Том 4 Глава 420Глава 420

Глава 420. Миллион игроков онлайн 【Удачи-удачи, сегодня — курочка!】 【Уничтожено игроков: 12】 Офис «Юньмэн». Сидя за компьютером, Хао Юнь с лёгкой улыбкой начинал новую катку. Как один из создателей игры, он просто обязан был лично поиграть в неё в день релиза. Ли Цзунчжэн и Ду Цзытэн, стоявшие у него за спиной и просмотревшие всю предыдущую катку, одновременно выдохнули: — Вот это мощь! — Охренеть, целых двенадцать! В матче всего сто игроков. Добраться до финального круга уже непросто — а выбить двенадцать процентов всех участников в одной игре… это почти немыслимо. На внутреннем тесте «Юньмэн» Ли Цзунчжэн помнил: он сам погиб, не успев никого убить; а рекорд тогда составил всего пять фрагов — и три из них были сделаны сразу после приземления. В обычной катке встретить больше десяти человек — удача. Разве что ты настолько хорошо знаешь карту, что по зоне заранее угадываешь потенциальные точки столкновений. Это уже не просто «сильная» игра. Это возмутительно сильная игра. Хао Юнь лишь усмехнулся и, скромно качнув головой, ответил: — Нормально. Сейчас ведь прошло всего несколько часов после запуска — большинство игроков карту ещё не освоили. Вот через пару дней так просто уже не будет. В прошлом мире у него было тысячи часов в PUBG, он мог бегать по карте 8×8 буквально с закрытыми глазами. Обгонять новичков, у которых даже десяти часов нет… само собой. Пока что в игре есть лишь один островной режим, но в дальнейших планах — огромная пустыня, компактный тропический лес, заснеженные локации, новые виды оружия, обвесов и транспорта. Но на данном этапе классического геймплея более чем достаточно. Для этого мира механика баттл-рояля — совершенно новый жанр. Прежде чем расширять игру, нужно дать игрокам привыкнуть. Ду Цзытэн предложил: — Босс, а вы бы постримили! Гарантирую, это бы взорвало интернет! Ли Цзунчжэн энергично закивал: — Конечно! У вас же стрельба просто божественная! — Какой стрим, не смешите. Неинтересно, — Хао Юнь отмахнулся, уже погружаясь в следующую катку. — Ещё пару раундов — и хватит. Время позднее, все, кто не дежурный, в полночь заканчивают смену… Кстати, Чжан Дин, сколько у нас сейчас онлайн? — Сейчас одиннадцать двадцать… Онлайн всё ещё держится выше двух миллионов, — взволнованно доложил Чжан Дин. — Из 2,17 миллиона предзаказавших игру, возврат сделали меньше трёх тысяч. По цене в 98 юаней за копию только предзаказы принесли студии «Юньмэн» больше двухсот миллионов дохода. И, судя по нынешнему ажиотажу, это далеко не предел. На первый день — а на всех стриминговых площадках уже бум «курочек». Смотря на растущие цифры, Ли Цзунчжэн неожиданно сказал: — Я слышал от ребят из команды WoW, что в пиковое вечернее время онлайн у World of Warcraft упал на 11,4% по сравнению со вчерашним… Хао-цзун, как думаете, это может ударить по популярности WoW? Хао Юнь задумался. — В краткосрочной перспективе — немного. Но глобально — нет. World of Warcraft — MMORPG, а PUBG ориентирован на совершенно другую аудиторию: игроков FPS и любителей соревновательного экшена. Если на кого и повлияет, то скорее на Warcraft III. Сейчас Warcraft III занимает третье место по онлайнам в Creative Workshop. Вторую строчку уже занял PUBG. А первое место всё так же уверенно держит World of Warcraft. Да, часть аудитории WoW переметнулась посмотреть, что за «королевская битва» такая. Но по сравнению с масштабами WoW — это капля в море. Тем более игры не конкурируют друг с другом. Тот, кто играет в PUBG, вполне может быть и игроком WoW, и фанатом Warcraft III. Любой, кто скачал Creative Workshop, автоматически становится потенциальным клиентом «Юньмэн». Каждый раз, думая об этом, Хао Юнь с удовлетворением вспоминал своё решение создать собственную платформу. Краткосрочно они потеряли в прибыли — на больших платформах нельзя было продавать свои игры. Зато долгосрочно — никакой комиссии посредникам, а игроки постепенно превращаются в фанатов студии. Во всех смыслах — беспроигрышный ход. Видя, как всё вокруг развивается в лучшую сторону, Ду Цзытэн не удержался от комментария: — Бьюсь об заклад: завтра половина IT-компаний соберёт экстренные совещания по разработке FPS. Ли Цзунчжэн усмехнулся: — Да зачем ждать до завтра? Наши вечные конкуренты уже сейчас, небось, ночуют в переговорке. Завтра, глядишь, и лицензию на новую игру получат. Лю Е рассмеялся: — Весна для FPS пришла. — Давным-давно должна была прийти, — отозвался Хао Юнь. Он никогда не считал FPS бесперспективным жанром. Он вымер не потому, что игроки его не любят — просто индустрия этого мира развивалась слишком поздно и не успела накопить опыт. Вдобавок, извечная привычка отечественных интернет-компаний слепо гнаться за трендами привела к тому, что этот жанр игр, построенный на деталях и проработанном геймплее, уже давно не получал свежей крови. Так постепенно и сложилась нынешняя ситуация. Что же касается зарубежных студий? Сама электронная промышленность у них развивается медленнее, а уж индустрия видеоигр стартовала ещё позже. На данный момент обе стороны Атлантики по-прежнему остаются скорее экспортёрами культуры. На слуху лишь несколько подрядчиков и издателей, которые так и не сумели обрести настоящий вес. … В тот же вечер, ровно в полночь. Большинство огней в небоскрёбе корпорации «Юньмэн» уже погасло. Только в нескольких офисах продолжал гореть свет — там ещё оставались люди, упорно державшие вахту. Поскольку завтра суббота и вставать рано не нужно, онлайновый показатель PlayerUnknown’s Battlegrounds всё ещё держался на уровне дневного пика, никак не желая снижаться. На всех крупных стрим-площадках число трансляций по «пабгу» стремительно росло. Эффект воронки делал своё дело: даже те стримеры, чьё обычное содержание вообще не имело ничего общего с играми, тоже ринулись ловить хайп. И не только стриминг. На всех игровых форумах — та же картина. Форум «Игровой остров», который ещё с момента выхода трейлера дал зелёный свет этой игре, буквально взорвался: прошёл всего час со старта, а раздел, посвящённый новинке, уже ворвался на первое место в рейтинге обсуждений, потеснив даже главный и самый активный раздел форума — World of Warcraft. И не только форумы — даже Weibo накрыло этой волной. Само слово «съесть курочку» взлетело в топы горячих тем! — Что вообще значит “съесть курочку”? — Курочка такая милая, почему её надо есть? — Что за бредовый тренд? Купленный, что ли?! — Кажется, это какая-то безумно популярная игра… та самая, от Юньмэн, которая недавно тоже была в топе. — Её опять спроектировал президент Хао? — Да… вижу, многие стримеры её уже стримят. Многие неподготовленные, решившие заглянуть в топ ради интереса, сначала подумали, что речь идёт о какой-то еде. Но, узнав, что это всего лишь новая игра, только что вышедшая в релиз, были ещё больше удивлены. А когда дошло до того, что разработчиком снова оказался генеральный из «Юньмэн Групп» — мистер Хао, недоумение переросло в изумление. Если память не изменяет, всего несколько дней назад этот человек уже попадал в топ трендов — из-за музыкального фестиваля по «Варкрафту» и «Реквиема Нежити». И вот — снова в топах. Ну что тут скажешь. Похоже, Weibo скоро можно будет официально переименовывать в «дом мистера Хао».
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...