Если смотреть аниме, то Великая Гробница Назарик представляется чистой влажной фантазией о могуществе, сокрушающем всё на своем пути.
Но с точки зрения жителей Нового Мира это бесконечное отчаяние. Обитатели Великой Гробницы – демоны, сущности, способные уничтожить мир.
Разумеется.
Нолан не чувствовал принадлежности ни к одной из сторон. Его беспокоило лишь то, с чем ему придется столкнуться, если после присоединения к Колдовскому Королевству раскроется его тайна – то, что он попаданец.
Колдовское Королевство, в конце концов, было лишь инструментом Короля-скелета для захвата мира. Ни самого Короля-скелета, ни Стражей Этажей Великой Гробницы не волновало ничего, кроме самого Назарика.
Особенно Короля-скелета. Тот без колебаний уничтожит любого, кто может угрожать Великой Гробнице Назарик.
Даже если Нолан не представлял реальной угрозы, само его происхождение попаданца в глазах Короля-скелета стало бы сигналом опасности, и его безжалостно устранили бы.
И в процессе этого…
Нолан был уверен, что Король-скелет определённо отдаст его на «пыточную сессию» к Нейронист Пейнкилл. До переселения он был обычным работягой. Какая там Нейронист Пейнкилл – он чувствовал, что не выдержит даже легкой взбучки.
Более того, велика вероятность, что Король-скелет сначала использует магию для чтения памяти, превратит его в идиота, а уже потом убьёт.
Нолан с силой потер щеки, словно пытаясь через боль осознать, что это сон, но сцена перед глазами не изменилась.
«Вот же не повезло!»
Следуя за оживленной толпой, Нолан уныло нашел место у стены магазина и сел.
Он не устал.
На самом деле его энергия и выносливость намного превосходили то полубольное состояние, в котором он пребывал до переноса. Взглянув на руки, он даже заметил четкий рельеф мышц.
Нолан уже подтвердил, что это его тело, но омоложенное до состояния шестнадцати или семнадцати лет, хотя до переноса ему было двадцать пять.
Причина этого, скорее всего, крылась в его «чите» – если быть точным, в его Врожденном Таланте!
Нолан слегка прищурился, и в поле зрения тут же всплыла видимая только ему панель характеристик. Она была разделена на две части.
[Характеристики]
Игрок: Нолан.
Карма: 0 [Нейтрально]
ОЗ: 13 (1%) ОМ: 13 (1%)
Физ. Атака: 13 (1%)
Физ. Защита: 13 (1%)
Ловкость: 13 (1%)
Маг. Атака: 13 (1%)
Маг. Защита: 13 (1%)
Сопротивление: 0 (0%)
Особое: 0 (0%)
Всего: 7%
…
[Способности]
Врожденный Талант: [Игрок]
Общий уровень: 0 (Нет класса)
Опыт: 0 / 100.
Класс: Нет.
Очки навыков: 0.
Пассивный навык: Ящик Предметов.
Активные навыки: Нет.
…
Нолан сосредоточил внимание на Врожденном Таланте в панели способностей.
[Врожденный Талант: Игрок – Дарует характеристики Игрока. (Нельзя наблюдать, нельзя украсть)]
Описание было очень кратким.
Панель характеристик перед ним, должно быть, появилась именно благодаря характеристике «Игрок».
Как говорится: «чем короче описание, тем круче способность».
Нолан был старым геймером, поэтому мог примерно догадаться о возможностях, скрытых в характеристике «Игрок».
Так называемый «Врожденный Талант» не существовал в игре «Иггдрасиль»; это была особая способность, присущая человеческой расе Нового Мира.
Более того, вероятность проявления Врожденного Таланта была очень высока – в среднем у одного из 200 человек. Однако большинство из них были очень слабыми и совершенно бесполезными в бою.
Говоря игровым языком, это особый навык, которым от природы обладала человеческая раса этого мира.
Если отбросить прочее.
Характеристика «Игрок» позволяла повышать уровень, давая возможность вырваться за пределы ограничений человеческой расы и природных данных.
Однако!
Даже зная, что он обладает таким Врожденным Талантом, Нолан не мог избавиться от тревоги.
Это, в конце концов, Новый Мир, а не игра «Иггдрасиль».
Даже если он полагался на свой Врожденный Талант, чтобы достичь 100-го уровня до прибытия Великой Гробницы, он не был ровней Королю-скелету и его силам.
Как мог такой «голый» персонаж 100-го уровня, как он, сражаться с Королём-скелетом, который был полностью экипирован предметами Божественного класса, вещами из донат-магазина и Мировыми Предметами Великой Гробницы?
Более того!
