Том 2 Глава 336Глава 336

Глава 336. Вдохновение для новой игры Выбрать IP — лишь первый шаг. А для Хао Юня это был только зачин. Как бы он ни верил в потенциал шутеров на раннем этапе развития киберспорта, факт оставался фактом: «Антитеррор» провалился в своё время с треском. И если не разобраться, почему это произошло, — всё остальное бессмысленно. В конце концов, доля Юньмэн-групп в прибыли полностью зависела от того, сможет ли новая игра реально заработать. С этой мыслью Хао Юнь зашёл на платформу «Дяньцюй» и скачал пятилетний релиз. Серверы — полумёртвые: оставались лишь горстки старослужащих игроков. Кнопка «Подбор команды» практически не работала, в лобби — всего несколько комнат, и половина из них с никому не нужной рекламой. Чтобы не тратить время, он зашёл в случайную комнату на десять человек. Набралось по четыре игрока на сторону. Два слота оставались пустыми, но хост, очевидно, ждать не хотел — сразу нажал «Старт». Загрузка прошла мгновенно — и через пару секунд он уже был в игре. Разглядывая детализированную графику, текстуры стен, воду, мелочи окружения, Хао Юнь одобрительно кивнул: — Картинка нормальная. У компании «Дами» с деньгами точно проблем не было — жгут бюджет, не моргнув. — Оружие проработано реалистично…Карты сбалансированы… Пока что серьёзных недочётов не вижу. Но что-то было не так. Игра выглядит нормально… Тогда почему она так стремительно умерла? Он нахмурился — не найдя ответа. Режим был простой: бесконечные возрождения, победит команда, которая первой наберёт 50 убийств. Не прошло и минуты с начала матча — его товарищи уже успели один раз умереть, а Хао Юнь всё ещё стоял на базе. Похоже, кто-то заметил бездействующего «афк»-игрока. К нему подбежал хост комнаты, помахивая ножом, и включил голосовой чат: — Братан, чего стоишь? Застрял, что ли? Баг поймал? Хао Юнь подумал секунду и ответил уклончиво: — Я новичок. Ещё не привык к управлению. — Какое управление? Тут управлять-то нечем… Подожди. Ты серьёзно новичок? — в голосе того сразу проступило неподдельное удивление. Он даже перестал играть и продолжил в микрофон: — Да ладно! В этой дохлой игре ещё могут появиться новички? Шутишь? — Вы звучите чересчур удивлённо. — А как же иначе? Игра же умерла уже много лет назад. Тут не то что новых, тут старых игроков почти не осталось. — Но ты же играешь? — Да так… иногда захожу, — усмехнулся он. — Сейчас же все рубятся в Warcraft. Я тоже туда перебрался, вот даже в команду вступил. Игра — реально залипательная, советую и тебе попробовать. Стоит чуть больше сотни, а на скидке так вообще копейки. Но на нашей платформе её нет — нужно качать через Мастерскую. Рекомендовать Warcraft — это сильно… Хао Юнь с трудом удержался от улыбки и перевёл разговор в другое русло: — Ладно, оставим Warcraft. Игра сама по себе выглядит нормально. Почему она умерла? — Ох, причин много… — игрок тяжело вздохнул. — Но, если коротко, она просто скучная. — Скучная? — Хао Юнь удивился. — Ну да! — со знакомой усталой интонацией продолжил тот. — Мы, ветераны, на эту тему уже сто лет жалуемся. Да, оружие крутое, графика ничего. Но геймплей — однообразный до зевоты. Или убиваем 50 человек, или спасаем заложников — которые, к слову, почти ни разу не доживают до конца раунда. Потом добавили режим с бомбой, но тоже почти никто не играет. Хао Юнь сказал: — Но… звучит вроде не так уж плохо. — Проблема в том, что таких игр слишком много, — снова вздохнул собеседник. — «Антитеррор», «Фронтовой рейд», «Пересекая огонь»… могу много названий назвать — и все одинаковые. Разница только в том, что спецназ иногда меняют на десантников. Выйти они тоже все в одно время вышли. Если бы не этот выводок одинаковых