Глава 8Глава 8

— Его провокация была слабой, но, надо отдать должное, Сэйя легко поддался ей, — пробормотал Кирито. К тому же, имея за плечами более десяти лет увлечения кэндо, было бы странно, если бы уровень владения мечом Кирито в игре его не интересовал. Поэтому, столкнувшись с вызовом Кирито, Сэйя с готовностью принял его и медленно сжал меч, удерживаемый одной рукой. Кирито был очень рад, увидев, что Сэйя принял его вызов, и, щелкнув пальцами в воздухе, они оба быстро перешли в режим честного ПК. В режиме PVP для сражающихся друг с другом игроков отсутствовал штраф за смерть, а временной лимит составлял три минуты. Когда полоса здоровья одной из сторон опустеет или время истечет, побеждал тот, у кого оставалось больше очков здоровья. Увидев, как Сэйя и Кирито внезапно, без всякого предупреждения, вошли в режим ПК, Кляйн, стоявший рядом, тоже пришел в крайнее возбуждение. Очевидно, по сравнению со скучной резней монстров, которую они только что вели, ПК между Кирито и Сэйей в этот момент могло дать ему более полное представление об увлекательности этой игры. Ведь эти двое, участвовавшие в ПК, были не простыми игроками! Один из них был "читерским блокировщиком" из внутренней тестовой версии игры, а другой — чемпионом турнира по кэндо, обладавшим уникальными преимуществами в этой игре. Хотя уровни у обоих игроков были сейчас очень низкими, это, несомненно, было противостояние титанов. Системные навыки владения мечом в SAO, помимо большинства общих навыков, имели множество нюансов. Многие из них требовали выполнения определенных условий. Например, необходим был определенный уровень игрока или достижение определенного мастерства в обращении с одноручным или двуручным мечом. Поэтому у Кирито сейчас было не так много доступных навыков. Но он не мог жаловаться, ведь по сравнению с ним, который уже освоил игровой процесс во время внутреннего тестирования, Сэйя пока ничего не знал о системных навыках владения мечом. Возможно, боевой опыт и навыки фехтования Сэйи в реальном мире могли породить в этом мире оригинальные умения. Но Кирито не верил, что при текущем уровне и характеристиках Сэйи тот сможет продемонстрировать все эти приёмы владения мечом. Сэйя, возможно, и был силён, но он ещё не полностью освоил игру, в то время как Кирито уже провёл в ней целый месяц внутри бета-теста, и именно здесь он имел преимущество. Оттолкнувшись одной ногой от земли, Кирито почувствовал, как сильный порыв ветра прошёл у его пяток. Почти в тот самый миг, когда закончился обратный отсчёт, его тело внезапно устремилось в сторону Сэйи! «Рывок» — один из общих навыков SAO. У каждой профессии есть навык короткого рывка. В отличие от своей реальной личности, Кирито в игре был абсолютным атакующим игроком. Поэтому, едва сражение началось, Кирито первым перешёл в наступление, намереваясь сразу же задать битве свой собственный ритм. Кирито применил навык «Рывок»; его скорость была сравнима со скоростью чемпиона-спринтера в реальном мире. Всего за несколько вдохов он уже подлетел к Сэйе. Скорость, продемонстрированная навыком, превосходила скорость обезумевшей дикой свиньи, с которой они столкнулись совсем недавно. Более того, при использовании навыка «Рывок» тело входит в определённое статичное состояние, что в игре известно как пост-удар навыком – либо вперёд, либо назад. Однако Кирито использовал переключение оружейных навыков, чтобы напрямую сократить время пост-удара, вызванное навыком рывка. Когда его фигура подлетела к Сэйе, одноручный меч в его руке также взмахнул в направлении Сэйи. Косой рубящий удар! Это тоже базовый навык владения мечом в SAO, но теперь, будучи объединённым с навыком рывка, косой удар Кирито был сильнее обычной версии как по скорости, так