Том 2 Глава 343Глава 343

Глава 343. Мощнее, чем можно было представить Как сделать так, чтобы NPC в игре выглядели как живые люди? Как заставить ход событий в игровом мире меняться в зависимости от действий игроков? Лучшее решение, которое пришло в голову Ли Цзунчжэну, заключалось в том, чтобы создать для NPC отдельные интеллектуальные программы, способные понимать поведение игроков и реагировать на него. По крайней мере, для части ключевых NPC. Звучит просто, но техническая реализация была совсем непростой. Если бы не то, что У Фань упомянул о частях нейроподобной сети, которую разрабатывает Yunmeng Technology, идеально подходящей для создания «песочницы», Ли Цзунчжэн вряд ли пришёл бы к столь смелой идее. После объяснения Ли Цзунчжэна У Фань задумчиво нахмурился. Спустя некоторое время на его лице появилось заинтересованное выражение, и он поднял голову: — Звучит весьма интересно… Я, правда, мало понимаю в онлайн-играх, но попробовать стоит. — Правда?! — Ду Цзытэн с удивлением смотрел на него, словно столкнувшись с чем то невероятным. — Ты уверен, что то, о чём говорит Ли Цзунчжэн… реально возможно реализовать с помощью ИИ? На самом деле он хотел сказать «мечтать не вредно». Если бы Ли Цзунчжэн не был его начальником, он бы именно так и сказал. — Теоретически это возможно, — осторожно ответил У Фань, — но я не могу дать стопроцентной гарантии на то, что это сработает. И ещё, я не так хорошо разбираюсь в играх, как вы. Даже если получится, я не могу обещать, что эффект будет таким, каким вы себе представляете. Но Ли Цзунчжэн, горящий энтузиазмом, как будто не слышал этих слов. Он широко улыбнулся, сжал его плечо и с сияющими глазами сказал: — Значит, есть надежда, да? Под этим взглядом У Фань отступил на полшага, весь в поту. — Да… но я же сказал, я не могу гарантирова— — Отлично! — прервал его Ли Цзунчжэн, сияя улыбкой, и снова с силой хлопнул его по плечу. — Эта славная и трудная задача достаётся тебе. Я обещаю: мы сделаем всё возможное, чтобы поддержать ваш эксперимент! Изначально У Фань хотел предостеречь его от слишком больших надежд на ещё не реализованную идею, но услышав вторую часть фразы, он невольно проглотил свои слова. Сделать всё возможное для эксперимента… Для человека, посвятившего жизнь разработке интерфейса «мозг–компьютер», это было практически невозможно отвергнуть. Выдав натянутую улыбку, он с невероятной решимостью кивнул: — Хорошо! Обещаю! Вы можете полностью на меня положиться, наша технология вас не разочарует! ⸻ Для успешного проекта крайне важно уметь «показывать игрокам перспективу». Когда Ли Цзунчжэн решил использовать ИИ-технологии Yunmeng для создания песочницы под названием Азерот, менеджер отдела эксплуатации Ду Цзытэн по его поручению разослал новость журналистам, близким к Yunmeng Group. Как и следовало ожидать, когда стало известно, что Yunmeng Games собирается превратить World of Warcraft в высокоинтеллектуальную песочницу онлайн, это потрясло игроков по всему миру. Песочница онлайн? — Что это за чудо такое? — Динамически меняющийся Азерот? То есть история после Ледяного Трона будет зависеть от игроков?! — Чёрт, NPC с ИИ? Это правда? — Если честно, это слишком смело. Ход игры будет определяться действиями каждого игрока, а NPC должны быть умны как живые люди? Разве что каждый NPC будет иметь собственного оператора. — Одного мало, если делать через формальность. Каждый NPC должен быть как мини-команда. — А можно дать каждому NPC «рисового духа(помощника)» (шутка). — Когда же это будет доступно? Успею ли я когда-нибудь сыграть? В форуме «Игрового острова» темы о Warcraft практически захватили главную страницу. Способы выражения удивления различались, но суть сообщений была одна: либо Yunmeng Games сошла с ума, либо они невероятно круты. Поддерживать динамический мир несложно — достаточно регулярно выпускать крупные обновления. Но