Обычный парень из России гибнет нелепой смертью - его закалывают грабители в подъезде собственного дома, польстившиеся на пару сотен рублей в кармане. Открыв глаза заново, он с ужасом и восторгом понимает, что стал младенцем Наруто Узумаки в деревне, ненавидящей его с рождения за печать девятихвостого лиса. Помня сюжет аниме назубок, он решает не повторять путь шумного и одинокого канонического героя, а прожить детство в приюте тихо и незаметно - и ровно в день своего шестого дня рождения, когда его выселяют из приюта на улицу, в голове включается система «Игрок»: шкала здоровья, характеристики, пассивные навыки и первое же задание - продержаться в одиночку сорок три дня до поступления в Академию, иначе смерть. Отношение жителей Конохи к нему катастрофическое, зато гены Узумаки и печать бидзю превращают его в живучего крепыша, а вынужденная скрытность с детства оборачивается неожиданно мощным пассивным навыком. Испытывая систему нехитрыми экспериментами вроде иглы в палец, отжиманий до потери сознания и вечерних песен в одиночестве съёмной квартиры, герой обрастает всё более странными умениями - от крепких кулаков до сомнительного дара утешать пьяных синоби разговорами по душам. Система же подкидывает ему и вовсе абсурдные долгосрочные цели, включая будущую встречу с богиней, способной уничтожить мир, и герой с чёрным юмором пытается понять, во что его втянула судьба, попутно выживая на дешёвой лапше, ненависти соседей и упрямой вере в то, что даже самая издевательская система - лучше, чем нож в тёмном подъезде.
Обычный парень из России гибнет нелепой смертью - его закалывают грабители в подъезде собственного дома, польстившиеся на пару сотен рублей в кармане. Открыв глаза заново, он с ужасом и восторгом понимает, что стал младенцем Наруто Узумаки в деревне, ненавидящей его с рождения за печать девятихвостого лиса. Помня сюжет аниме назубок, он решает не повторять путь шумного и одинокого канонического героя, а прожить детство в приюте тихо и незаметно - и ровно в день своего шестого дня рождения, когда его выселяют из приюта на улицу, в голове включается система «Игрок»: шкала здоровья, характеристики, пассивные навыки и первое же задание - продержаться в одиночку сорок три дня до поступления в Академию, иначе смерть. Отношение жителей Конохи к нему катастрофическое, зато гены Узумаки и печать бидзю превращают его в живучего крепыша, а вынужденная скрытность с детства оборачивается неожиданно мощным пассивным навыком. Испытывая систему нехитрыми экспериментами вроде иглы в палец, отжиманий до потери сознания и вечерних песен в одиночестве съёмной квартиры, герой обрастает всё более странными умениями - от крепких кулаков до сомнительного дара утешать пьяных синоби разговорами по душам. Система же подкидывает ему и вовсе абсурдные долгосрочные цели, включая будущую встречу с богиней, способной уничтожить мир, и герой с чёрным юмором пытается понять, во что его втянула судьба, попутно выживая на дешёвой лапше, ненависти соседей и упрямой вере в то, что даже самая издевательская система - лучше, чем нож в тёмном подъезде.