Как только этот пост вышел, все стали сенсацией. Форум был полон болтовни и любопытства.
Если бы это был другой бездельник, они бы просто подняли шум, но этот совершенно другой.
За короткий промежуток времени, в 10 минут, огромный поток людей, оценивающих игру, которые все еще находятся в разработке, достиг по меньшей мере 6000 или 7000 человек. И вот опять мы услышали, что есть большой человек, который остается в игре и все еще скрывает свою профессию.
«Это волк! Он намного жесточе жестокого человека, не немного, а глобально!»
Вот что люди о нем думают.
Если человек может по своей доброй воле оставаться в одиночестве восемь месяцев, то кто тогда более жестокий, чем он?
Но я размещаю такого рода посты.
«Ха-ха, большой человек, не лги нам».
«Да, я уже видел такие штучки. Я боюсь, что сам ты не понес большие потери. Ты хочешь обмануть нас, чтобы мы пришли и пострадали вместе с тобой? (ужасно)»
...
они не дураки. Они умные воры. Их нельзя обмануть.
Тем не менее, они все равно сохраняют очень бдительную психологию, продолжая просматривать содержимое поста на случай, если они действительно что-то найдут?
Мало ли что, это не помешает взглянуть. Этот взгляд моментально разбудил бурю в сердцах людей, лишив их сна и покоя.
Пост звучит так:
«Привет всем, меня зовут Бай Сяоцзюнь. Уверен, вы слышали мое имя. Я самый способный игрок.
ниже представлено мое личное оценочное мнение. Прежде всего, это виртуально. Это действительно ужасно по-настоящему. Во-вторых, ощущения крайне реальны. Здесь я бы хотел поблагодарить создание группы игры за то, что она была открыта для публики, чтобы все вместе могли испытать эту новую темную технологию,
но сейчас мы не благодарны, а жалуемся. На известных веб-сайтах ожидаемый балл новой песочной игры «Симулятор Волшебника» упал до низкого уровня в 3,7. Вы просто не можете понять кропотливой работы группы по производству игр. Я недостоин группы разработки игры!
Не стану ходить вокруг да около и раскрою настоящее имя игровой группы, в каждом аспекте тщательно выявив и проанализировав потенциальное намерение производственной группы.
Вопрос первый: медитация.
Игра всегда основывалась на аутентичности и хардкоре. В настоящее время система культивации слишком реальна и ее нужно практиковать с нуля. Это также причина, по которой люди ее критикуют.
сначала я чувствовал себя слишком механическим и нетерпеливым, но позже подумал: есть ли какой-то смысл в игровом планировании? Я испытал это в течение длительного времени и хотел понять суть вещей.
Я обнаружил, что медитация в мире волшебников похожа на даосский цигун нашей земли, медитацию йоги и 30 минут закрывания глаз и развития разума, что может помочь людям сосредоточиться и успокоиться.
Почему команда разработчиков так делает?
Речь идет о том, чтобы замедлить темп нашей жизни ради нашего здоровья.
В отчете современного журнала показано, что современные люди все в той или иной мере страдают психическими заболеваниями из-за слишком быстрого темпа жизни, слишком большой умственной нагрузки, психического утомления и более или менее психологических заболеваний,
карты журналов,
карты журналов,
и эта медитация очень полезна для успокоения ума и создания для вас свободной медитационной комнаты. Тренажерный зал — это здоровое тело, медитационная комната — это здоровый разум,
вы идете в спортзал, чтобы просить деньги, но эта медитационная комната, без денег, экономит время!
Я лично считаю, что это место для нас, чтобы расслабиться. Песочная игровая таблица, разработанная для нашего здоровья, медитируя по часу каждый день, абсолютно полезна для нашего тела и разума.
Что касается того, что вам скучно, это ваша собственная медитация слишком долгая, не желаете уходить!
Вопрос 2: проблема улучшения сферы.
Практика сложна и скучна, что также является одной из причин насилия. Если волшебник второго уровня хочет практиковать сидячую медитацию более года, кто это выдержит?
На самом деле, все попали в недоразумение, что человеку не обязательно практиковать!
По моей догадке, благодаря такой учетной записи тела неисчислимое количество людей сможет заниматься практикой, как и неисчислимое количество людей, которые будут передавать ее из поколения в поколение. Одна учетная запись может обеспечить 1000 людям возможность чередования входа и медитации, расслабляя их дух и снимая ментальное напряжение каждый день.
Таким образом, скорость совершенствования не будет низкой!
Вопрос 3: Интересно.
Все говорили, что это слишком скучно, песочница игровая группа! Не могли бы вы просто предоставить нам пространство и позволить нам практиковаться?
Не весело!
Как глупо!