дать игрокам возможность определять ход мира своими действиями — совсем другое дело. Игроки непредсказуемы, а каждая игровая новинка требует долгой подготовки. Разработчики должны создать почти идеальную основу для Warcraft, чтобы последующая игра работала без сбоев в этом каркасе, а все будущие обновления выполнялись ИИ. Только тогда можно будет по-настоящему реализовать концепцию «динамически изменяющегося игрового мира». Удивлялись не только рядовые игроки. Профессионалы отрасли тоже были поражены. Для большинства из них концепция песочницы всё ещё оставалась абстрактной. Многие только пробовали внедрять её в одиночные игры и даже не думали о применении в онлайн-проектах. Причина предельно проста: если какая-либо онлайн-игра решится на такое, почти наверняка её сломают сами игроки со своими безумными идеями. И дело не в программе — порой даже сам человек не в силах понять, до чего способны некоторые игроки в игре. А теперь Yunmeng Games снова опережает всю индустрию, демонстрируя игрокам концепции, о которых многие из них даже не смели мечтать. Даже если это всего лишь ещё один «сырой» проект… — Динамически меняющийся игровой мир с помощью ИИ? Этот парень сошёл с ума? — удивлённо сказал Сюй Цяньши, глядя на новость на экране телефона. Он давно работает в игровой индустрии, но никогда не слышал ничего столь безумного. И даже более странным, чем сама идея, казалось ему мотив, по которому Хао Юнь решился на это. Warcraft уже достиг невиданных высот в игровой истории страны, имея бесчисленное количество поклонников. Он мог не рисковать, просто выпустив качественный продукт — тысячи и тысячи игроков всё равно купили бы игру без раздумий. Но вместо этого они нарисовали перед игроками грандиозную картину будущего. Если финальный продукт Yunmeng Games не оправдает эти фантастические ожидания, игроки почувствуют себя обманутыми, и компания может оказаться под подозрением в обмане потребителей. У столa стоял У Цзяньхуа с сложным выражением лица: — Честно говоря, я не понимаю, зачем они это делают… Но я слышал, что технологии ИИ для Yunmeng Games предоставляет Yunmeng Technology. Сюй Цяньши, никогда прежде не слышавший это имя, посмотрел на него: — Yunmeng Technology? Они известны? У Цзяньхуа покачал головой: — Не особо, но в области нейроинтерфейсов они считаются довольно известными. Кажется, в начале года они получили от Jiang’an Capital инвестицию в миллиардов десять — или сколько-то ещё — и сразу стали крупнейшими спонсорами в области исследований интерфейсов мозг–компьютер. В таких непредсказуемых, перспективных областях, кто имеет деньги, тот и звезда круга. Поэтому многие известные исследовательские институты страны сотрудничают с ними. — А исследования нейроподобных систем — это на сегодняшний день самая прикладная и зрелая технология в области интерфейсов мозг–компьютер. Даже если у них самих пока нет достаточного опыта, те исследовательские центры, которые они финансируют, с радостью помогут. После этих слов У Цзяньхуа на мгновение замолчал, а затем тихо вздохнул: — Когда я видел, что Yunmeng Group инвестирует в технологии нейроинтерфейсов, я думал, что у них просто слишком много денег. Но не ожидал, что этот человек ведёт настолько масштабную игру. Если им удастся заставить игроков принять и привыкнуть к открытому миру MMORPG, другие игры этого жанра перед Warcraft просто не смогут поднять голову. Обычные компании не могут позволить себе инвестировать в ИИ. Сначала они тратили деньги на киберспорт, создавая защиту для IP Warcraft, а теперь вкладывают в технологии, формируя барьер для MMORPG. Вся индустрия бежит следом за ними, но даже не видит их силу. Когда Сюй Цяньши окончательно осознал это, его лицо стало серьёзным, а затем из серьёзного — испуганным. Этот человек сильнее, чем он мог себе представить…
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...