Глава 146Глава 146: Гарос: Я стал боссом?

Глава 146: Гарос: Я стал боссом? Гарос закончил тренировку с перекатами на шее, встряхнулся, и песок, застрявший в щелях между чешуями, осыпался. Он медленно подошёл к берегу реки и, опустив голову, жадно стал пить воду. Сделав достаточно глотков, он не ушёл, а посмотрел на воду. Река рябила, искажённо отражая его свирепую драконью голову. Лишь пара его чёрных глаз, как всегда, оставалась спокойной и хладнокровной. Он не походил на кровожадного, свирепого монстра, скорее на воина с твёрдой волей, прошедшего тысячу испытаний. Подняв голову, он повернулся. Взгляд Гароса устремился на суетящихся фамильяров. Великая река Аэсир была широкой, а её течение — быстрым. В ней также обитало много водных хищных зверей и чудовищ, поэтому переправляться через неё вплавь было очень опасно. Поэтому ящеролюди и кобольды строили плоты. Ящеролюди выбирали подходящие стволы деревьев, рубили их и тащили к берегу реки. Кобольды острыми ножами соскабливали кору, сплетая волокна в верёвки. В основном использовалась шиповая конструкция, плоты покрывались водонепроницаемой речной грязью и смолой, а колдуны накладывали заклинания для дополнительной прочности. В итоге получались на вид простые, но на самом деле чрезвычайно прочные и способные к переправе большие плоты. Если бы время было подходящим, и были бы чертежи и материалы. Ящеролюди и кобольды могли бы строить сложные суда. Их признавали мастерами строительства Пустоши. Добравшись до приграничной территории, когда уже не нужно будет слишком сильно скрываться, Гарос планировал поручить им строительство настоящей крепости-драконьего логова, вместо того чтобы, как раньше, жить в тёмных пещерах, как звери. Это был грандиозный проект. Особенно учитывая размер драконов, для строительства подходящего им жилища требовалось много времени, материалов, рабочей силы и ресурсов. Однако подходящее логово было не только для удовольствия. Оно радовало Гароса, а хорошее настроение способствовало его спокойному и рациональному мышлению, так что это было не без пользы. Гарос поднял взгляд в небо. Гигантские орлы Коура и Железный дракон Сорог кружили, патрулируя, а по всей территории были расставлены скрытые часовые. Только очень искусные в скрытности существа могли приблизиться сюда, и, учитывая размер группы монстров, если не произойдёт ничего непредвиденного, никто не рискнёт подходить близко. И Гарос сейчас был в расцвете сил. Кроваво-красные лучи заходящего солнца падали на него, проникая в щели между его чешуями. Было ясно видно, что все его предыдущие раны полностью зажили, а сброшенные чешуйки снова отросли, наслаиваясь друг на друга, словно толстый доспех. Кроме того, его шипы стали ещё твёрже и продолжали развиваться, неизвестно, какой формы они достигнут в итоге. "Это место уже далеко от Тропы Тысячи Змей". "За рекой находится пограничная область между Пустошью и Тундрой". Красно-железный дракон улегся на землю, закрыл глаза и притворился спящим. Последние лучи заходящего солнца окрасили берег реки в кровавый цвет, и сумерки сгущались. Охотники отряда охотников на драконов бесшумно пробирались сквозь группу чудовищ, тихо приближаясь к красно-железному дракону. Заклинатель тихо читал неясные заклинания, и тёмно-пурпурная магическая энергия окутывала всех, словно тонкий туман. Они были подобны призракам, блуждающим на границе света и тьмы, их невозможно было увидеть или прикоснуться, и не было никаких внешних признаков, таких как запах, звук или температура тела. — Искусство Скрытного Движения (幽影潜行术). Это заклинание позволяет группе ненадолго появиться в Теневом Царстве, теневом плане, граничащем с материальным планом. Путешествуя по Теневому Царству, можно совершать дальние прыжки, становиться невидимыми, прятаться и даже телепортироваться в материальном