Глава 17Глава 17 - «Гача-игра»

Если бы Тан Яо прямо сейчас попросили придумать сюжетную основу для гача-игры, её первой мыслью стала бы серия **«Fate»**. Будь то сюжетный лор или история коммерческого успеха — это идеальный вариант. Система призыва идеально ложится на механику гачи: **Героическая Душа** и **Слуга**. Существующие ранги, **Класс**, навыки, **Небесный Фантазм** и прочие настройки. А ещё мобильная игра **«Fate/Grand Order»**, которая, хоть и скатилась в плане поддержки на поздних этапах, в своё время была поистине блистательной. Все это — огромные плюсы. Но главное — оригинал **«Fate»** сам по себе очень интересен. Не говоря уже о том, что в серию входит **«Fate/Zero»** — одна из самых старательных работ студии **ufotable**, с оригинальным сценарием **Гэна Уробути** и взрослым, мрачным стилем. На самом деле, многие аниме мы смотрим через призму ностальгии. Многие шедевры из памяти, если пересмотреть их спустя несколько лет, оказываются «ну такими себе»… Но **«Fate/Zero»** явно не из их числа. Это произведение относится к той редкой категории, что и спустя годы заслуженно зовётся шедевром. Тот факт, что студия **ufotable** впоследствии так и не выпустила ничего, превосходящего этот проект, говорит о многом. Яркие, самобытные персонажи **«Fate/Zero»** и плотное, динамичное повествование оставляют неизгладимое впечатление. В качестве фундамента для игры это подходит как нельзя лучше. Хотя в прошлой жизни Тан Яо многие шутили, что игроки в гача-игры — это богатые идиоты, реальность была иной. Большинство геймеров — рациональные люди. Если можно не тратить ни копейки, они не потратят. Чтобы заставить их платить ради любви к персонажу, нужно сначала зародить в них эту любовь. Сляпать на коленке гача-поделку и надеяться, что игроки массово понесут деньги только за красивые картинки, — самонадеянная и высокомерная стратегия. Разве мало было подражателей, которые с треском провалились, когда гача-игры приносили сверхприбыли в прошлой жизни? Думать, что достаточно нарисовать пару симпатичных иллюстраций, чтобы игроки раскошелились, — слишком наивно. А вот как заставить игрока полюбить… Красивый арт — лишь одна грань. Нужно сочетание множества факторов: сэйю, сюжет, проработка характеров и даже геймплей. Всё это крайне важно. Но с нынешними возможностями Тан Яо вложиться в эти аспекты не получится. Поэтому придётся срезать углы. Например… взять достаточно сильный первоисточник. Аниме она сейчас точно не потянет, а вот мангу — вполне. Конечно, восприятие манги неизбежно уступает аниме. Ведь это совершенно разные форматы. И, как назло, успех **«Fate/Zero»** неразрывно связан с колоссальными ресурсами, вложенными в анимацию. Воспроизвести эти ощущения на бумаге невозможно. Хотя эти два носителя очень близки, у них совершенно разные свойства. Взять, к примеру, лучшее аниме, которое Тан Яо видела перед смертью в прошлой жизни, — **«Провожающая в последний путь Фрирен»**. Большинство читателей, видевших боевые сцены в оригинальной манге, наверняка невольно вздыхали: «Оставим это команде аниматоров». Однако если отличное произведение любят, несмотря на недостатки, это доказывает, что его достоинства с лихвой перекрывают минусы. Боевка в оригинальной **«Фрирен»** действительно так себе, но это ничуть не мешает манге быть прекрасной. Так и с **«Fate/Zero»**. Даже если убрать боевые сцены, вытянутые за счёт безумного бюджета анимации… Благодаря ярким персонажам, плотному повествованию и гениальным идеям читатели всё равно воскликнут: «Какая интересная манга!» И как только манга наберёт популярность, как только система **«Героическая Душа – Слуга»** пустит корни в умах читателей, как только персонажи завоюют их любовь… Тогда настройки в мобильной игре станут куда понятнее и легче для восприятия. Более того, часть персонажей, уже появившихся в манге, сразу получит симпатию игроков. Это позволит выкачивать деньги… то есть, кхм, пробуждать у игроков желание заполучить их. Итак. Первый шаг в создании игры — вовсе не рисование красивых