Том 1 Глава 296Глава 296

Глава 296. Опасения Сюй Цяньши После выхода CG-трейлера Warcraft обсуждения вспыхнули не только в среде игроков — вся игровая индустрия обратила внимание. Хотя «Юнмэн Геймс» заранее сообщила, что разрабатывает новую RTS и указала дату релиза на рекламном постере, никто всерьёз не верил, что студия действительно выпустит игру в июне — особенно учитывая, что «Семь королевств» от Dami Entertainment выходит в те же сроки. Каких бы успехов ни добивалаcь «Юнмэн» в последнее время — и в мобайле, и в ПК-сегменте, — до «Дами» ей всё ещё далеко. С тех пор как Dami приобрели платформу DianQu, в мире одиночных игр у них практически не осталось конкурентов. Если бы новая RTS выходила от другого гиганта отрасли, ещё можно было бы ожидать равного боя. Но «Юнмэн Гейм»? Честно говоря, шансов у неё почти нет. И дело вовсе не в качестве самой игры. Разрыв в ресурсах между компаниями — пропасть, которую не перепрыгнуть. Но когда люди увидели этот ролик и стоящие в конце три цифры «6.6» — почти вся индустрия была потрясена. Они не перенесли релиз? Они идут на прямое столкновение с Dami?! Они там что, совсем с ума сошли?! Почти все решили, что президент Хао окончательно рехнулся. Почти все… кроме одного человека. ⸻ В штаб-квартире Dami Entertainment двери и шторы в конференц-зале были плотно закрыты. Несколько человек сидели за длинным столом, не отрывая взгляда от экрана. На экране снова и снова прокручивался тот самый тридцатисекундный трейлер Warcraft. После очередного повтора Сюй Цяньши жестом велел секретарю выключить проектор и открыть шторы — в зал хлынул солнечный свет. Окинув взглядом собравшихся топ-менеджеров, он медленно произнёс: — Хочу услышать ваше мнение об этой игре. Высшие руководители растерянно переглянулись. Они были уверены, что пришли сюда обсуждать детали рекламной кампании «Семи королевств». Но Сюй Цяньши не сказал ни слова о собственном проекте — вместо этого заставил всех смотреть трейлер «Юнмэн» раз десять подряд. Да, они признавали, что «Юнмэн» — талантливая студия, а их президент — способный геймдизайнер, но никакой угрозы Warcraft для Семи королевств они не видели. Сюй Цяньши, по их мнению, слишком драматизировал ситуацию. — По одному ролику сложно что-то понять… — первым нарушил тишину глава маркетинга У Цзяньхуа. — Фэнтези-сеттинг? Жанр довольно нишевый. В отличие от коллег, он лучше других знал о «Юнмэн» — пусть и издалека. Но даже он не верил, что у игры есть шансы. RTS в Ся-гоу и так ниша на грани забвения, а тут ещё и фэнтези — заведомо непопулярная тема. Если такой проект не провалится, это будет чудо. — Нишевый-то нишевый, — кивнул Сюй Цяньши. — Но вот что меня удивляет: зная, что наша демо-версия уже в сети, они не перенесли релиз. Это… занятный сигнал. Они что, совсем не боятся? Силу «Семи королевств» лучше всех знал именно он. С самого начала разработки проект находился под его личным контролем. Более того — он сам участвовал в создании сюжетной кампании и тестировал ранние сборки. Руководитель Dami Entertainment, собственноручно участвующий в разработке игры, — новость, которая когда-то даже попала в тренды и надолго стала темой обсуждений. От концепции до маркетинга — каждый шаг был отточен, каждая деталь продумана. Сюй Цяньши был уверен: при таком подходе проиграть невозможно. И всё же… Уверенность «Юнмэн» заставляла его нервничать. Увидев его мрачное лицо, У Цзяньхуа обменялся взглядом с директором операционного отдела — оба не скрывали своего смущения. То же самое читалось и на лицах остальных. — Сюй-цзун, осторожность — это хорошо, — осторожно начал кто-то. — Но мы, кажется, слишком разгоняем сами себя. У них всего один ролик, и всё. Мы даже не знаем, что у них там за игра. Не рановато ли паниковать? — Верно… Возможно, они вообще не считают нас конкурентами. Кто знает, вдруг их игра и не классическая RTS. А мы тут сидим и строим догадки. Сюй Цяньши молчал. В отличие от этих людей, он лично встречался с Хао Юнем. Лично говорил с ним о геймдизайне. Хао Юнь тогда поразил его до глубины души. После той встречи у него был только один вывод: Этот человек — монстр. Хотя он никогда не признавал этого публично, на самом деле открытая карта и высокая свобода действий в «Летописи ассасинов» — были вдохновлены именно идеями Хао Юня. — Не исключаю, что всё может быть так, как вы говорите. Но на всякий случай… если Warcraft всё-таки выйдет на DianQu, — Лао У, свяжись с платформой и попроси слегка ограничить его показ в рекомендательной ленте. Хотя отношения между Dami Entertainment и Юнмэн Групп вполне дружеские, и сам Сюй Цяньши хорошо ладит с Хао Юнем, — в бизнесе дружба не имеет значения. «Семь королевств» — это не просто амбиции Dami на рынке однопользовательских игр. Это два миллиарда инвестиций. И там, и тут цена ошибки слишком велика. Сентиментам места нет. Но услышав просьбу, У Цзяньхуа заметно помрачнел. — Эм… боюсь, это будет непросто. Сюй Цяньши нахмурился: — Проблемы? У Цзяньхуа вздохнул и объяснил: — Ограничить охват — не проблема. Проблема в другом… Насколько мне известно, на данный момент «Юнмэн» вообще не подала заявку на размещение игры на DianQu. Если бы они собирались выпускать игру 6 июня… они должны были хотя бы вчера начать обсуждение договора. Не планируют релиз на DianQu? Сюй Цяньши неверяще застыл. Это звучало абсурдно. На данный момент DianQu — крупнейшая платформа продаж одиночных игр в стране. Да, у «Юнмэн» есть собственный сервис — «Мастерская Креатива», — но по числу пользователей он и рядом не стоит с DianQu. Взять хотя бы «Меч Сюаньюань: Шрам Небес»: игра вышла и в Мастерской, и на DianQu, но 70% продаж пришлись именно на DianQu. Отказаться от DianQu — значит отказаться от большей части рынка одиночных игр. Не то что «Юнмэн» — даже гигант вроде корпорации «Морской Лев» не решится выпускать игру эксклюзивно на собственной платформе, игнорируя DianQu. — …То есть они точно не планируют размещаться на DianQu? Ты уверен? — Уверен, — кивнул У Цзяньхуа. — Я лично звонил и уточнял. Сюй Цяньши надолго замолчал. Наконец его брови чуть расслабились, и он медленно произнёс: — Пусть делают что хотят. Если они правда думают, что смогут победить нас, опираясь на те жалкие крохи трафика в своей Мастерской… Пусть расплачиваются за своё самомнение. — А если они изначально вовсе не считают нас соперниками… тогда считай, я ничего не говорил. При всех раскладах Сюй Цяньши не видел ни малейшего шанса на победу Warcraft. И всё же… глубоко внутри оставалось слабое, неприятное предчувствие. Он снова вспомнил тот вечер — ужин с Хао Юнем, их разговоры о дизайне… И снова вздохнул. Если бы тогда он решился и купил эту компанию… Сколько проблем удалось бы избежать.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...