Название «полудревний эльф» резануло Панка своей банальностью. «Древний эльф» звучало внушительно, но в этом мире древность не была синонимом силы. Эволюция подразумевала совершенствование, а не регресс. Ситуация, когда древние боги господствовали, а современные смертные прозябали, могла сложиться лишь после краха развитой цивилизации и зарождения новой. И хотя в Мультивселенной нечто подобное наблюдалось, разрыв в кровном наследии между древними и современными был не столь велик.
Полудревний эльф, Панк, наследовал лишь более эффективное использование жизненной энергии, привлекательную внешность и некоторую ловкость. Титул «древнего», помимо свидетельства о вымирании расы, годился разве что для исследования руин, оставленных забытыми цивилизациями.
Панк относился к своему наследию скептически. Где обещанное могущество древних? Где божественная сила, которая должна была течь в его жилах?
Помимо этого бесполезного наследия, от родителей его нового тела ему достались обширные, но хаотичные и разрозненные знания. Панку потребовался месяц, чтобы систематизировать эти фрагменты с помощью Системы. В процессе он получил представление о новом мире — Фаэруне.
История этого мира была неразрывно связана с древней цивилизацией Нетерил. Нетерил унифицировал и усовершенствовал магические практики, открыв доступ к знаниям, позволявшим достичь уровня Легенды. Даже сейчас маги с благодарностью вспоминали архимагов Нетерила, наблюдая, как воины сражаются за обрывки техник боевого ци.
Нетерил способствовал распространению знаний, внедрив бесплатное образование. Даже обычные люди понимали устройство мира. Это окончательно разрушило устоявшуюся тогда монополию на знания. И хотя теперь знаниями владели лишь избранные, в мирах, которых коснулась цивилизация Нетерил, не встретишь людей, поклоняющихся магам как божествам.
Фаэрун был родиной и оплотом Нетерила, местом его последней битвы. Более того, большинство божеств Мультивселенной, по воле Айо, перенесли свои божественные царства — свои вечные тюрьмы — в окрестности Фаэруна, сделав его центром Мультивселенной.
Что касается потомков Нетерила... Они провозгласили: «Каждый, кто следует заветам Нетерила, — часть Нетерила. Каждый, кто стремится к его возрождению, — потомок Нетерила».
В этом заявлении, пусть и расплывчатом, Панк чувствовал мощную объединяющую силу. Имя Нетерила, даже после его падения, оставалось сияющим знаменем в сердцах бесчисленных магов.
«Если представится возможность, я присоединюсь к цивилизации Нетерил», — подумал Панк. — «Хотя пока я даже не представляю, что такое эти заветы Нетерила...»
Важной частью наследия, его новых знаний, была информация о системе уровней силы:
Ученик: 1-4 уровни.
Подмастерье: 5-9 уровни. Небольшой, но значительный прирост силы.
Официальный ранг: 10-14 уровни. Качественный скачок. Атаки ниже этого ранга не могут пробить защиту бойца Официального ранга и выше, а атаки бойца Официального ранга игнорировали любую защиту бойца уровнем ниже. Вызов противнику на один-два уровня выше ещё имел смысл, но сражаться с противником, превосходящим на целый ранг, было самоубийством.
Мастер: 15-19 уровни. Небольшой прирост силы.
Легенда: 20-39 уровни. Огромный скачок в развитии, сравнимый с силой слабого божества в истинной форме.
Ранг Легенды делился на три подранга:
Утренняя Звезда: 40-49 уровни (сила слабого божества).
Сияющая Луна: 50-59 уровни (сила среднего божества).
Пылающее Солнце: 60-69 уровни (сила могущественного божества).
Престол: 70-79 уровни. Огромный скачок в развитии (ранг, не имеющий отношения к божествам, которые, будучи скованными своими обязанностями, не могли превзойти уровень Легенды). Существам уровня Престола было запрещено вмешиваться в дела Мультивселенной. Достигнув этого уровня, они исчезали бесследно.
Трансцендентность: 80-89 уровни. Выход за пределы Мультивселенной. Огромный скачок.
Пустота: 90-99 уровни. Свободное странствие по Пустоте, абсолютное могущество. Панку ранее лишь чудом удалось выжить в Пустоте, не имея возможности даже двигаться.
По легендам, на пике 99-го уровня открывался доступ к непостижимым уровням бытия — выход за пределы самой реальности.
Достигнув уровня Легенды, существо обретало бессмертие и право бросить вызов судьбе. Маги этого уровня получали доступ к запретным заклинаниям, слабейшее из которых превосходило по мощности десятки водородных бомб.
«Моя цель — стать Легендой», — решил Панк. В этом мире, полном опасностей, он не собирался прозябать.
Разобравшись с системой рангов, Панк изучил информацию о мировоззрениях.
Существовало шесть основных мировоззрений: Законно-Добрый, Хаотично-Добрый, Законно-Нейтральный, Хаотично-Нейтральный, Законно-Злой и Хаотично-Злой.
Истинным критерием мировоззрения являлись внутренние ценности личности. Даже если безумец считал свои разрушительные действия добродетельными, его мировоззрение считалось «добрым».
Классификация мировоззрений была лишь ориентиром. Воспринимать её как абсолютную истину было опасно.
Кроме того, имелись разрозненные сведения: о могущественных бойцах, превосходящих Мультивселенную, о простых людях, живущих в средневековых условиях, о бесчисленном населении мира, о Фаэруне, о существовании Общего языка…
И, наконец, отрывочные воспоминания «родителей» — Мастеров-отшельников, живших в бедности. Они рискнули попытаться достичь уровня Легенды, создав зелёное яйцо, чтобы в случае неудачи их ребёнок выжил, наделённый знаниями.
Судя по руинам, родители погибли. Прорыв на новый уровень был словно битвой насмерть.
К счастью, Панк, как и положено эльфу, появится на свет в теле пятнадцатилетнего подростка.
«Интересно, кем были мои родители? Остались ли у меня родственники?» — задумался Панк.
Наконец, он добрался до самой важной части наследия — информации о развитии мага!
***
Примечание автора: Панк лишь выжил в Пустоте. Его душа, оставаясь на уровне смертного, не шла ни в какое сравнение с истинными владыками ранга Пустоты. Как пылинка не сравнится по могуществу с черной дырой, так и выживание в Пустоте не равнозначно странствию по ней.
Обновлено: 09.04.2026