— Какого черта этот зверь Шэнъя ел, чтобы так вырасти?
Ладно, у него есть большой талант к фехтованию, но его способность к обучению настолько возмутительна?
В оригинальном рукопашном бою у Кириты всё ещё было определённое преимущество, потому что, судя по скорости уменьшения его полоски здоровья, он должен был стать победителем в конце.
Но это было две минуты назад. Когда оставалась всего минута, Кириты понял, что Шэнъя, который до этого был скован, на самом деле начал становиться гибким.
Сначала он не знал, как использовать навыки, кроме навыков владения мечом, но только что он на самом деле использовал навык «Рывок», чтобы приблизиться ко мне.
Он даже скопировал приём, который использовал в начале, — соединение диагонального удара — и одним мечом разрубил себя!
Этот ублюдок не только талантлив, но и его обучаемость невероятна.
Кирито также понял, что если Шэнъя позволит адаптироваться и освоить ритм, то даже если его скорость реакции будет быстрее, он всё равно проиграет.
Поэтому Кириты, осознав это, также понял, что ему придётся сражаться быстро и решительно, потому что, если он продолжит затягивать stalemate, его шансы на победу будут только уменьшаться.
Кирито был отброшен зарядом и ударом, и его тело скользнуло по земле, но он быстро стабилизировался, подобрал камень с земли и использовал навык метания меча.
Это не считается подлым, потому что это не официальное соревнование по кендо. В игровом PK все навыки являются частью боевой силы.
Навык метания меча также является навыком персонажа, поэтому он не нарушает правила.
Это похоже на метательный навык, но на самом деле это своего рода навык владения мечом, потому что этот навык называется «Метание меча». Теперь он просто использовал камень как меч.
— Клоц------!
Столкнувшись с летящими к нему камнями, Шэнъя подсознательно поднял меч, чтобы расколоть их.
И в тот момент, когда Шэнъя расколол камень, у Кириты закончилось обучение навыка «Рывок».
Он сжал ржавый меч в руке, и его тело снова метнулось вперед, подобно пушечному ядру.
Поскольку Сейя только что использовал меч в своей руке, чтобы рассечь камень, брошенный Кирито, его тело все еще находилось в скованном состоянии.
Если бы меч Кирито точно попал в Сейю, даже если бы он не попал в жизненно важную точку, этого было бы достаточно, чтобы отнять у Сейи большое количество здоровья.
Но как только меч Кирито уже собирался коснуться тела Сейи, перед Сейей внезапно появилась невидимая стена, и появились слова «Атака невозможна».
Причина этого очень проста: истек трехминутный лимит PVP. Если бы Кирито снова атаковал Сейю, это было бы сочтено злонамеренным PK.
Что касается окончательного результата, хотя он был шокирующим и невероятным, увидев, как перед ними появилось слово «Ничья», и Сейя, и Кирито замолчали.
«Я должен считаться победителем в этом PVP, потому что, если бы прошло еще секунду, вы бы уже были атакованы мной».
Увидев окончательный результат ничьей, Кирито, естественно, был очень недоволен.
Он пригласил Сейю сыграть в SAO, одной из первоначальных причин было излить свои повседневные обиды и победить проклятых нынешних игроков.
Но он не ожидал, что этот ублюдок Сейя окажется еще более возмутительным, чем он себе представлял. Даже имея все преимущества, он в итоге не смог победить Сейю.
«Не обязательно. Откуда ты знаешь, что у меня не будет козырей в рукаве в последний момент?
Если ты действительно не можешь принять такой результат, то для нас не невозможно попробовать еще раз.
Это займет всего три минуты, ты как думаешь, Кирито?»
Столкнувшись с предложением Сейи, Кирито на мгновение колебался, но в конце концов решил отказаться.
Причина очень проста: до этого Сейя еще не полностью освоил игру SAO, но все еще мог сражаться с ним на равных.
Как раз в конце битвы движения Сейи были явно намного более гибкими, чем раньше.
Если бы было проведено еще одно PVP, Кирито был почти уверен, что именно он потерпит поражение.
Хотя результат последней ничьей немного разочаровал его, в любом случае, это было определенно лучше, чем быть побежденным этим парнем Сэйей.
— Вы двое, не могли бы вы хоть немного считаться с чувствами такого обычного игрока, как я?
После того, как я увидел вашу схватку в PVP, мне показалось, что мы вообще играем в разные игры, хорошо?
С Кирито-куном всё в порядке, он ведь бета-тестер, но ты, Сэйя… —
Прежде чем Кляйн успел закончить, он вдруг заметил странное, происходящее с его телом. Нижняя часть тела исчезала с видимой скоростью.
И он был не единственным в такой ситуации. Даже Сэйя и Кирито перед ним были в таком же положении.
— Это принудительная телепортация? Но рядом с нами не должно быть такого механизма или ловушки. Что вообще это такое… —
Кирито, выглядевший удивленным, еще не закончил говорить, как его тело, вместе с Сэйей и Кляйном рядом с ним, исчезло с места.
Когда они пришли в себя снова, то оказались уже на огромной площади.
И пока продолжал звонить колокол в городе, многие игроки, очевидно, испытали ту же участь, что и они, и все были телепортированы на эту огромную площадь.
Увидев, что многие люди были телепортированы на площадь со смущенными лицами, подобно им, Кляйн, который еще не осознал серьезности ситуации, возбужденно сказал: — Я понимаю, это то самое, да?
Разве не бывает церемонии открытия игры, чтобы создать хорошую атмосферу? —
Однако, по сравнению с оптимистичным Кляйном, Кирито испытывал беспокойство, видя невероятную сцену перед собой.
Потому что во время внутреннего тестирования такого сюжета или активности не было.
И если бы действительно была cérémonie открытия, как упомянул Кляйн, то должно было быть объявление от игры.
По сравнению с оптимистичным Кляйном и торжественным Кирито, Сэйя напрямую открыл меню игры и посмотрел на исчезнувшую кнопку выхода.
С выражением изумления на лице он сказал: — Ты не заметил, что кнопка выхода, кажется, пропала?
Сэия не понижал голоса нарочно, а плотность населения на площади в тот момент действительно была высокой.
Поэтому, когда Сэия сказал это, услышали не только Киригая и Кляйн, но и другие игроки, находившиеся поблизости.
Игроки, которые ранее думали, что это какое-то событие, связанное с открытием игры, теперь открыли свои игровые меню и обнаружили, что, как и сказал Сэия, кнопки выхода из игры нет, и они начали паниковать!
Ведь это полностью иммерсивная виртуальная игра. Если из игры нельзя выйти, как им тогда проснуться?
«Мы не останемся запертыми в игре и не сможем выбраться, да?»
Люди имеют тенденцию следовать за толпой, но когда прозвучала первая тревожная речь, эта паника распространилась среди толпы с угрожающей скоростью и дальше...
Обновлено: 20.01.2026