Когда система выдала этот запрос, на экране Чэнь Фэя появилась новая опция. На ней было два символа огненного элемента, а последний был пустым. Под ними располагались шесть других символов атрибутов, из которых Чэнь Фэю предстояло выбрать.
Очевидно, что новые навыки по-прежнему зависят от комбинации элементов. Однако с этим обновлением новые навыки будут комбинацией двух элементов, а атрибуты комбинации выбирает сам Чэнь Фэй.
Кроме того, судя по этому окну опций, Чэнь Фэй сделал еще одно открытие: если выше упомянутые огненные навыки, то следующими, должны быть навыки других шести серий. Другими словами, здесь Чэнь Фэй может получить еще семь новых навыков!
Однако, семь навыков кажутся много, но как выбрать требует тщательного размышления! На первый взгляд, этот выбор кажется произвольным, но так ли это на самом деле? Ответ, естественно, отрицательный!
Взглянув на навыки в панели навыков, существующие навыки элементального мага одноатрибутные, и их эффекты полностью соответствуют своим атрибутам! То есть, в зависимости от комбинации атрибутов, можно примерно предположить возможные эффекты навыков.
Например, если огонь сочетается с водой, ветром, землей и громом, скорее всего, это будет наносящий урон навык и принесет дополнительные эффекты; если сочетается с光明, это может быть навык усиления; а если сочетается с тьмой, скорее всего, будет иметь эффект ослабления.
С таким приблизительным предположением, выбор элементов Чэнь Фэя также пошел в одном направлении. На данный момент, навыки нанесения урона по-прежнему наиболее важны, за ними следуют лечащие навыки, затем усиления и, наконец, ослабления [некоторые специальные навыки обсуждаются отдельно, например, провокация]. До сих пор, как часто Чэнь Фэй использовал заклинание проклятия, объединенное с тремя темными элементами?
Однако, после стольких размышлений, после фактического выбора, все равно придется посмотреть, какие навыки запрограммированы системой.
Подумав немного, Чэнь Фэй выбрал землю для сочетания. Для воды он не мог предположить, какой навык это будет; для ветра, скорее всего, это будет навык нанесения урона при перемещении; для грома, высока вероятность навыка фиксированного высокого урона; а для земли, которую он выбрал, у Чэнь Фэя было в голове. Есть два относительно возможных навыка: Метеор и Огненный Дождь! Огненный Шторм!
Дзинь Донг: Игроки получают новый навык, Огненный Метеор.
Запрос: Пожалуйста, выберите элементы, соответствующие навыкам воды.
Появление второго сообщения сопровождалось изменениями в окне опций. Огненный элемент, отображавшийся выше, сменился на водный, а водный вариант внизу сменился на огненный.
Но для Чэнь Фэя, что он больше всего заботится о своем новом навыке — Огненном Метеоре! Просто взглянув на название, не подумаешь, что это какой-то посредственный навык!
Быстро открыв панель навыков, огненный метеор оказался прямо на первом месте, быстро переместил мышь и через две секунды появились инструкции.
Огненный Метеор: Огонь Земля, потребляет 200 маны, призывает огромный огненный метеор, падающий с высоты и поражающий врага, нанося 200 урона. После этого он движется вперед на 500 ярдов в течение 5 секунд. Единица, пораженная метеором, будет отброшена вместе и продолжит гореть, нанося 50 урона в секунду. Охлаждение 30 секунд.
Прочитав описание огненного метеора, у Чэнь Фэя не было других мыслей, кроме волнения! Анализируя этот навык внимательно, мгновенный урон составляет 200, что не очень хорошо, но эффект отброса от фронтального удара довольно полезен! Представьте, медленно движущийся ближний монстр собирается броситься вперед и атаковать, но вы поражаете его огненным метеором и отталкиваете назад. Что произойдет? Особенно, огненный метеор также имеет эффект горения в 50 очков, который длится 5 секунд, и общий урон напрямую достигает 450 очков! Этот расчет уже в 1,5 раза превышает урон Грозового Шторма!
С таким волнением, Чэнь Фэй начал думать о комбинации водных элементов, надеясь, что этот выбор снова удивит его!