Это общая идея.
На самом деле, мы не заметили добрых намерений группы, планирующей игру!
Это пространство, в котором мы можем играть свободно. Это как эволюция спор. Запуск одной ячейки дает неограниченные возможности. Мы сами выбираем, как хотим играть.
Кучка ведьм. Чем они там могут заняться?
Во-первых, это свободное сообщество. Мы можем строить свои собственные дома и создавать рай для сообщества,
и мы можем построить режим арены PVP. Мы можем спонтанно создать арену, где мы сможем сражаться друг с другом и самостоятельно составлять рейтинг боевой силы. Я считаю, что многие люди пристрастились к таким файтингам, как «Король бокса». Теперь есть настоящие бои, всевозможная темная магия, показательная операция, крутая, как взрыв, и волна победы, сверхъестественная, представьте себе, это так круто!
Во-вторых, помимо арены PVP, мы также можем сыграть в игру на проталкивание башни «Слава волшебника». Мы устроим сцену «Вызвать Большой Каньон», с пятью людьми здесь и пятью людьми там,
группа ведьм, полагаясь на свои навыки исследований волшебников, систему ветра, систему воды и систему огня, а затем начнет проталкивать башню,
«Вся армия атакует!»
«Кристалл врага уничтожен!»
...
Человеческая слава, различные показушные операции, оглядываясь назад, выбирая тройную игру, убивая остаточную кровь, думать об этом очень круто!
В этом аспекте игры есть неограниченные возможности, вы даже сказали, что нет никакого удовольствия, это глупо!
Мне так жаль! Благодаря тебе все еще один за другим заявляют, что они умные, сетевые таланты появляются в большом количестве, результат? И оклеветали создателей игры, которые были так добры к нам? Когда был черный порошок, снижающий игровой счет?
Посмотрите на себя, почувствуйте сами! (забота о людях с умственными недостатками)
Затем, если мы всесторонне обсудим три вышеупомянутых аспекта «медитации», «скучная практика» и «веселье», ответ будет очевиден. В наших глазах, боюсь, у нас есть план.
Да, будущая модель этой игры обязательно будет следующей:
в будущем сотни тысяч людей будут входить и играть в игры поочередно каждый день.
Затем, помедитировав каждый день, мы сможем снять свое реалистичное ментальное напряжение и поиграть в различные развлекательные сцены, арену, DIY-игры и мероприятия по общению в сообществе, так круто сокращать дистанцию между людьми
...
Горизонтальный желоб!
Сообщество волшебников!
Анализ поста, чтобы увидеть, как поражает сеть людей!
В этот момент, благодаря глубине анализа со всех сторон, мы немного беспокоимся, не ожидали, что этот большой человек будет изучать так глубоко, анализировать так много скрытых секретов.
Но мы ничего этого не поняли. Мы действительно потеряли лицо наших пользователей сети. Благодаря нашей самонадеянной мудрости, у некоторых людей есть некоторые сожаления.
«Он достоин того, чтобы быть большим парнем, который скрывался восемь месяцев. Он даже проанализировал настоящую идею группы разработчиков игр, которая тесно связана друг с другом! (Я восхищаюсь)»
«Так и есть! Я думал, что команда разработчиков собирается просто открыть полуфабрикат, чтобы подготовиться к нам!»
«Простите! Я хотел бы принести свои искренние извинения команде разработчиков игр
«Извинения + 1»
«Извинения + 2»
«Предполагается, что группа разработки игры также невежественна, лежащая в слоте! Вот бог, мы тайно изучили бесчисленное множество креативных игровых идей, и, на самом деле, это было замечено, но также и опубликовано в Интернете. (отвратительно)»
Вдруг бесчисленное множество людей пришли в азарт, и рецензия на ветер тут же развернулась и вызвала совесть группы по производству. Было правдой, что вкус простоты все еще был там. Просто слушая такой вид возможности, игра была недостаточно забавной.
Какая текущая игра позволяет игрокам выбирать собственный путь игры? Строить свой собственный игровой контент? Игровая сцена? Нет, эта игра создала новую школу.
Когда Бай Сяоцзюнь увидел, как все люди кричат, он тоже вздохнул с облегчением. С уверенным отношением он хихикнул: «Эта группа по производству игр действительно никогда не сдаётся...»
Он, кажется, переродился. Он равнодушен ко всему. Он отводит взгляд от компьютера и смотрит на яркое солнце за окном, тихо шепчет,
«Съемочная группа все еще хочет удивить нас таким образом, в публичном ругательстве, чтобы скрыть свое творчество, можно сказать, что у него хорошие намерения! Однако я уже разглядел все, что стоит за этим
Обновлено: 12.02.2026