Тем временем.
Вопреки опасениям многих, повседневная жизнь Дафны была сплошным удовольствием.
— Аха-ха-ха! Ха-ха-ха! Ну что за прелесть, какой он милашка!
Суджи каталась по полу от восторга, наблюдая за тем, как на экране монитора очаровательно кривляется один из жителей острова.
В уютном, прогретом доме на полу лежали три соединенных вместе мягких матраса. Она могла сколько угодно валяться на них с джойстиком в руках, не боясь свалиться на жесткое покрытие.
Насмеявшись до одышки, Суджи поднялась и выглянула в окно.
— …Ха-а. Как же это весело.
Да.
Единственной проблемой такой жизни было то, что она оказалась слишком уж увлекательной.
Вряд ли найдется человек, которому не по душе безделье, но Суджи оно подходило просто идеально.
Говорят, даже в расслабляющие игры корейцы играют с невероятным усердием — такова уж их «национальная черта». И если уж Суджи решала во что-то вложиться всей душой, то даже в четырех стенах находила для этого массу поводов. Стоило лишь отодвинуть на второй план мысли о будущем страны и всего мира, как жизнь заиграла новыми красками. Честно говоря, она сама была поражена.
— Неужели… мне это никогда не надоест?
Суджи довольно улыбнулась и, поднявшись, взяла лежавший неподалеку планшет.
На экране был открыт список увлечений, в котором пятый пункт был жирно подчеркнут.
Готовить и пробовать свои блюда.
Выращивать растения.
Завести питомца.
Украшать дом.
Играть в игры.
Смотреть популярные фильмы, аниме и сериалы на стримингах.
Читать бестселлеры.
Устраивать вечеринки для близких людей.
Заняться спортом.
Рисовать.
Заниматься волонтерством.
Суджи поставила галочку напротив пятого пункта. За этот месяц она успела попробовать многое, но, кажется, именно играм отдавала все свои силы.
«Раз я получила столько удовольствия, можно считать пункт выполненным. Хотя играть я, конечно, продолжу».
Игры и впрямь были хороши.
Настолько, что она раз пятьдесят ловила себя на мысли: «Теперь понятно, почему люди так на них подсаживаются».
Конечно, их и создавали для развлечения, но для человека вроде Суджи, привыкшего к постоянному напряжению и ненормальным ситуациям, мирный покой реальности порой казался слишком эфемерным.
Возможно, поэтому ей было уютнее в виртуальном пространстве, где перед тобой стоит четкая цель, к которой можно идти в своем темпе.
Правда, динамичные игры, требующие хорошей реакции, ей быстро надоедали — она была в них слишком сильна.
В шутерах, соулслайках или рогаликах она просто не могла проиграть: показатели силы и ловкости Дафны были настолько высоки, что победа давалась без малейших усилий.
Даже встречая огромных монстров, которых игроки прозвали «судьями возвратов», она не чувствовала и доли той угрозы, что исходила от чудовищ в реальности.
Отсутствие мандража в сочетании с безупречным контролем позволяли ей щелкать такие игры как орешки.
В итоге Суджи остановилась на милых симуляторах обустройства острова и головоломках. Ей нравилось наблюдать, как с течением времени пространство вокруг становится краше, а виртуальные жители — счастливее.
Немного полентяйничав, Суджи взглянула на стопку еще не запущенных игр.
Единственным минусом было то, что для многопользовательских режимов требовались напарники.
Раздумывая, чем бы заняться дальше, она снова пробежалась глазами по списку.
Просмотрев пункты с первого по одиннадцатый, Суджи размашисто перечеркнула последний — «Заниматься волонтерством».
«И о чем я только думала? С чего вдруг решила, что на отдыхе захочу волонтерить?»
Сейчас, оглядываясь назад, она понимала: с тех пор как она стала Охотником, вся ее жизнь и была одним сплошным волонтерством. Она ни о чем не жалела, но, учитывая прошлое, регулярных денежных пожертвований было более чем достаточно, чтобы считать долг перед обществом закрытым.
«Может… четвертый пункт?»
Суджи кивнула, одобряя собственную идею.
Раз уж она с таким азартом обустраивала виртуальный мир, пора было заняться и реальным.
Заказанные вещи она понемногу разбирала в свободное время. Похоже, при покупке она интуитивно выбирала предметы в едином стиле, так что даже расставленные как попало, они создавали уютную, обжитую атмосферу.
Внутри дома все было в порядке, так что Суджи перевела взгляд на улицу.
Глядя на бескрайние заросли сорняков перед крыльцом, она подумала, что неплохо бы привести территорию в порядок и разбить сад.
Ее дом находился в «Прекрасном подземелье, заросшем травой», что на деле означало: «Огромное пространство, где от края до края нужно полоть сорняки».
— Поставлю заборчик… посажу цветы… Наверное, будет красиво?
Но реальность — это не игра.
