Глава 336. Вдохновение для новой игры
Выбрать IP — лишь первый шаг.
А для Хао Юня это был только зачин.
Как бы он ни верил в потенциал шутеров на раннем этапе развития киберспорта, факт оставался фактом: «Антитеррор» провалился в своё время с треском.
И если не разобраться, почему это произошло, — всё остальное бессмысленно.
В конце концов, доля Юньмэн-групп в прибыли полностью зависела от того, сможет ли новая игра реально заработать.
С этой мыслью Хао Юнь зашёл на платформу «Дяньцюй» и скачал пятилетний релиз.
Серверы — полумёртвые: оставались лишь горстки старослужащих игроков.
Кнопка «Подбор команды» практически не работала, в лобби — всего несколько комнат, и половина из них с никому не нужной рекламой.
Чтобы не тратить время, он зашёл в случайную комнату на десять человек.
Набралось по четыре игрока на сторону.
Два слота оставались пустыми, но хост, очевидно, ждать не хотел — сразу нажал «Старт».
Загрузка прошла мгновенно — и через пару секунд он уже был в игре.
Разглядывая детализированную графику, текстуры стен, воду, мелочи окружения, Хао Юнь одобрительно кивнул:
— Картинка нормальная. У компании «Дами» с деньгами точно проблем не было — жгут бюджет, не моргнув.
— Оружие проработано реалистично…Карты сбалансированы… Пока что серьёзных недочётов не вижу.
Но что-то было не так.
Игра выглядит нормально…
Тогда почему она так стремительно умерла?
Он нахмурился — не найдя ответа.
Режим был простой: бесконечные возрождения, победит команда, которая первой наберёт 50 убийств.
Не прошло и минуты с начала матча — его товарищи уже успели один раз умереть, а Хао Юнь всё ещё стоял на базе.
Похоже, кто-то заметил бездействующего «афк»-игрока.
К нему подбежал хост комнаты, помахивая ножом, и включил голосовой чат:
— Братан, чего стоишь? Застрял, что ли? Баг поймал?
Хао Юнь подумал секунду и ответил уклончиво:
— Я новичок. Ещё не привык к управлению.
— Какое управление? Тут управлять-то нечем… Подожди. Ты серьёзно новичок? — в голосе того сразу проступило неподдельное удивление. Он даже перестал играть и продолжил в микрофон: — Да ладно! В этой дохлой игре ещё могут появиться новички? Шутишь?
— Вы звучите чересчур удивлённо.
— А как же иначе? Игра же умерла уже много лет назад. Тут не то что новых, тут старых игроков почти не осталось.
— Но ты же играешь?
— Да так… иногда захожу, — усмехнулся он. — Сейчас же все рубятся в Warcraft. Я тоже туда перебрался, вот даже в команду вступил. Игра — реально залипательная, советую и тебе попробовать. Стоит чуть больше сотни, а на скидке так вообще копейки. Но на нашей платформе её нет — нужно качать через Мастерскую.
Рекомендовать Warcraft — это сильно…
Хао Юнь с трудом удержался от улыбки и перевёл разговор в другое русло:
— Ладно, оставим Warcraft. Игра сама по себе выглядит нормально. Почему она умерла?
— Ох, причин много… — игрок тяжело вздохнул. — Но, если коротко, она просто скучная.
— Скучная? — Хао Юнь удивился.
— Ну да! — со знакомой усталой интонацией продолжил тот. — Мы, ветераны, на эту тему уже сто лет жалуемся. Да, оружие крутое, графика ничего. Но геймплей — однообразный до зевоты. Или убиваем 50 человек, или спасаем заложников — которые, к слову, почти ни разу не доживают до конца раунда. Потом добавили режим с бомбой, но тоже почти никто не играет.
Хао Юнь сказал:
— Но… звучит вроде не так уж плохо.
— Проблема в том, что таких игр слишком много, — снова вздохнул собеседник. — «Антитеррор», «Фронтовой рейд», «Пересекая огонь»… могу много названий назвать — и все одинаковые. Разница только в том, что спецназ иногда меняют на десантников. Выйти они тоже все в одно время вышли. Если бы не этот выводок одинаковых братьев-близнецов, каждая из них, может, и не умерла бы так быстро.