В Великой Гробнице был не один персонаж 100-го уровня!
Именно потому, что Нолан понимал ужас Великой Гробницы лучше, чем кто-либо в этом мире, он глубоко осознавал пропасть в силе между ними.
«Все базовые характеристики по 13 очков, да? Хоть я еще не выбрал класс, чисто по цифрам я уже должен превосходить среднего человека в этом мире», – подумал Нолан, глядя на значения в панели и ощущая силу и избыток энергии в нынешнем теле.
Это были не просто цифры из игры; это были значения, точно отражающие состояние его тела!
Нолан даже чувствовал внутри уникальную энергию; должно быть, это магическая сила.
Согласно терминологии Нового Мира, он обладал талантом Заклинателя.
А что касается процентов после каждой характеристики…
Это был уникальный метод расчета в игре «Иггдрасиль».
Если Нолан правильно помнил, общие характеристики Короля-скелета составляли «683,6% + ?%», где вопросительный знак указывал на то, что значение ОМ Короля-скелета превысило лимит.
В ранобэ упоминалось, что среднее значение ОМ для нормального игрока 100-го уровня составляло 1300 очков, тогда как у Короля-скелета оно в полтора раза превышало максимум.
«Хм… вот она, сила доната!»
Нолан специально изучал некоторые настройки игры «Иггдрасиль» в мире «Overlord».
По его предположению, исключая бонусы от экипировки, средние значения атрибутов для игроков разных рас должны быть одинаковыми.
Ведь только при одинаковом верхнем пределе игра могла сохранять баланс и справедливость.
Следовательно!
Теоретически каждый уровень повышает все атрибуты на 13 очков, поэтому после достижения 100-го уровня все значения атрибутов будут ровно 1300.
Но это лишь теория!
В реальности расчет идет совсем иначе.
Потому что значения атрибутов, получаемые каждым классом, различны. Например, классы воинов увеличивают только ОЗ, физ. атаку, физ. защиту, ловкость и так далее, в то время как классы магов повышают только ОМ, маг. атаку, маг. защиту, особое и прочее.
Кроме того.
Среди рас, которые могли выбрать игроки, помимо людей, у полулюдей и гетероморфных рас были независимые расовые классы.
Взять, к примеру, сильнейшую расу Драконов в Новом Мире: у неё было в общей сложности шесть расовых классов (Драконыш, Молодой, Взрослый, Старый, Древний, Старейший Дракон).
Для прокачки всех шести расовых классов требовалось 50 уровней, а значит, только оставшиеся 50 уровней можно было использовать для построения профессиональных классов.
У людей же, напротив, не было расовых классов, что было одновременно и недостатком, и преимуществом. Например, все 100 уровней можно было пустить на профессиональные классы.
Это позволяло им догнать полулюдей и гетероморфов, и на финальном этапе 100-го уровня разрыв между тремя основными расами становился незначительным.
Поэтому.
Даже Король-скелет поднял значения «ОМ» и «Особое» только до их 100% максимума.
Нолан слегка поднял голову, взглянув на поток людей на улице. Увидев, что никто не обращает на него внимания, он сунул руку в карман грубой одежды и достал кусок ржаного хлеба размером с ладонь.
Хоть его и называли черным хлебом, он был темно-коричневым.
Если не считать того, что он был немного твердым и грубым, на вкус он был вполне съедобен.
За одну медную монету можно было купить два куска. Судя по этому, цены на предметы первой необходимости в этом мире были невысокими.
С ограниченными деньгами на руках каждая сэкономленная копейка – это заработанная копейка.
Этот кусок ржаного хлеба лежал не в кармане, он был взят из «Ящика Предметов». Его оригинальная одежда и полученные золотые монеты хранились там же.
Навык назывался «Ящик Предметов», но по сути это был пространственный инвентарь из игры.
Судя по наблюдениям Нолана, пространство внутри «Ящика Предметов» было довольно большим, но всё же имело предел. Иначе в игре «Иггдрасиль» не существовало бы таких магических предметов, как «Бездонная сумка».
Конечно, несмотря на слово «Бездонная» в названии, у неё тоже был лимит хранения, и она служила дополнением, когда места в «Ящике Предметов» не хватало.
Нолан поднес ржаной хлеб ко рту, с силой откусил кусок и принялся жевать, набив щеки и хрустя.
Вчерашний ужин состоял всего из одного куска ржаного хлеба. Он действительно сильно проголодался, продержавшись до этого момента.
Это чувство голода заставило Нолана осознать, что «Игрок» – это всего лишь его Врожденный Талант, а сам мир вокруг – настоящий!
Он будет чувствовать голод, усталость… и даже может умереть!
Обновлено: 02.02.2026