
Обычный человек в панике приходит в себя от боли и обнаруживает, что его только что искусали, оттащили прочь от испуганной женщины и швырнули на больничную койку, точно мусор, — а вокруг слышны насмешки над «позором деревни Куса». Так для него начинается жизнь четырнадцатилетнего Чао, генина, которого свои же товарищи по команде презирают, а строгий на вид медик по имени Фан Най — едва ли не единственный человек, готовый лечить его раны. Среди чужой боли и обрывков не своей памяти герой поначалу не понимает, что случилось: не то нелепый сон под музыку мобильной игры про ниндзя, не то нечто куда более настоящее.
Когда мелодия из головы не исчезает, а превращается в дверь в собственный кабинет хозяина «Дуэльной арены» — тёмный зал с тринадцатью креслами, огромным экраном и пустым пока магазином навыков, — герой понимает: он владеет системой, способной затягивать сюда сильнейших ниндзя мира прямо посреди их битв и торговаться с ними за частицы их силы и памяти. Первым гостем оказывается сам Утиха Шисуи, застигнутый в схватке с Данзо, — и хозяин арены, прячущий лицо и имя за туманом, впервые пробует выменять чужой талант на несколько минут тренировки в теле нищего, всеми битого генина. Времени мало, чакры ещё меньше, а снаружи, за дверью палаты, его уже поджидают те, кто пообещал вернуться и проучить наглеца.

Обычный человек в панике приходит в себя от боли и обнаруживает, что его только что искусали, оттащили прочь от испуганной женщины и швырнули на больничную койку, точно мусор, — а вокруг слышны насмешки над «позором деревни Куса». Так для него начинается жизнь четырнадцатилетнего Чао, генина, которого свои же товарищи по команде презирают, а строгий на вид медик по имени Фан Най — едва ли не единственный человек, готовый лечить его раны. Среди чужой боли и обрывков не своей памяти герой поначалу не понимает, что случилось: не то нелепый сон под музыку мобильной игры про ниндзя, не то нечто куда более настоящее.
Когда мелодия из головы не исчезает, а превращается в дверь в собственный кабинет хозяина «Дуэльной арены» — тёмный зал с тринадцатью креслами, огромным экраном и пустым пока магазином навыков, — герой понимает: он владеет системой, способной затягивать сюда сильнейших ниндзя мира прямо посреди их битв и торговаться с ними за частицы их силы и памяти. Первым гостем оказывается сам Утиха Шисуи, застигнутый в схватке с Данзо, — и хозяин арены, прячущий лицо и имя за туманом, впервые пробует выменять чужой талант на несколько минут тренировки в теле нищего, всеми битого генина. Времени мало, чакры ещё меньше, а снаружи, за дверью палаты, его уже поджидают те, кто пообещал вернуться и проучить наглеца.