Игры одного типа, выходящие один за другим, действительно быстро выжигают интерес к жанру.
Хао Юнь не знал, что происходило пять лет назад на рынке и насколько похожими были другие шутеры того времени.
Но раз этот парень, очевидно, многое понимает…
Стоит спросить.
— И как ты думаешь, что нужно изменить, чтобы игра стала интересной?
Ответ последовал мгновенно, без тени сомнения:
— Её уже не спасти. Тут только всё сравнять с землёй и делать заново.
— Например? — уточнил Хао Юнь.
— Ну вот взять режим спасения заложников! — раздражённо заговорил тот. — Эти бандиты просто стоят и тупо перестреливаются с полицией — это что, реализм? А если бы можно было строить импровизированные укрепления из подручных материалов? Я уж молчу про мины, растяжки или радиоуправляемые бомбы! Да хотя бы камеру наблюдения в угол поставить — уже было бы интереснее!
Услышав это, глаза Хао Юня загорелись. Он поспешно достал с рабочего стола стикер и принялся записывать строчку за строчкой.
— …Строить укрепления звучит интересно… Но если это будет соревновательная игра, не нарушит ли это баланс?
— Ха! Какая разница? — засмеялся собеседник. — Если что, сделаем для полиции дрон. Ты строишь укрепления, я с взломщиком их разрушаю — и вот тебе баланс, а ещё и разнообразие геймплея. Класс, да?
— Настоящий талант, братец, — не удержался Хао Юнь. — Когда ты так говоришь, у меня появляются новые идеи. Раз уж можно строить укрепления, почему бы не добавить несколько классов? У одних возможность ставить противовзрывные стены, у других дроны, кто-то идёт в лоб с бронёй и щитом, а кто-то поддерживает с установкой стационарного оружия.
— Круто! Твой мозг ещё круче моего, — радостно продолжал хост. — Знаешь что? Давай вообще забудем про классы. Сделаем несколько персонажей с возможностью прокачки, добавим элементы RPG. Каждый раунд игроки выбирают, какого агента отправить в бой. У каждого свой класс и можно свободно конфигурировать снаряжение. Покупать оружие только в начале матча? Да это бред. Я пришёл стрелять, а не инвестировать!
Разумеется, он говорил это на ходу, не думая о реалистичности реализации.
Но для Хао Юня даже эти «мечты наяву» оказались крайне полезными. Его глаза сияли всё ярче, а ручка летела по бумаге быстрее и быстрее.
Он записывал не только советы хоста, но и собственные идеи.
Кстати, новую игру лучше не называть «Антитеррор 2», а дать свежее название: «Антитеррор: Осада».
У старой версии почти не осталось фанатов, так что лучше идти налегке, без ненужного багажа.
— Логично! — удивился Хао Юнь. — А почему команда разработчиков «Дами» не подумала спросить вас за советом?
— Чёрт его знает, — пожал плечами хост. — Возможно, рынок слишком маленький, а им неохота заморачиваться с нами, хардкорными игроками.
Он сделал паузу, отдышался и продолжил с лёгкой грустью:
— Если честно, было бы здорово, если бы эту игру сделали… Я вообще люблю шутеры, но за последние пару лет ни одной новой игры не вышло. Ситуация хуже, чем у визуальных новелл.
— Визуальные новеллы-то как раз хорошо живут, — улыбнулся Хао Юнь, подбадривая. — Будет и новый проект. Если что, сами сделаем.
— Ха-ха… делать игры — это не так просто, — хохотнул хост. — Ладно, хватит мечтать. Мы оба тут стоим «афк», а на фронте остались 2 против 4.
— Забудем про игру на время… — серьёзно сказал Хао Юнь. — Слушай, по твоему акценту ясно: ты из Цзянчэна, да?
— Родом да, — ответил тот. — Сейчас работаю в Шанхае… А что?
— Да так… просто интересно, не хотел бы ты работать в Юньмэн-групп? — продолжил Хао Юнь. — Твои идеи для игр слишком талантливы, чтобы простаивать зря!
Обновлено: 21.01.2026