Глава 295. Взрыв в игровом сообществе
Хао Юнь не стал подробно объяснять, что именно он имел в виду.
Во-первых, в этом не было необходимости, во-вторых, время ещё не пришло.
По его наблюдениям, хотя в этом мире RTS-игры нередко и включали встроенный редактор карт, по-настоящему развить этот инструмент, превратив его в основу новых, радикально отличающихся от классического RTS-геймплеев, не удалось никому.
Причина была очевидна: рынок RTS здесь слишком мал.
По крайней мере в Сяго, по сравнению с RPG жанр RTS настолько нишевый, что слово «малочисленный» — вовсе не преувеличение.
Ни на Bilibili, ни на других площадках почти не встретишь стримеров, которые играют в RTS, и едва ли увидишь монтажи по таким играм.
Третье лицо по определению даёт более глубокое погружение, чем вид с высоты птичьего полёта, и куда сильнее захватывает эмоции игроков и зрителей.
А игры, где полчаса ты «строишь экономику», а пять минут сражаешься, могут нравиться только тем, кто сам в них играет.
Но это означало и другое: при наличии большого выбора этот жанр практически не получает органического трафика и крайне редко становится темой массовых обсуждений.
А без обмена, обсуждений и творчества невозможен никакой прогресс в создании новых форматов.
То, что Dami Entertainment взялась за этот сектор RTS, объяснялось не только желанием заработать.
Имея на руках франшизу «Летопись ассасинов», им была необходима ещё и флагманская RTS, чтобы расширить свою долю на игровом рынке.
Даже самый маленький сегмент рынка способен вместить одну-две сильные игры.
И в будущем в нишах SLG, FTG, визуальных новелл и прочих категориях игроки тоже увидят продукцию Dami.
Это было и стратегией компании, и личной амбицией Сюй Цяньши.
После завершения совещания Хао Юнь позвал Цзян Лэчэна и сразу перешёл к делу:
— Я хочу, чтобы для нашего Warcraft сделали рекламный CG-ролик. Короткий — примерно тридцать секунд. Сколько времени займёт производство?
— Если всего полминуты, много не нужно. Модели у нас имеются. Если нанять профессиональную CG-команду, можно управиться за две недели.
— А бюджет? — спросил Хао Юнь.
Цзян Лэчэн задумалась:
— Зависит от того, что именно мы будем делать. Если это несколько крупных планов и закадровый монолог — хватит нескольких сотен тысяч. Если же хотите вставить масштабные батальные сцены, то меньше миллиона юаней просто не получится, если делать качественно.
Технологии киношного CG в этом мире отличались от тех, что были у Хао Юня в прошлой жизни, и сроками, и стоимостью.
— Понятно. Тогда у меня для тебя задание.
— Слушаю, — Цзян Лэчэн уже достала блокнот и приготовилась записывать.
— Найди надёжную CG-студию. Желательно, чтобы короткометражка была готова до июня.
Прокручивая в пальцах ручку, Цзян Лэчэн уточнила:
— Тридцать секунд… Должно быть реально. А бюджет? И сценарий — у вас уже есть какие-то идеи?
— Пусть будет пять миллионов. Не нужно экономить. Главное — чтобы деньги были потрачены не зря. — Хао Юнь сделал паузу. — Сценарий я предоставлю сам. О деталях буду общаться с командой напрямую.
Цзян Лэчэн серьёзно кивнула:
— Поняла.
…
Конец мая.
На Bilibili был выложен CG-ролик, выполненный на уровне полнометражного кино.
В самом начале кадр рассекает огромный грифон, после чего камера отъезжает назад и показывает силуэт Штормграда.
Мягкое солнце, напевы барда, сияющие доспехи стражников, крестьяне за работой — всего за несколько секунд зрителю показывали живой фантазийный мир.
Но идиллия длилась недолго: солнце скрывается за тучами, мелодия барда затихает, и камера переносится на мага в длинной мантии, шагающего по парящим ступеням. В этот момент звучит закадровый голос:
— Наш мир долго жил в мире… пока нечто тёмное не приблизилось. Я чувствую, что тени надвигаются на нас.
В джунглях раздаётся рёв зверей, солдаты Империи попадают в засаду.
Мечи сталкиваются с топорами, щиты — с плотью. После мгновенной, яростной схватки кадр переключается на сурового, закованного в броню человеческого лорда.
— Не важно, кто эти твари. Найдите их!
Камера снова меняется, перенося зрителя в опустошённые пустоши.
Это родина орков — погибающий мир.
В центре выжженной земли стоит огромный Портал, источающий смертоносную магию. Мощные фигуры орков двигаются к нему, ведомые решимостью.
Голос меняется — низкий, глухой, чужой:
— Наш мир умер. Там больше нечего беречь.
— Если нашему Орде суждено выжить, мы должны найти дом здесь!
— Любой ценой!
Под звуки грохочущих барабанов и вздымающуюся музыку становится ясно: великая битва неизбежна!
И вдруг — резкая смена сцены.
Мы оказываемся в военном шатре, шум снаружи мгновенно стихает.
Орк с гигантским топором в руке медленно смотрит на чашу с кровью Маннорота и негромко произносит…
— Но какой… ценой, Гул’дан?
Орк-шаман медленно поднял взгляд и прошептал:
— Ценой… всего…
Ролик длился всего тридцать секунд.
Однако меньше чем за сутки после публикации число комментариев перевалило за тридцать тысяч.
Если бы не значок «реклама», зритель мог бы решить, что это трейлер какой-то грядущей полнометражной CG-картины — настолько качественной была картинка и настолько качественный темп повествования.
Видео мгновенно разошлось по другим платформам и игровым форумам, вызвав настоящий взрыв в узком, но преданном сообществе RTS-игроков.
Особенно бурно отреагировал раздел RTS на форуме «Игрового острова».
Первая страница раздела была полностью забита обсуждениями одного-единственного тридцатисекундного ролика — и новой RTS от «Юнмэн Геймс».
— Охренеть! “Юнмэн” полезла в стратегию в реальном времени?!
— Весна для RTS вернулась!
— Хахахаха! Лето обещает быть жарким — будет во что играть!
— Июнь вообще-то перегружен! Сначала „Семь королевств“ от Dami, потом „Warcraft“ от Юнмэн. Они что, заранее подогревают летний сезон?
— Боги сражаются — мы запасаемся попкорном. (саркастичный смайлик)
— Я всё равно за „Семь королевств“. У Dami мощь не шуточная: даже если их очередная годовая игра выйдет слабой, графика и спецэффекты всегда топ. Warcraft хоть и стоит 99, но вы же знаете Юнмэн — денежная политика у них как гороскоп, всё зависит от настроения. Стабильностью там и не пахнет!
— А вот я думаю, что „Warcraft“ может стать тёмной лошадкой. Всё-таки сам Хао Юнь — обладатель „Золотой клавиатуры“ — лично руководил разработкой. Если качество игры будет хотя бы наполовину таким же крутым, как этот ролик, своих денег она точно стоит. Вопрос только в том, какие сюрпризы нас ждут.
— Пока не увижу геймплей — говорить не буду. Меня одно беспокоит: Хао Юнь обычно делает короткие, но ёмкие игры. Лишь бы в итоге не оказалось, что по ощущениям это мобильная игруха, вот тогда будет позор…
Обновлено: 21.01.2026