаунера. Он не хотел заставлять монстрика умирать и возрождаться снова и снова, пока тот не сойдет с ума и его нужно будет заменить. Немного подумав Итан открыл меню исследований и выбрав для своего исследования спавнер на 25 маны и ресурсную точку он задал нужные параметры исследования и потратив 500 DP получил точку рождения монстра на 25 маны. Она собирает ману по одной единице в час и когда маны достаточно собрано она призовет нового монстра а не возродит ранее погибшего. Так как хранилище точки всего на 25 единиц маны то она может порождать монстров стоимость призыва которых не превышает 25 маны. Он установил эту точку рождения монстров внизу у скалы города новичков, где она будет порождать одного крабика каждые 12 часов пока на полу подземелья не будет 100 крабиков.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...