Глава 342. Песочница на континенте Азерот
— Ничего себе!
Прочитав игровой план, лично написанный генеральным директором Хао, Ли Цзунчжэн не смог сдержать восхищённого восклицания.
Как всегда, Хао Юнь не разочаровал! Каждое новое предложение по разработке игры приносило ему свежие, неожиданные идеи.
Согласно описанию в этом плане, игра под названием Warcraft будет работать в динамически развивающемся мире и включать элементы песочницы в жанре MMORPG.
Эти идеи звучали смело, порой даже фантастично, но в глазах Ли Цзунчжэна они полностью совпадали с его представлением о том, каким должна быть идеальная игра.
Согласно плану, игроки в «Мире Warcraft» не будут просто спешащими прохожими — они станут частью живого мира.
В этом мире каждое их действие будет влиять на развитие событий.
Иными словами, они создают не просто игру, а живой мир!
Для гейм-дизайнера есть ли что-то более захватывающее?
Однако…
Хотя идея звучала очень интересно, реализация её казалась далеко не простой задачей.
Ли Цзунчжэн задумался.
В конце концов, что делает мир по-настоящему живым?
Он выделил несколько ключевых элементов.
Прежде всего — ощущение погружения.
В этом мире должны быть смена дня и ночи, горы, реки, леса и трава, даже рыбы в воде — всё окружение должно динамически изменяться в зависимости от происходящего в игре.
Но это только самое базовое.
Не только карта должна быть динамичной, но и NPC, сопровождающие игрока, должны ощущаться настоящими людьми, а не просто набором данных.
Они должны уметь получать травмы, плакать, радоваться победам, влюбляться и быть вместе. У каждого NPC должны быть свои реплики, своя логика действий и даже своя жизнь.
Однако… здесь возникает другая проблема.
Warcraft — MMORPG, а значит, участвуют не один, а множество игроков.
Если бы это была одиночная игра, реализовать такие элементы было бы сложно, но возможно. Но в онлайн-мире трудоёмкость задач возрастает многократно.
Для разработчика игрок — это неконтролируемый фактор. Если позволить действиям игроков влиять на ход событий, то поведение множества игроков превратит систему в хаотичную, почти непредсказуемую, как движение атомов.
— Непросто будет, — пробормотал Ли Цзунчжэн, теряя первоначальный восторг. Он тяжело вздохнул, откинулся на спинку кресла и вышел из офиса.
Он направился к зоне отдыха компании, чтобы выпить кофе и отвлечься, возможно, открыть книгу и поменять обстановку.
И именно тогда он заметил незнакомого мужчину, спорящего с руководителем отдела эксплуатации Ду Цзытэном.
Сквозь шум Ли Цзунчжэн услышал отдельные фразы:
— …Клянусь, что моя программа не повлияет на работу вашего бизнеса, мне нужны лишь немного данных для завершения моего исследования.
Ду Цзытэн, держа в руках кофе, выглядел растерянным:
— Даже если ты так говоришь, я не могу принимать такие решения сам…
Вдруг Ду Цзытэн заметил, что в зону отдыха вошёл Ли Цзунчжэн, и глаза его засияли, словно он нашёл спасение:
— Генеральный Ли! Вы как раз вовремя. Этот господин У хочет с вами кое-что обсудить.
Ли Цзунчжэн внимательно посмотрел на мужчину. Он казался знакомым, но имя сразу не вспомнил.
Взгляд упал на бейдж с надписью Yunmeng Technology, и всё стало ясно.
— Вы У Фань?
Улыбнувшись с лёгкой скромностью, мужчина протянул руку:
— Да, это я. Вы, наверное, генеральный Ли? Приятно познакомиться.
— Как приятно? Мы ведь в одной группе компаний, не нужно так церемониться, — сухо покашляв, сказал Ли Цзунчжэн. — Ты говорил про данные, эксперименты… что к чему?
— Дело в том, что мы изучаем интерфейс «мозг–компьютер». Один из ключевых проектов требует долгого анализа социальных данных большого числа участников. Мы собирались купить услугу у группы «Морской Лев», но они отказали — вроде бы из-за сбора пользовательской приватной информации… хотя, по-моему, основная причина — не сошлись в цене.
— Ну, это уж точно сбор пользовательских данных, — не удержался Ли Цзунчжэн.
— Нет! — возразил У Фань. — Мы собираем данные, но не для рекламы.
— Для науки, что ли?
— Конечно, для науки!
Ли Цзунчжэн произнёс это как шутку, но У Фань кивнул с полной уверенностью.
— Вы же вроде делаете нейроинтерфейсы… и га что вам данные пользователей?
У Фань выглядел абсолютно серьёзным.
— Нейроинтерфейс — это системная наука, а точнее — исследовательский проект. Мы изучаем не просто штекер, который соединяет человеческий мозг с компьютером, а обработку мозговых волн, реконструкцию искусственной нервной системы, чтобы сознание и компьютер могли понимать друг друга.
Ли Цзунчжэн стоял с недоумением на лице, совершенно не понимая, о чём говорит этот человек.
Ду Цзытэн рядом выглядел точно так же.
— Ты не мог бы объяснить проще? — почесав затылок, спросил Ли Цзунчжэн, забыв о том, что пришёл просто выпить кофе. — То есть… как понимание сознания компьютером связано с этими данными, которые тебе нужны?
— Связано, конечно! А что нужно для понимания? Наблюдение! Подражание! Обучение! Чтобы создать сеть, способную анализировать ментальные процессы, нам сначала нужно, чтобы сеть понимала наши эмоции. А для этого мы должны наблюдать за социальным поведением большого числа людей и на основе наблюдений строить алгоритмические модели.
— Сначала мы думали использовать социальные платформы для сбора данных, но потом поняли, что есть более надёжный вариант!
— Ты имеешь в виду… игру? — осторожно уточнил Ли Цзунчжэн, не до конца веря своим ушам.
— Да! Абсолютно верно! Игра! Мне нужна ваша помощь в разработке игры, желательно многопользовательской онлайн. Когда игроки создадут маленькое виртуальное общество, мы сможем собирать данные об их поведении и принятии решений — всё, что нужно для нашего эксперимента!
У Фань энергично кивал, его голос становился всё более воодушевлённым, а худые плечи и тело будто наполнялись невиданной силой.
Хотя Ли Цзунчжэн почти ничего не понимал из того, что он говорил, но кое-какие ключевые слова уловить удалось.
— То есть твой эксперимент — это создание программы, способной понимать человеческие эмоции… Я могу так это интерпретировать?
У Фань кивнул:
— Да, именно так. Именно этим мы и занимаемся.
— Отлично! — Ли Цзунчжэн широко улыбнулся. — У меня как раз появилась гениальная идея, которая решит твою проблему и, заодно, мою.
У Фаня на лице возникло удивление:
— Твою… проблему?
— Да, — Ли Цзунчжэн очистил горло и продолжил: — На самом деле мы как раз разрабатываем игру следующего поколения. Она не только многопользовательская онлайн, как ты и сказал, но мы планируем сделать взаимодействие игроков с AI и сообществом ключевой механикой.
— Это всего лишь предположение, — добавил он, — но, возможно, мы сможем сотрудничать.
Обновлено: 21.01.2026