— Ты уверен, что хочешь войти в подземелье «Никто не уйдет»? Сложность подземелья: Священный.
Земное, Огненное и Небесное уровни пройдены.
Следующий уровень — Священный.
Это подземелье должно быть сложнее предыдущих.
— Да!
После телепортации карта внутри подземелья не изменилась.
Однако информация о подземелье претерпела некоторые изменения.
— Цель подземелья: уничтожить всех бурых медведей, а также подземельных боссов — Короля Красных Медведей и Короля Железных Спинок. Бурый медведь (0/200), Король Красных Медведей (0/1), Король Железных Спинок (0/1)
— Внимание: Монстры в подземелье при виде игрока немедленно убегают. Если задача не будет выполнена, игрок не получит награду за подземелье!
В предыдущих подземельях трех уровней эти монстры начинали убегать только через некоторое время.
Но в Священном подземелье монстры убегали, как только видели игрока.
Это показалось Чжан Анши интересным.
Однако для него сложность подземелья все еще была невелика.
Чжан Анши мог мгновенно уничтожить любых монстров, поэтому не боялся, что они убегут.
Но для обычных игроков это условие было бы чрезвычайно трудным. Если бы они не могли убить монстров немедленно, те бы убежали, и сложность подземелья возросла бы в разы.
Чжан Анши добрался до середины бамбуковой рощи и обнаружил, что характеристики Короля Красных Медведей сильно изменились по сравнению с предыдущими, особенно в плане навыков.
Король Красных Медведей (уровень 30)
Бронзовый Босс
Здоровье: —
Физическая атака: —
Физическая защита: 900
Магическая защита: 900
Скорость: 3
Навыки: Несокрушимая Скала, Восстановление, Ловкость, Непоколебимость
30-й Король Красных Медведей обладал теми же характеристиками, что и 35-й Король Железных Спинок ранее, но с дополнительными навыками «Ловкость» и «Непоколебимость».
«Ловкость» увеличивает скорость передвижения, а «Непоколебимость» делает его невосприимчивым ко всем навыкам контроля.
Увидев характеристики Короля Красных Медведей, Чжан Анши инстинктивно почувствовал, что тот тоже попытается сбежать!
— Талисман «Снятие одежды»!
— Призыв Грома!
— Король Красных Медведей получил урон ниже 60%, собирается сбежать. Пожалуйста, поторопитесь убить Короля Красных Медведей. Если не успеете убить его до того, как он убежит в пещеру, вы не получите награду за подземелье!
— Король Красных Медведей использовал «Несокрушимая Скала», защита удвоена, длительность: 10 секунд.
— Король Красных Медведей использовал «Ловкость», скорость передвижения удвоена, длительность: 10 секунд.
— Король Красных Медведей использовал «Непоколебимость», невосприимчив ко всем навыкам контроля, длительность: 10 секунд.
Король Красных Медведей активировал три навыка подряд, а затем повернулся и бросился к пещере. По пути там было еще сто бурых медведей, мирно прогуливающихся по бамбуковой роще.
Если бы Чжан Анши преследовал только Короля Красных Медведей, остальные бурые медведи тоже испугались бы и разбежались.
— Какая хитрость! Но так убежать не получится.
У Короля Красных Медведей был навык восстановления.
Когда его здоровье падало ниже определенного уровня, срабатывал навык лечения.
Но скорость атаки Чжан Анши была достаточно высокой.
К тому же, Чжан Анши умел использовать «Очищающую Технику».
— Очищающая Техника!
Указав мечом из белого нефрита, Чжан Анши мгновенно снял с Короля Красных Медведей эффекты от навыков «Несокрушимая Скала» и «Ловкость».
Чжан Анши выяснил, как рассчитывается уровень навыков боссов и монстров.
Обычные монстры не имели навыков, навыки элитных монстров повышались с их уровнем. Навыки 30-го элитного монстра были 3-го уровня. Уровень навыков Бронзового Босса был на один уровень выше, чем у элитного монстра.
Поэтому 2-й уровень «Очищающей Техники», усиленный врожденным талантом «Изначальный Дао» божественного уровня, мог снять эффекты от усилений 4-го уровня.
Уровень навыков Серебряного Босса, вероятно, был выше, чем у Бронзового.
Но Чжан Анши пока не встречал Серебряных Боссов для экспериментов.
Этот момент он пока не мог определить.
Далее! За полсекунды Чжан Анши, оставшись на месте, призвал четыре молнии подряд, быстро добив Короля Красных Медведей, чье здоровье почти восстановилось.
— Динь! Вы убили Короля Красных Медведей, опыт +
«Хе-хе, я же говорил, ты не уйдешь», — Чжан Анши обрадовался, убив Короля Красных Медведей.
Затем он поспешил очистить оставшихся сто бурых медведей на карте подземелья.
Наконец появился Король Железных Спинок — финальный босс подземелья. Его характеристики были усилены на тридцать процентов по сравнению с предыдущими, и он тоже пытался сбежать.
Однако Король Железных Спинок бежал из пещеры к двору у входа в подземелье.
Чжан Анши снова использовал прежний метод и разобрался с Королем Железных Спинок.