плане. Отряд охотников на драконов использовал специальную процедуру охоты на драконов с помощью Арена-Массива. Сначала они использовали Искусство Скрытного Движения, чтобы приблизиться к цели, затем затаскивали цель в пространство арены, используя численное и пространственное преимущество, чтобы убить цель, а затем телепортировались прочь, избегая последующего окружения монстрами. Им удалось убить только одного взрослого дракона. Но у них был большой опыт охоты на молодых, подростковых и совсем юных драконов. Хотя они получили известие о том, что три молодых злых дракона устроили переполох на заставе рудника, и знали, что они необычны, у отряда охотников на драконов была своя уверенность. В прямом столкновении с армией они, возможно, были бы не ровней. Но когда дело доходило до борьбы с драконами, они были профессионалами. Пройдя сквозь медлительных огров, сквозь бдительных гиенолюдей... Отряд охотников на драконов шёл по Теневому Царству, медленно приближаясь к цели. И им посчастливилось не встретить никаких теневых существ, не рискуя быть вынужденными выйти из скрытности на полпути. Только дракон-фея Вера, обладавшая самым острым восприятием, смутно почувствовала что-то неладное. Она была планарным драконом, и хотя она не была теневым драконом из Теневого Царства, когда группа приближалась, используя планарные свойства, она инстинктивно почувствовала что-то необычное. Дракон-фея, взмахивая своими бабочкоподобными крыльями, полетела к красно-железному дракону, который отдыхал с закрытыми глазами. Она даже не беспокоилась о том, что он может "убить дракона во сне". Вера набралась храбрости, подлетела ближе и закричала: "Гарос, проснись! У меня странное предчувствие!" Гарос открыл глаза. "Что случилось?" — спросил он. Дракон-фея от нетерпения кружилась на месте, но ей было трудно описать инстинктивное чувство. "Просто... просто что-то не так!" — сказала она. Зрачки Гароса сузились, он настороженно огляделся, но всё в пределах видимости было в норме. Чувствительность Красного и Железного драконов не была выдающейся, они были несколько медлительны. Гарос в этом отношении не имел положительных черт от полукровки, будучи от природы даже слабее обычных Красных и Железных драконов. За эти годы он значительно улучшил свои ментальные характеристики с помощью феиной чешуи, так что его восприятие больше не было слабым местом, но и выдающимся его назвать было нельзя. Он доверял суждению дракона-феи. Из осторожности Гарос взмахнул крыльями, собираясь сначала подняться в воздух. Однако в этот момент произошло нечто неожиданное. Восемь призрачных силуэтов без всякого предупреждения возникли из пустоты. Камыши реального мира странным образом пронзили их тела, словно оба существовали в разных измерениях. Лишь когда колдун поднял каменную табличку с выгравированными на ней чешуйчатыми узорами и бросил её на землю, их доспехи и мантии внезапно затвердели, издав глухой металлический звук. Окружающие монстры мгновенно посмотрели сюда. Бесчисленные взгляды устремились на всех присутствующих. Саманта открыла пасть, собираясь изрыгнуть пламенное драконье дыхание, чтобы поглотить внезапно появившихся нападавших. Тем временем. Земля под Гаросом внезапно провалилась, образовав водоворот. Это было не физическое проваливание — само пространство схлопывалось. Как лист пергамента, смятый невидимой гигантской рукой. Тёмно-красный световой занавес поднялся по краям водоворота, словно закрывающаяся пасть зверя. Изменение пространства было настолько быстрым, что невозможно было отреагировать, и оно полностью поглотило тело красно-железного дракона. А в ощущениях Гароса берег реки сначала застыл, а затем начал тускнеть. Верёвки, которые плели гиенолюди, огромные камни, которые несли огры, даже пламя, которое извергала Саманта, — всё расплывалось, словно картина, размытая