девочек. Это создание чертовски хорошей манги по оригиналу **«Fate»**. И самым подходящим вариантом безусловно является **«Fate/Zero»**. «…» Тан Яо медленно вывела на бумаге слова: «Нарисовать манга-версию „Fate/Zero“». Разумеется, сделать этот первый шаг непросто. Оставим пока в стороне трудности адаптации аниме в мангу. Один только перенос громоздкого лора в формат комикса вызывает головную боль. А ведь есть ещё сражения… Да и вопрос продвижения готового продукта тоже не даёт покоя. Но очевидно, что такие проблемы не решаются одним махом. Придётся действовать шаг за шагом, делая всё возможное. А вторым этапом, естественно, станет сама игра. Нужно продумать каркас. Слишком сложный геймплей копировать не стоит — это сожрёт уйму ресурсов и сил. Слишком хардкорный — тоже не подходит. Что касается **«Fate/Grand Order»**… Её операционная поддержка на поздних этапах была просто ужасной. Тан Яо сразу отбросила идею полного копирования. Можно позаимствовать командную боевую систему, так как она относительно проста. Но над остальным нужно подумать. Игра не должна быть слишком примитивной, чтобы игроки не решили, что можно пройти всё левой пяткой и незачем крутить гачу. Но и переусложнять нельзя, чтобы не выйти за рамки её нынешних возможностей. Она планировала сначала утвердить общий каркас, а затем постепенно наполнять его, корректируя по ситуации. Очень хлопотно. Но Тан Яо набралась терпения и пункт за пунктом выписывала удачные механики из разных гача-игр. Она отсеивала то, что легко и интересно реализовать, и отбрасывала сложный мусор. Затем снова сортировала идеи по сложности. В тесной комнатке Тан Яо склонилась над столом, безостановочно что-то записывая. Когда Тан Сюнь закончила мыть посуду и вошла в комнату, она увидела, что рядом с рукой сестры уже выросла стопка бумаг. Они были исписаны терминами, в которых она мало что понимала. Боевая система, система усиления, распределение ресурсов гачи, дизайн пулов и прочее. И, похоже, писанины становилось всё больше. — Ты чем занимаешься? — с любопытством спросила Тан Сюнь, немного понаблюдав. — Игровой концепт, — Тан Яо подняла голову. — Поговорим позже… Сюнь, у меня сейчас мозговой штурм. «…» Услышав это, Тан Сюнь замолчала. Она просто достала фен и начала сушить волосы сестре. Тан Яо, похоже, это ничуть не мешало. Она быстро отложила ручку, открыла стоящий перед ней ноутбук и, быстро застучав по клавишам, принялась оформлять проектную документацию. Скорость была невероятной. Пока Тан Сюнь сушила ей волосы, каждый раз, бросая взгляд на экран, она замечала, что текста становится всё больше и больше. Те термины, что она видела раньше — боевая система, усиление и так далее, — обрастали подробными пояснениями. За ними тянулись ряды цифр, а в некоторых местах появились пометки с описанием иллюстраций. «Что именно она делает?» Тан Сюнь не очень понимала. Но ей казалось, что её сестра… стала ещё круче. Хотя она и так всегда была крутой. Даже когда Тан Сюнь закончила сушить волосы, Тан Яо продолжала писать, не выказывая никаких признаков усталости или творческого кризиса. Стук клавиш становился всё быстрее. Время от времени она хватала бумагу, чтобы набросать какой-то эскиз. Увидев это, Тан Сюнь немного поколебалась и не стала переходить к следующему пункту своего плана. Вместо этого она пошла развешивать белье, а затем переделала ещё кучу мелких домашних дел. Когда Тан Сюнь снова вернулась в комнату, было уже почти двенадцать. Тан Яо наконец перестала печатать и занималась проверкой… На самом деле, многое нельзя было прописать сразу. Требовалось импровизировать в процессе разработки или корректировать во время тестов. Она лишь постаралась максимально чётко обрисовать каркас игры. С одной стороны, чтобы упорядочить собственные мысли. С другой — чтобы остальные поняли, что именно она собирается делать. «Так, дальше нужно нарисовать мангу-первоисточник „Fate/Zero“, которая послужит приманкой. Затем утвердить персонажей, которые появятся в игре, добавить сюжет и отрисовать спрайты». Тан