братьев-близнецов, каждая из них, может, и не умерла бы так быстро. Игры одного типа, выходящие один за другим, действительно быстро выжигают интерес к жанру. Хао Юнь не знал, что происходило пять лет назад на рынке и насколько похожими были другие шутеры того времени. Но раз этот парень, очевидно, многое понимает… Стоит спросить. — И как ты думаешь, что нужно изменить, чтобы игра стала интересной? Ответ последовал мгновенно, без тени сомнения: — Её уже не спасти. Тут только всё сравнять с землёй и делать заново. — Например? — уточнил Хао Юнь. — Ну вот взять режим спасения заложников! — раздражённо заговорил тот. — Эти бандиты просто стоят и тупо перестреливаются с полицией — это что, реализм? А если бы можно было строить импровизированные укрепления из подручных материалов? Я уж молчу про мины, растяжки или радиоуправляемые бомбы! Да хотя бы камеру наблюдения в угол поставить — уже было бы интереснее! Услышав это, глаза Хао Юня загорелись. Он поспешно достал с рабочего стола стикер и принялся записывать строчку за строчкой. — …Строить укрепления звучит интересно… Но если это будет соревновательная игра, не нарушит ли это баланс? — Ха! Какая разница? — засмеялся собеседник. — Если что, сделаем для полиции дрон. Ты строишь укрепления, я с взломщиком их разрушаю — и вот тебе баланс, а ещё и разнообразие геймплея. Класс, да? — Настоящий талант, братец, — не удержался Хао Юнь. — Когда ты так говоришь, у меня появляются новые идеи. Раз уж можно строить укрепления, почему бы не добавить несколько классов? У одних возможность ставить противовзрывные стены, у других дроны, кто-то идёт в лоб с бронёй и щитом, а кто-то поддерживает с установкой стационарного оружия. — Круто! Твой мозг ещё круче моего, — радостно продолжал хост. — Знаешь что? Давай вообще забудем про классы. Сделаем несколько персонажей с возможностью прокачки, добавим элементы RPG. Каждый раунд игроки выбирают, какого агента отправить в бой. У каждого свой класс и можно свободно конфигурировать снаряжение. Покупать оружие только в начале матча? Да это бред. Я пришёл стрелять, а не инвестировать! Разумеется, он говорил это на ходу, не думая о реалистичности реализации. Но для Хао Юня даже эти «мечты наяву» оказались крайне полезными. Его глаза сияли всё ярче, а ручка летела по бумаге быстрее и быстрее. Он записывал не только советы хоста, но и собственные идеи. Кстати, новую игру лучше не называть «Антитеррор 2», а дать свежее название: «Антитеррор: Осада». У старой версии почти не осталось фанатов, так что лучше идти налегке, без ненужного багажа. — Логично! — удивился Хао Юнь. — А почему команда разработчиков «Дами» не подумала спросить вас за советом? — Чёрт его знает, — пожал плечами хост. — Возможно, рынок слишком маленький, а им неохота заморачиваться с нами, хардкорными игроками. Он сделал паузу, отдышался и продолжил с лёгкой грустью: — Если честно, было бы здорово, если бы эту игру сделали… Я вообще люблю шутеры, но за последние пару лет ни одной новой игры не вышло. Ситуация хуже, чем у визуальных новелл. — Визуальные новеллы-то как раз хорошо живут, — улыбнулся Хао Юнь, подбадривая. — Будет и новый проект. Если что, сами сделаем. — Ха-ха… делать игры — это не так просто, — хохотнул хост. — Ладно, хватит мечтать. Мы оба тут стоим «афк», а на фронте остались 2 против 4. — Забудем про игру на время… — серьёзно сказал Хао Юнь. — Слушай, по твоему акценту ясно: ты из Цзянчэна, да? — Родом да, — ответил тот. — Сейчас работаю в Шанхае… А что? — Да так… просто интересно, не хотел бы ты работать в Юньмэн-групп? — продолжил Хао Юнь. — Твои идеи для игр слишком талантливы, чтобы простаивать зря!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...