Глава 296. Опасения Сюй Цяньши
После выхода CG-трейлера Warcraft обсуждения вспыхнули не только в среде игроков — вся игровая индустрия обратила внимание.
Хотя «Юнмэн Геймс» заранее сообщила, что разрабатывает новую RTS и указала дату релиза на рекламном постере, никто всерьёз не верил, что студия действительно выпустит игру в июне — особенно учитывая, что «Семь королевств» от Dami Entertainment выходит в те же сроки.
Каких бы успехов ни добивалаcь «Юнмэн» в последнее время — и в мобайле, и в ПК-сегменте, — до «Дами» ей всё ещё далеко.
С тех пор как Dami приобрели платформу DianQu, в мире одиночных игр у них практически не осталось конкурентов.
Если бы новая RTS выходила от другого гиганта отрасли, ещё можно было бы ожидать равного боя.
Но «Юнмэн Гейм»?
Честно говоря, шансов у неё почти нет.
И дело вовсе не в качестве самой игры.
Разрыв в ресурсах между компаниями — пропасть, которую не перепрыгнуть.
Но когда люди увидели этот ролик и стоящие в конце три цифры «6.6» — почти вся индустрия была потрясена.
Они не перенесли релиз?
Они идут на прямое столкновение с Dami?!
Они там что, совсем с ума сошли?!
Почти все решили, что президент Хао окончательно рехнулся.
Почти все… кроме одного человека.
⸻
В штаб-квартире Dami Entertainment двери и шторы в конференц-зале были плотно закрыты.
Несколько человек сидели за длинным столом, не отрывая взгляда от экрана.
На экране снова и снова прокручивался тот самый тридцатисекундный трейлер Warcraft.
После очередного повтора Сюй Цяньши жестом велел секретарю выключить проектор и открыть шторы — в зал хлынул солнечный свет.
Окинув взглядом собравшихся топ-менеджеров, он медленно произнёс:
— Хочу услышать ваше мнение об этой игре.
Высшие руководители растерянно переглянулись.
Они были уверены, что пришли сюда обсуждать детали рекламной кампании «Семи королевств».
Но Сюй Цяньши не сказал ни слова о собственном проекте — вместо этого заставил всех смотреть трейлер «Юнмэн» раз десять подряд.
Да, они признавали, что «Юнмэн» — талантливая студия, а их президент — способный геймдизайнер, но никакой угрозы Warcraft для Семи королевств они не видели.
Сюй Цяньши, по их мнению, слишком драматизировал ситуацию.
— По одному ролику сложно что-то понять… — первым нарушил тишину глава маркетинга У Цзяньхуа. — Фэнтези-сеттинг? Жанр довольно нишевый.
В отличие от коллег, он лучше других знал о «Юнмэн» — пусть и издалека.
Но даже он не верил, что у игры есть шансы.
RTS в Ся-гоу и так ниша на грани забвения, а тут ещё и фэнтези — заведомо непопулярная тема.
Если такой проект не провалится, это будет чудо.
— Нишевый-то нишевый, — кивнул Сюй Цяньши. — Но вот что меня удивляет: зная, что наша демо-версия уже в сети, они не перенесли релиз. Это… занятный сигнал.
Они что, совсем не боятся?
Силу «Семи королевств» лучше всех знал именно он.
С самого начала разработки проект находился под его личным контролем.
Более того — он сам участвовал в создании сюжетной кампании и тестировал ранние сборки.
Руководитель Dami Entertainment, собственноручно участвующий в разработке игры, — новость, которая когда-то даже попала в тренды и надолго стала темой обсуждений.
От концепции до маркетинга — каждый шаг был отточен, каждая деталь продумана.
Сюй Цяньши был уверен: при таком подходе проиграть невозможно.
И всё же…
Уверенность «Юнмэн» заставляла его нервничать.
Увидев его мрачное лицо, У Цзяньхуа обменялся взглядом с директором операционного отдела — оба не скрывали своего смущения.
То же самое читалось и на лицах остальных.
— Сюй-цзун, осторожность — это хорошо, — осторожно начал кто-то. — Но мы, кажется, слишком разгоняем сами себя. У них всего один ролик, и всё. Мы даже не знаем, что у них там за игра. Не рановато ли паниковать?
— Верно… Возможно, они вообще не считают нас конкурентами. Кто знает, вдруг их игра и не классическая RTS. А мы тут сидим и строим догадки.
Сюй Цяньши молчал.
В отличие от этих людей, он лично встречался с Хао Юнем.
Лично говорил с ним о геймдизайне.
Хао Юнь тогда поразил его до глубины души.
После той встречи у него был только один вывод: Этот человек — монстр.
Хотя он никогда не признавал этого публично, на самом деле открытая карта и высокая свобода действий в «Летописи ассасинов» — были вдохновлены именно идеями Хао Юня.
— Не исключаю, что всё может быть так, как вы говорите. Но на всякий случай… если Warcraft всё-таки выйдет на DianQu, — Лао У, свяжись с платформой и попроси слегка ограничить его показ в рекомендательной ленте.
Хотя отношения между Dami Entertainment и Юнмэн Групп вполне дружеские, и сам Сюй Цяньши хорошо ладит с Хао Юнем, — в бизнесе дружба не имеет значения.
«Семь королевств» — это не просто амбиции Dami на рынке однопользовательских игр.
Это два миллиарда инвестиций.
И там, и тут цена ошибки слишком велика.
Сентиментам места нет.
Но услышав просьбу, У Цзяньхуа заметно помрачнел.
— Эм… боюсь, это будет непросто.
Сюй Цяньши нахмурился:
— Проблемы?
У Цзяньхуа вздохнул и объяснил:
— Ограничить охват — не проблема.
Проблема в другом… Насколько мне известно, на данный момент «Юнмэн» вообще не подала заявку на размещение игры на DianQu. Если бы они собирались выпускать игру 6 июня… они должны были хотя бы вчера начать обсуждение договора.
Не планируют релиз на DianQu?
Сюй Цяньши неверяще застыл.
Это звучало абсурдно.
На данный момент DianQu — крупнейшая платформа продаж одиночных игр в стране.
Да, у «Юнмэн» есть собственный сервис — «Мастерская Креатива», — но по числу пользователей он и рядом не стоит с DianQu.
Взять хотя бы «Меч Сюаньюань: Шрам Небес»: игра вышла и в Мастерской, и на DianQu, но 70% продаж пришлись именно на DianQu.
Отказаться от DianQu — значит отказаться от большей части рынка одиночных игр.
Не то что «Юнмэн» — даже гигант вроде корпорации «Морской Лев» не решится выпускать игру эксклюзивно на собственной платформе, игнорируя DianQu.
— …То есть они точно не планируют размещаться на DianQu? Ты уверен?
— Уверен, — кивнул У Цзяньхуа. — Я лично звонил и уточнял.
Сюй Цяньши надолго замолчал.
Наконец его брови чуть расслабились, и он медленно произнёс:
— Пусть делают что хотят. Если они правда думают, что смогут победить нас, опираясь на те жалкие крохи трафика в своей Мастерской… Пусть расплачиваются за своё самомнение.
— А если они изначально вовсе не считают нас соперниками… тогда считай, я ничего не говорил.
При всех раскладах Сюй Цяньши не видел ни малейшего шанса на победу Warcraft.
И всё же… глубоко внутри оставалось слабое, неприятное предчувствие.
Он снова вспомнил тот вечер — ужин с Хао Юнем, их разговоры о дизайне…
И снова вздохнул.
Если бы тогда он решился и купил эту компанию…
Сколько проблем удалось бы избежать.
Обновлено: 21.01.2026