Установить ограду, высадить цветы и ухаживать за гигантским газоном — задача не из легких.
Впрочем, невежество часто рождает храбрость.
Выйдя из дома, Суджи огляделась.
Время респавна монстров давно прошло. С момента своего прибытия она почти не покидала это место. Пару раз твари все же пытались показаться, но она каждый раз прогоняла их, накладывая эффект «Страх», и, похоже, они решили больше не соваться.
Мирно, красиво и ни души.
Идеально.
Насвистывая под нос, она впервые за долгое время открыла Инвентарь и принялась искать что-нибудь, подходящее для садовых работ.
[«Очаровывающий зазубренный клинок спасения», Тир 8
Сила +21, Скорость -2, Вес 2400 г
При ударе с вероятностью 12% накладывает на монстров ранга AA и ниже негативный эффект «Очарование»]
[«Малый меч падения», Тир 8
Урон +100, Дополнительный урон по магическим зверям водного типа +120]
[«Искажающая рукавица», Тир 9
Сила +10
Искажение пространства: позволяет нанести один удар по монстру в радиусе 10 м независимо от расстояния. Перезарядка: 30 минут]
[«Малый меч натиска», Тир 9
Дополнительный урон по магическим зверям демонического типа +100, по зверям пустынного типа +20
Пробивание: с вероятностью 40% игнорирует 50% защиты противника]
Даже среди того, что хоть отдаленно подходило для прополки, характеристики предметов поражали воображение.
Суджи невольно усмехнулась.
Разумеется, все ее снаряжение было такого уровня, о котором другие могли только мечтать. Ее Инвентарь был гораздо вместительнее обычного, но она терпеть не могла хлам, поэтому сразу избавлялась от низкоранговых вещей.
«Нормально ли использовать оружие, предназначенное для истребления магических зверей, чтобы подстричь газон?»
Такой вопрос возник, но Суджи была не из тех, кто отступает от задуманного.
Она решительно натянула рукавицу, разложила рядом клинки и мечи и, выбрав один из них, принялась за сорняки.
Вжих.
Вжих.
Вжих.
«…А так и должно быть?»
С каждым движением руки в воздух взлетал сноп травы, покрывающий площадь в десять раз больше ее ладони. Пассивная характеристика физического щита Охотника SSS-ранга автоматически блокировала слабый урон, так что ни одна травинка, ни один комочек земли не смели коснуться ее одежды.
Раньше Суджи бралась только за задачи, достойные ее ранга, поэтому даже не осознавала, какой колоссальной мощью и скоростью обладает.
Но ее неосведомленность никак не влияла на саму силу.
Не успела она опомниться, как все сорняки вокруг дома были вырваны с корнем. В радиусе тридцати метров земля мгновенно стала идеально чистой.
Динь!
В этот момент раздался звуковой сигнал, и в логе всплыло сообщение.
[Обнаружено повторяющееся действие.
Доступно новое задание.
Квест: Прополка!
Цель: Вырвите указанное количество сорняков.
Награда: Соответствует уровню.
Удаление сорняков, Ур. 1
(1 / 10 000)
Награда: 1 G]
— Это еще что такое?
Суджи уставилась на окно с мелким заданием, которое требовало уйму труда за сущие копейки.
Она слышала, что обычные Охотники, зарабатывающие во Вратах, никогда не берутся за подобные «мелкие задания».
Раньше она не понимала почему, но теперь причина была ясна как день.
Какой в этом смысл?
Чтобы вырвать десять тысяч сорняков, нужно потратить прорву времени, а в награду получить всего один золотой? На эти деньги можно купить разве что самый дешевый нож для новичка.
Впрочем, Суджи была в отпуске, и награда ее не заботила. Она не стремилась стать сильнее или заработать все деньги мира.
Она делала это ради удовольствия. К тому же работа не казалась ей тяжелой.
А главное — ее неимоверно раздражала эта нелепая граница между идеально чистым участком и заросшим пустырем. Руки сами чесались продолжить.
Суджи проигнорировала окно квеста и продолжила вгрызаться в землю.
Тюк.
Тюк.
Тюк.
[Квест завершен.
Награда получена: 1 G]
[Доступно новое задание.
Удаление сорняков, Ур. 2
(0 / 100 000)
Награда: 10 G]
В мгновение ока земля вокруг преобразилась.
Реальность все же отличалась от игр.
Какой бы реалистичной ни была графика, она оставалась лишь упрощением. Видеть, как дикие заросли прямо на глазах превращаются в ухоженный сад, было по-настоящему приятно.
К тому же с ростом уровня навыка «Удаление сорняков» движения становились все точнее, что тоже приносило своеобразное удовлетворение.
«Если отправить одного Охотника SSS-ранга на ферму, он, пожалуй, заменит собой любую технику», — подумала Суджи, продолжая методично работать руками.
Обновлено: 22.01.2026