дождем. Только эта красная каменная табличка и несколько человеческих фигур становились всё чётче, заполняя всё его поле зрения. Мир искажался и перестраивался. Когда зрение Гароса прояснилось, он обнаружил себя стоящим в центре круглой арены в стиле Древнего Рима. Трибуны были пусты, лишь раздавались звуки борьбы. Гарос каким-то образом понял принцип работы этого пространства. Напротив него восемь призрачных силуэтов постепенно материализовались. "Это пространство похоже на подземелье из игры?" "О, я стал боссом, и эти люди объединились, чтобы охотиться на меня". Гарос осмотрел окружающую обстановку и устремил взгляд на несколько фигур перед ним. Всего их было восемь. Два из них произвели на него самое сильное первое впечатление. Во главе стоял Командир-Колдун "Связывающий Тень Каллиос" (幽缚者•卡里奥斯), худой, в тёмно-фиолетовой мантии из паучьего шёлка, половина лица скрыта под капюшоном, мантию постоянно окружали руны, а в руке он держал посох из позвоночника чёрного дракона. Затем рядом с ним стоял Заместитель Командира — Святой Воин. "Стальная Клятва Рео" (钢誓•雷奥) Он был высоким и мускулистым, одет в тяжёлые доспехи. Поверхность его доспехов была покрыта наслоениями чёрных чешуйчатых пластин, источающих драконью ауру, и на каждой из них были выгравированы молитвы, оскверняющие драконов. Под стальным шлемом его глаза были безжизненны, а меч-убийца драконов был более трёх метров в длину и шириной с дверную плиту. Точнее говоря. Он был Паладином Клятвы Мести. Клятва Мести — это торжественное обещание покарать за тяжкие преступления. Когда злые силы истребляют беспомощных жителей, когда все люди отступают от воли богов, когда какая-либо гильдия воров становится слишком сильной и высокомерной, когда ужасные гигантские драконы бесчинствуют в деревнях — в такие моменты появляются Паладины Клятвы Мести, чтобы восстановить порядок. Эти Паладины должны добиться справедливости, даже если это потребует жертвы их собственной чистоты и чести. Никакой пощады злодеям, никаких средств не постыдиться ради победы. Клятва каждого Паладина Мести будет отличаться. Клятва мести, которую дал Рео, заключалась именно в уничтожении всех злых драконов, угрожающих миру. Благодаря этой клятве все его атаки наносили дополнительный урон драконам, а сам он получал всесторонние бонусы в бою с драконами. В отряде охотников на драконов. Этот Паладин был самым мощным бойцом в ближнем бою, а Командир-Колдун — персонажем, контролирующим общую ситуацию. Профессии остальных также отличались, и они были специалистами в своих областях, а не традиционными универсальными воинами. Например, теневой убийца, специализирующийся на смертоносных ударах из засады и ядах; охотник на свирепых зверей, специализирующийся на разрушении слабых мест крупных существ; военный жрец, специализирующийся на командных усилениях и святых ударах; мастер зелий, специализирующийся на взрывчатке и эликсирах; берсерк кровавой ярости, специализирующийся на регенерации и боевых искусствах. С колдуном и паладином в центре, эти профессионалы, способные к совместным действиям, действительно имели основания и способности для охоты на драконов. В этих людях Гарос почувствовал невиданную ранее опасность, ситуация была даже более опасной, чем когда он сражался с алмазным гигантом. Отряд охотников на драконов тщательно подготовился, заманив его в это ограниченное пространство. Даже без средств подавления полёта они серьёзно ограничили его полёт и манёвренность. Будучи стороной, вынужденной принимать бой, Гарос находился в невыгодном географическом положении. Но его разум становился всё более спокойным, он не злился из-за нападения. Именно в такие моменты нужно подавлять негативные эмоции и сосредоточиться на преодолении трудностей и кризисов.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...