Глава 421. Амбиции директора Лю
Ли Цзунчжэн снова угадал.
Хотя директор Лю не стал среди ночи поднимать спящих топ-менеджеров с кроватей и гнать их обратно в офис, на следующее же утро — едва рассвело — он уже собрал в конференц-зале весь руководящий состав игрового подразделения, а также глав смежных отделов, связанных с игровой деятельностью.
И это несмотря на то, что сегодня суббота.
Все, сидевшие за длинным овальным столом, переглядывались: под глазами директора Лю залегли такие тени, что у каждого внутри кольнуло тревожное предчувствие.
Маркетинговый директор, оглянувшись по сторонам, наклонился к главному геймдизайнеру и вполголоса пробормотал:
— Как ты думаешь… директор Лю что, вообще не спал?
— Кто его знает… Я сам вчера лёг довольно поздно.
— Новой игрой Yunmeng занимался?
— Да. Посмотрел. Сделано действительно впечатляюще. Есть много решений, которые стоило бы перенять.
Начальник игрового департамента, сидевший по соседству, тихо откашлялся и поднял палец к губам. Оба немедленно замолчали, выпрямились и сосредоточенно уставились на директора Лю, сидевшего во главе стола.
Лю Чжипин медленно окинул всех взглядом, поднял стакан, сделал глоток воды и, поставив его обратно, заговорил низким, ровным голосом:
— Сегодняшнее заседание — из-за новой игры, которую Yunmeng Games выпустили недавно.
— Думаю, кое-какие слухи до вас уже дошли. В первый же день релиза эта игра установила новый рекорд в истории FPS-жанра. И когда я вошел в неё там всё ещё находилось… миллион игроков одновременно.
У сидящих за столом руководителей сами собой дёрнулись кадыки. Они, конечно, знали, что новый проект Yunmeng взорвал рынок, но не до такой же степени!
Миллион человек играют всю ночь напролёт?
Это же безумие…
Этот Хао Юнь что, гипнотизирует своих игроков?
Постучав указательным пальцем по столешнице, Лю Чжипин продолжил:
— По поступившим мне данным, прошлой ночью онлайн «Оракула» снова пробил историческое дно. И не только «Оракул» — на всём нашем игровом направлении, по всем продуктам, дневной прайм-тайм просел почти повсеместно.
— Ситуация крайне нехорошая.
— Стратегия Yunmeng в игровой сфере влияет не только на наш трафик и доходы, — она ударила по всей нашей модели конвейерного производства контента.
— С момента появления Creative Workshop запросы игроков растут, аппетиты растут — и удовлетворить их всё сложнее. Если мы сейчас ничего не предпримем, наше игровое подразделение будет и дальше сжиматься. А затем может и вовсе оказаться вытесненным с рынка.
По залу пробежал лёгкий ропот.
«Вытеснены с рынка?»
Эти слова звучали почти фантастически.
Да, Yunmeng добились заметных успехов. Но самым используемым приложением по-прежнему остаётся мессенджер — и это в ближайшие годы точно не изменится.
Морской Лев — один из гигантов интернета. Пока они держат в руках главный источник трафика, Yunmeng, как бы ни рванули вверх, остаются мелкой рыбёшкой на нижнем уровне цепочки. Ни о какой угрозе масштабного вытеснения и речи быть не может.
Признать Yunmeng угрозой — да, можно. Но говорить, будто игра этой компании может загнать в угол всё игровое направление Морского Льва? Это уж слишком.
Лю Чжипин лишь усмехнулся уголком губ — видно было, что он прекрасно понимает, что творится у подчинённых в головах.
И всё же продолжил спокойно:
— Игровой бизнес дал нам треть прошлогодней выручки. Но судя по динамике, в этом году упадёт до четверти. А то и до пятой части.
— За всё время существования нашей стратегии «Большая индустрия развлечений» это первое годовое падение.
— Пятая часть — это нижний предел. Это та черта, которую я вам обозначаю. И я не интересуюсь, какими методами вы её удержите — но удержать вы её обязаны.
— Теперь ваши предложения. Говорите всё, что считаете нужным.
Никто не проронил ни слова.
Атмосфера застыла.
Каждый понимал: настроение у директора Лю сейчас не просто плохое — оно опасное. И никому не хотелось подставляться первым.
Руководитель игрового направления, заметив, что директор Лю смотрит прямо на него, ощутил, как у него похолодела кожа на голове.
Но промолчать он не мог — иначе это молчание ему потом выйдет боком.
Он кашлянул и начал:
— Вчера вечером… я внимательно изучил новую игру Yunmeng. Да, признаю: игра сделана качественно, есть немало решений, которым стоит поучиться.
— Но я считаю, что, хотя игра и хороша, сама по себе она не настолько сильна, чтобы вот так моментально выйти за пределы жанра. Поэтому я продолжил анализ — и обнаружил, что причина её бурного роста не только в качестве. Очень большую роль сыграли стриминговые платформы, которые её агрессивно продвигали.