Яо просмотрела документ от начала до конца, не нашла серьёзных проблем и, подняв руки, с наслаждением потянулась. Честно говоря, она сама была немного удивлена результатом. Слишком быстро. Даже с помощью воспоминаний из прошлой жизни — это было слишком быстро. Если не считать момента, когда Сюнь её ненадолго прервала, всё остальное время перед глазами будто непрерывно мелькали пройденные игры, игровые новости и статьи, которые она когда-то с интересом читала. «… Неужели это то самое состояние потока?» Непонятно. Но, наверное, это к лучшему. Общий план утверждён: сначала рисуем **«Fate/Zero»**, затем утверждаем основных персонажей, то есть арты и сюжет для **SSR-карт**, и, наконец, разработка… Конечно, проблем хватает: инвестиции, дальнейшее продвижение, сам процесс кодинга — всё это пока в тумане. Но в целом, двигаться можно. — Дописала? — раздался голос Сюнь, возвращая Тан Яо к реальности. Тан Яо очнулась, повернула голову и увидела стоящую рядом девушку в коротких шортах, открывающих пару белоснежных длинных ног. — Прости, ты хочешь спать? Я сейчас выключу свет. Сколько времени… — заговорила она, беря телефон, и замерла. — …Ха? Уже двенадцать? Тан Яо искренне удивилась. Она совсем не заметила, как пролетело время, и тут же начала извиняться: — Сюнь… — Я не хочу спать, я ждала тебя, — перебила сестру Тан Сюнь. — Подожди минуту. Сказав это, она направилась к маленькой этажерке у кровати, немного порылась там и вернулась к Тан Яо с сантиметровой лентой в руках: — Вставай, разомнись. Я измерю тебя, и пойдём спать. — А? Измеришь что? — спросила Тан Яо, поднимаясь и недоуменно глядя на сестру. Тан Сюнь промолчала. Она просто вручила ленту сестре и сделала шаг вперёд. Тан Яо машинально взяла «сантиметр». Когда младшая сестра прижалась к ней, она рефлекторно обняла её за талию: — Ты что это собр… Ий! Ты что творишь?! Не успела она договорить, как спины коснулось что-то прохладное. Это была ладошка Тан Сюнь. Тан Яо вздрогнула, вся взъерошилась и попыталась вырваться: — Зачем ты расстёгиваешь мой лифчик?! — Не дёргайся, — Тан Сюнь в ответ обняла сестру, не давая сбежать, и, слегка приподняв голову, посмотрела в прекрасное лицо старшей. В её глазах отражалось спокойствие. — В последнее время он тебе не подходит, верно? Если хочешь опозориться на людях, тогда, конечно, вырывайся. «…» Услышав это, Тан Яо резко замерла. Опозориться на улице она боялась куда больше, чем дома. И бельё действительно перестало подходить… Она вообще-то планировала ещё немного потерпеть. Если Сюнь сама вызвалась помочь, это даже хорошо. Но… — Но нельзя же так внезапно нападать! Могла бы хоть предупредить, чтобы я морально подготовилась, — с пылающим лицом возмутилась Тан Яо, глядя на сестру. — И вообще, ты слишком наблюдательная. Я же ни разу об этом не говорила! — Если бы сказала, ты бы точно решила «потерпеть» и отказалась, — ответила Тан Сюнь, снова опустив голову и кладя ещё тёплую одежду на стул. — А насчёт наблюдательности… ты периодически ёрзаешь от дискомфорта. Кто бы не заметил. — Я бы не заметила! — Это потому что ты тормоз. Не вертись. «…» Кажется, её только что обозвали. Тан Яо поджала губы. Она была вынуждена стоять смирно и смотреть в сторону, пока её руки легонько сжимали одежду Сюнь. Взгляд Тан Сюнь скользнул вбок, и её движения почему-то замедлились. Конечно, Тан Яо этого не увидела. Она слишком нервничала: — Почему так долго? — Скоро. — Вообще-то, не обязательно мерить так точно. — Что за чушь ты несёшь. — Сюнь, я твоя сестра, а не манекен для краш-тестов. — Готово… Наконец, после неоднократных поторапливаний, Тан Сюнь свернула ленту и тихо пробормотала: — И у кого из нас тут половое созревание?.. — Что? — Тан Яо, на красивом лице которой всё ещё играл румянец, поправила одежду и слегка сердито посмотрела на сестру. Что она там бормочет? У старшей сестры тоже есть гордость! Хотя только что гордость немного пострадала… — Я говорю, завтра после школы схожу и куплю. (Конец главы)
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...