и по мощи. Если бы ситуация была обратной, и противником Кирито в этот момент был бы Кляйн, то парень в тюрбане, возможно, был бы мгновенно убит, получив удар мечом по шее. «Кланг------!» Но если противником окажется Сэйя, то Кирито, очевидно, не так легко добьётся успеха. Раздался звук, подобный удару огромного колокола, прокатившийся по равнине, и одноручный меч, которым Кирито нанёс удар, был теперь прочно заблокирован одноручным мечом, который Сэйя держал перед собой горизонтально. Использовав в SAO "Защиту Оружием", чтобы заблокировать атаку Кирито, Сэйя быстро развернул меч и метнул его прямо в голову противника. Тот слегка наклонил голову, и кончик меча, пронзив воздух у самого уха, задел несколько прядей чёрных волос. Вскоре длинные мечи в руках обоих мужчин обратились в потоки света, и они вступили в невероятно стремительный ближний бой прямо в воздухе! Столкновение мечей порождало множество искр, и Кляйн, наблюдавший за битвой со стороны, в этот момент был совершенно ошеломлён. Глядя на сражающихся Сэйю и Кирито, он посмотрел на истрёпанный меч в своей руке и вдруг почувствовал, что он и двое парней перед ним играют в совершенно разные игры! Как бы это сказать? Они все были низкоуровневыми персонажами, а боевые приёмы, которые сейчас использовали Сэйя и Кирито, тоже являлись самыми базовыми, общими навыками, такими как косые удары, выпады, прямые рубящие удары и тому подобное. Но эти навыки, которыми он сам мог пользоваться, внезапно показались Кляйну весьма продвинутыми. Приёмы оставались прежними, но из-за разных исполнителей они становились совершенно иными. В скоротечном ближнем бою Сэйя и Кирито шли на равных, поскольку Кляйн видел, что полоски здоровья обоих уменьшались на глазах. Что касается полученных повреждений, Сэйя на самом деле испытывал больше урона, поскольку он ещё не привык к игре SAO. И он должен был признать, что скорость реакции Кирито в игре была действительно ненормальной! В реальных соревнованиях по кендо скорость реакции была достаточно высокой, но тело не всегда успевало за реакцией мозга, ведь физические пределы играют свою роль. Но в такого рода игре с полным погружением и невидимостью подобных проблем вообще не возникает. Главное, чтобы скорость реакции была достаточно высокой – и тогда управляемый персонаж сможет сохранить темп. Ведь даже сейчас весь виртуальный аватар контролируется мозгом, и это имеет мало общего с физической подготовкой реального тела. Благодаря возмутительной скорости реакции и рефлексам Кириты, атаки Сэйи постоянно уклонялись и нейтрализовались. Напротив, поскольку тело еще не полностью адаптировалось, оно было скованным, и он получал ранения снова и снова. Однако, чего Сэйя не знал, так это того, что пока он тайно жаловался на неестественную реакцию Кириты, Кирита также тайно проклинал Сэйю за то, что тот был настоящим зверем. Благодаря своим превосходным рефлексам и преимуществу лучшего знакомства с игрой, Кирита полагал, что сможет быстро одержать победу. Но чего он никак не ожидал, так это того, что Сэйя окажется таким упорным! И хотя он получил гораздо меньше повреждений, чем Сэйя, только сам Кирита знал, что все полученные им травмы были следствием атак по его слабым местам! Этот ублюдок Сэйя, зная, что ситуация складывается не в его пользу, всегда сражался лоб в лоб, используя тактику «клина клином», обменивая свои раны на чужие. Ценой множества мелких травм он смог нанести удар по его уязвимому месту, причинив себе таким образом значительный урон. Кирита также обнаружил, что с увеличением времени боя движения Сэйи становились все более проворными. Этот ублюдок сражается и постепенно адаптируется к игре!
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...