На этих словах он бросил взгляд на директора стриминговой платформы «Doumao».
— Сейчас крупнейшая площадка в стране — это наш «Доумао». Я предлагаю полностью заблокировать PlayerUnknown’s Battlegrounds на всех наших стриминговых сервисах.
Директор «Доумао» аж подпрыгнул.
Он сразу понял: коллега решил переложить ответственность на него. И поспешил парировать:
— Может, сначала стоит поискать причины в своём департаменте? Что значит — стриминг всё разнёс? А миллион предрегистраций в Creative Workshop — это тоже наша «вина», да? Это мы им трафик принесли?
— И потом — что нам даст блокировка? Мы же не единственная стриминговая площадка на рынке! Если мы запретим «пабг» у себя, аудитория просто уйдёт на другие платформы. Тогда уж пострадает не только игровое направление — под угрозой окажется вся стратегия «Большой индустрии развлечений»!
— И такую дурость ты умудрился придумать?
В воздухе над переговорным столом повис запах пороха.
Директор Лю, глядя на сидящего директора платформы «Доумао», тяжело кивнул, задумался на мгновение и произнёс:
— Действительно. Блокировка трансляций PUBG особого смысла не имеет.
Руководитель игрового департамента зло покосился на коллегу с «Доумао» и, стиснув зубы, продолжил настаивать:
— Тогда хотя бы снимите PUBG с главной страницы! Сейчас «Доумао» превратился в настоящую теплицу для роста фанатов Yunmeng Games!
Директор «Доумао» бросил на него насмешливый взгляд:
— И что это даст? Сейчас открой любое приложение для стриминга — если оно хоть как-то связано с играми, половина контента там посвящена PUBG. Запрет? А кому от этого станет лучше?
Запретить PUBG?
«Доумао» на такие глупости точно не пойдёт.
По данным их аналитиков, игра продержится на вершине как минимум до конца месяца. А зная перфекционизм Yunmeng Games, она может не спадать и до следующего года.
О каком запрете может идти речь? Наоборот — отдел маркетинга уже вовсю готовил спецкампанию по PUBG, рассчитывая вырастить пару новых топ-стримеров и перетянуть трафик с конкурирующих платформ.
Не дав руководителю игрового департамента снова начать перекладывать ответственность, директор «Доумаo» поспешил развить мысль:
— Предлагаю думать иначе: давайте сами вырастим несколько крупных стримеров по PUBG, перетянем к нам этот жанр, этот поток зрителей и игроков! А затем выпустим свою игру — похожую по механикам, а лучше ещё интереснее, — и мощно продвинем её через нашу платформу.
— Разве это не лучше, чем отдать рынок конкурентам и вынуждать зрителей выбирать между платформой и игрой?
Лицо Лю Чжипина, до этого каменное, постепенно приобрело выражение задумчивости.
Если вдуматься…
В этом действительно есть смысл.
«Доумао» хоть и лидер индустрии, но до монополии ему далеко. Государство всегда строго следит, чтобы не появлялись «дядьки-монополисты». Несколько попыток Лю выкупить второго и третьего игроков рынка уже успели пресечь в зародыше.
Если запретить PUBG на собственной платформе — аудитория просто уйдёт туда, где запрета нет.
А стримеров, готовых включить камеру и говорить в микрофон, множество — дай им немного трафика, и завтра они уже «звёзды». Полагаться на «харизму» ведущих, чтобы удержать аудиторию? Наивно.
— Верно… Не блокировать, а направлять.
Мы должны не запрещать игрокам то, что им нравится, а правильно вести их.
Он повернулся к руководителю игрового департамента:
— Сколько займёт разработка игры, похожей по механике на PUBG?
Тот метнул в сторону директора «Доумао» быстрый взгляд и ответил, будто через силу:
— Сделать игру с похожим геймплеем можно за два–три месяца. Но… вот вырвать аудиторию у PUBG — это вряд ли. Слишком сложно.
Прецедент уже был — и очень наглядный:
даже выйдя раньше, их MMORPG так и не смогла оттянуть игроков у World of Warcraft.
Если только Yunmeng Games сами не совершат фатальную ошибку или в PUBG не случится серьёзного провала, забрать игроков у признанного хита практически невозможно.
Лю Чжипин кивнул:
— Возможность успеха неважна. У нас сейчас просто нет другого пути. Даю тебе три месяца. Через три месяца я хочу увидеть игру, которая не уступает PUBG ни по механикам, ни по игровому опыту.
Он перевёл взгляд на директора «Доумао»:
— Что касается вас… Я заметил, что на нашей платформе почти нет по-настоящему сильных FPS-стримеров.
— Каким способом — мне всё равно. Но через три месяца я хочу видеть минимум одного стримера по PUBG, способного стать явлением, и чтобы весь жанр FPS на нашей платформе занимал первое место в индустрии.
— По популярности.
— По навыку.
— По репутации.
— Это необходимо для следующего этапа нашего плана.
Обновлено: 21.01.2026