После некоторого размышления, Чэнь Фэй наконец выбрал Землю. На этот раз его выбор был не для нанесения урона. Одиночный элемент водной системы — это навык призыва водного элемента. Однако, среди различных магических навыков, которые Чэнь Фэй знал в своей предыдущей жизни, водная система не была типом, хорошо подходящим для взрывов, и больше была непрерывным уроном или вспомогательным типом навыка.
Поэтому Чэнь Фэй не хотел стремиться к взрывному урону от водной системы, а предпочитал помощь. Однако, Чэнь Фэй не намеревался рассматривать аспект вспомогательного лечения. Световой системе все еще отводилась роль лечения.
Дзинь Донг: Игроки получают новый навык, Ледяная Стена Кристаллов.
Запрос: Пожалуйста, выберите навыки, соответствующие ветровым навыкам.
Ледяная Стена Кристаллов: Вода, Вода и Земля, потребляет 150 маны. Замораживает водный элемент в воздухе, образуя огромную ледяную стену, которая замедляет скорость передвижения единицы на тысячу ярдов. При входе в единицу скорость передвижения снижается на 80%. Эффект длится 3 секунды после выхода из стены. Ледяная стена существует 10 секунд и охлаждается 30 секунд.
Прочитав объяснение ледяной стены кристаллов, Чэнь Фэй сразу понял, что это еще один очень мощный навык контроля поля. Это принципиально отличается от каменной стены. Каменная стена — это настоящий защитный навык, в то время как ледяная стена относится к тому же типу, что и техника болота волшебника. Однако, диапазон влияния ледяной стены больше, чем у болота, и ее замедляющий эффект сильнее.
Ледяная Стена Кристаллов, Чэнь Фэй очень доволен. Этот навык может принести значительный эффект быстро движущимся единицам! И он довольно подходит для использования в тактике киттинга! Далее, для комбинации стиля ветра, Чэнь Фэй решительно выбрал гром!
Ветровая система немного похожа на водную систему, с немногими высоко-взрывными навыками и большим упором на контроль и помощь. Тогда было бы лучше сочетаться с водой, светом или громом.
Дзинь Донг: Игроки получают новый навык, Формация Ветра и Грома.
Формация Ветра и Грома: Ветер и Гром, стоит 150 маны. Взрывает ветровые и громовые элементы в круговом диапазоне диаметром тысячу ярдов. Единицы в пределах диапазона снизят скорость атаки на 30% и скорость передвижения на 50%, и будут продолжать получать 50 очков урона в секунду [независимо от друга или врага]. Массив ветра и грома длится 20 секунд и охлаждается 20 секунд.
Чэнь Фэй был действительно испуган, когда увидел описание Формации Ветра и Грома! Он не ожидал, что изначально просто хотел хороший контрольный или вспомогательный навык, но неожиданно получил такой ужасающий навык непрерывного урона! Полный урон от массива ветра и грома составляет полные тысячу очков! Даже по сравнению с предыдущими высокотоксичными взрывными бочками!
Более того, продолжительность и время охлаждения массива ветра и грома одинаковы! Это означает, что массив ветра и грома может выпускаться непрерывно! Страшно подумать о такой силе и возможности выпускать ее непрерывно! Особенно, Чэнь Фэй имеет возможность использовать каменные стены для блокирования монстров! Сочетание двух идеально!
После ветрового элемента последовал земной элемент. Чэнь Фэй не колеблясь, выбрал огонь!
Дзинь Донг: Игроки получают новый навык, Земля, Захваченная Огнем.
Земля, Захваченная Огнем: Земля Огонь, потребляет 100 маны. После его применения земля диаметром 300 ярдов опускается, захватывая единицу, а затем запускает подземный огонь, нанося 150 очков урона. Оседание длится 5 секунд. Охлаждение 20 секунд.
Прочитав описание Земли, Захваченной Огнем, Чэнь Фэй почувствовал, что счастье пришло слишком внезапно. Этот огненный ловушка — идеальное сочетание навыков с огненным метеором! С таким сочетанием, Чэнь Фэй действительно почувствовал, что система наконец-то позаботилась о нем!
Далее, остались громовой, световой и темный системы. Первые четыре навыка очень удовлетворили Чэнь Фэя. Для остальных, не знаю, какие навыки система даст ему!
Продолжаются запросы на комбинацию элементальных навыков! ! Если у вас есть идеи, пожалуйста, оставьте их в комментариях! Сегодня первая глава, я молча прочитал главу. Ха-ха!
Обновлено: 16.01.2026