— Динь! Вы убили Короля Железных Спинок, забравшись выше уровня, опыт +
— Динь! Вы прошли Священное подземелье «Никто не уйдет», получив награду за прохождение: очков опыта, 500 очков репутации.
— Динь!
— Вы первым прошли Священное подземелье «Никто не уйдет», получив награду за первое прохождение: 5000 очков репутации.
— Динь! Вы первый игрок, прошедший Священное подземелье «Никто не уйдет», система сделает объявление по всему серверу. Скрыть имя?
— Не скрывать!
— Глобальный крик сервера: игрок «Дао» прошел Священное подземелье «Никто не уйдет», получив от игровой системы награду в 1000 очков репутации!
— Динь! Вы получили системную награду: 1000 очков репутации.
После серии звуковых уведомлений Чжан Анши получил еще 6500 очков репутации.
Опыт набирался тоже очень быстро.
Прохождение одного Священного подземелья занимало менее десяти минут, но давало почти два миллиона очков опыта.
Если бы Чжан Анши не считал, что Ван Лэй и другие, играя в команде, все равно не смогли бы пройти это подземелье, он бы обязательно позвал их с Плато Штормового Ветра.
«Если я пройду и Божественное подземелье, скорее всего, смогу получить комплект экипировки, и уровень тоже поднимется еще на один».
Чжан Анши вышел из телепортатора подземелья и, ничего не раздумывая, направился к телепортатору Божественного подземелья.
Но как только его ноги покинули телепортатор Священного уровня.
Глаза Чжан Анши внезапно ослепли.
— Игрок «Жаждущий Крови» использовал на вас «Слепой Укол», вы находитесь в состоянии слепоты, длительность: 3 секунды.
— Да ладно! Брат! Ты снова? Не боишься потерять уровень? — Чжан Анши увидел ID «Жаждущего Крови» и понял, что тот уже около двадцатого уровня, раз смог так подкараулить его сразу после телепортации, ведь рядом не было видно никаких ассасинов.
Зачем так упорно драться, если уровень и так еле поднялся?
Или у ассасинов руки сами тянутся, чтобы применить набор комбо-атак, как только они кого-то увидят?
— Потеряешь уровень? На этот раз ты потеряешь уровень!
— Игрок «Мастер Воров» использовал на вас «Слепой Укол», вы находитесь в состоянии слепоты, длительность: 3 секунды.
Когда эффект слепоты Чжан Анши почти закончился, другой ассасин добавил контроль.
— Вы ждёте кого-то?
Ослеплённый, Чжан Анши заметил, что окружающие убийцы вовсе не атаковали его, а лишь один за другим применяли на нём умения контроля.
Сначала Святой Воров, потом Бог Воров.
Когда Бог Воров закончил, появился Бессмертный Воров.
Чжан Анши так и был под непрерывными ударами контроля в течение двенадцати секунд, лишь затем получил второй вид контроля, но на этот раз убийцы действовали сообща!
— [Игрок Жажда Крови применил на вас «Пробивание», ваша физическая защита уменьшена на 300 единиц, длительность: 5 секунд]
— [Игрок Святой Воров применил на вас «Пробивание», ваша физическая защита уменьшена на 300 единиц, длительность: 5 секунд]
— [Игрок Бог Воров применил на вас «Пробивание», ваша физическая защита уменьшена на 300 единиц, длительность: 5 секунд]
— [Игрок Бессмертный Воров применил на вас «Пробивание», ваша физическая защита уменьшена на 300 единиц, длительность: 5 секунд]
— [Игрок Небесный Воров применил на вас «Пробивание», ваша физическая защита уменьшена на 300 единиц, длительность: 5 секунд]
..........
Чжан Анши истратил столько умений снижения защиты, что даже не знал, сколько именно убийц применили их.
Максимум, десять человек.
За каких-то полсекунды его физическая защита упала почти до нуля.
И это не считая тех, кто успел нанести ему обычные атаки.
-
-
-1
-8437
-1
Урон в единицу, явно от мага. Остальной урон — физический.
К тому же, рыцари и призыватели помогали сдерживать его.
У рыцаря есть умение «Удар щитом», которое также может оглушить игрока или монстра.
У призывателя же умение контроля называлось «Корень-змея», позволяющее призвать древесные корни, опутывающие ноги врага.
Чжан Анши стоял и принимал удары. Пока его оглушали, он ничего не мог сделать, но в остальные моменты мог взмахнуть своим Нефритовым Мечом.
Ближние бойцы, опасаясь, что Чжан Анши снимет их одним ударом, решили выйти из ближнего боя.
Они оставили только лучников и магов, атаковавших с дистанции.
Рыцарь, прикрываясь щитом, иногда врывался, чтобы применить контроль, а призыватель окружил Чжан Анши, призвав различные существа.
— Ха-ха-ха, продолжайте в том же духе! Неужели мы, почти сотня человек, не сможем убить его? Убьём так, чтобы он возродился в городе, а у ворот его уже будут ждать! Братья, сегодня мы отправим Дао обратно в деревню новичков! Босс даст каждому по тысяче!
Обновлено: 21.01.2026