Обычный парень, рано ставший сиротой после трагической гибели родителей, живёт в семье дяди и находит отдушину в виртуальном мире культовой ролевой саги про древние свитки — сначала как игрок, потом как автор модов, до мелочей знающий карту северного заснеженного края из игры. Обычный вечер за компьютером прерывает гроза: вспышка молнии, скачок электричества, и рядом с погасшим монитором раскрывается сияющая серебристая арка, похожая на портал в пространстве. Вместо того чтобы держаться подальше от необъяснимого явления, герой не может побороть любопытство и касается его пальцем — и в следующий миг оказывается в незнакомом хвойном лесу, где его тут же сбивают с ног ударом щита. Очнувшись, он понимает, что едет в повозке на казнь вместе с мятежным вождём, его соратниками по восстанию и незадачливым воришкой — сцена, до странности похожая на начало истории, которую он проходил на экране сотни раз. Быстро становится ясно, что портал из его квартиры выбросил героя не в вымышленный мир на мониторе, а во вполне настоящий, живой и смертельно опасный северный край, охваченный гражданской войной, где обитают драконы и работает магия. Знание карт, побочных заданий и подземелий из старой любимой игры внезапно перестаёт быть просто хобби — теперь от того, что герой помнит, а чего не помнит, зависит, выживет ли он в первые же часы своей новой жизни.
Обычный парень, рано ставший сиротой после трагической гибели родителей, живёт в семье дяди и находит отдушину в виртуальном мире культовой ролевой саги про древние свитки — сначала как игрок, потом как автор модов, до мелочей знающий карту северного заснеженного края из игры. Обычный вечер за компьютером прерывает гроза: вспышка молнии, скачок электричества, и рядом с погасшим монитором раскрывается сияющая серебристая арка, похожая на портал в пространстве. Вместо того чтобы держаться подальше от необъяснимого явления, герой не может побороть любопытство и касается его пальцем — и в следующий миг оказывается в незнакомом хвойном лесу, где его тут же сбивают с ног ударом щита. Очнувшись, он понимает, что едет в повозке на казнь вместе с мятежным вождём, его соратниками по восстанию и незадачливым воришкой — сцена, до странности похожая на начало истории, которую он проходил на экране сотни раз. Быстро становится ясно, что портал из его квартиры выбросил героя не в вымышленный мир на мониторе, а во вполне настоящий, живой и смертельно опасный северный край, охваченный гражданской войной, где обитают драконы и работает магия. Знание карт, побочных заданий и подземелий из старой любимой игры внезапно перестаёт быть просто хобби — теперь от того, что герой помнит, а чего не помнит, зависит, выживет ли он в первые же часы своей новой жизни.