На самом деле выбор у Тан Яо был невелик.
Хотя возможностей заработать казалось много, с учётом её текущего положения большинство из них выглядели ненадёжными. Главная проблема — отсутствие права на ошибку. К тому же знания из прошлой жизни конфликтовали с особенностями этого параллельного мира, создавая слишком много переменных.
Она видела всего два более-менее реальных пути. Консервативный — стать мангакой и рисовать сериал. Авантюрный — попробовать себя в мобильных играх.
Будь она одна, Тан Яо выбрала бы консервативный вариант: порисовала бы пару лет мангу, и дело с концом. Но она была не одна. Консервативный путь был слишком медленным. Даже если уволиться прямо сейчас, получить премию для новичков, тут же начать сериализацию и максимально сжать сроки подготовки, реальные деньги пришли бы только с продажей танкобонов. К тому времени Сюнь, вероятно, уже закончит школу.
В этот период работать она вряд ли сможет, а вдвоём жить на одни сбережения было бы тяжело. Кроме того, пока она будет проходить весь этот цикл, мобильный интернет взлетит вверх.
Поэтому Тан Яо склонялась к риску: сделать мобильную игру до того, как опомнится большинство, воспользоваться преимуществом первопроходца и быстро заработать. Это решило бы все проблемы. Нравится ей это или нет, но это был самый простой способ получить «быстрые деньги». А деньги ей были очень нужны.
Приняв новую личность, Тан Яо сразу начала просчитывать варианты, поэтому углубилась в изучение технологического развития этого мира. Она так цеплялась за тот годовой бонус именно потому: лишние сбережения давали крупицу уверенности для риска.
Но планы не поспевали за переменами. Новость от Кан Мина об облачных серверах стала решающей. Такой шанс выпадает редко. Как только облачные сервисы встанут на рельсы, арендовать вычислительные мощности станет куда сложнее. Успех технологии означает, что группа «Чанли», вложившаяся в разработку, отдаст приоритет своим внутренним отделам. Захочешь арендовать — жди, пока появятся излишки.
Сейчас же «облако» только построили, оно на стадии тестирования, и по какой‑то причине подразделения «Чанли» не горят желанием быть подопытными кроликами. Поэтому компания тестирует систему через внешние услуги. Это подарок судьбы.
Это значило, что если Тан Яо решит делать мобильную игру, ей не придётся думать о закупке и настройке физических серверов. А учитывая, что даже старая платформа Кан Мина смогла их арендовать, цена должна быть демократичной. При такой цене и отсутствии затрат на «железо» — разве баги и уязвимости раннего облака — это проблема? Вообще нет.
Именно поэтому сегодня Тан Яо заговорила с Ли Сюэ о стартапе.
На бумаге всё выглядело гладко. Убедить других, что на мобильных играх можно заработать, оказалось непросто. Уверенность Тан Яо базировалась на опыте прошлой жизни, но для местных эта идея звучала дико. Ли Сюэ была ярким тому примером.
Истинных визионеров всегда мало. Тех, кто не сгорел на полпути, — ещё меньше. По правде говоря, даже в прошлой жизни большинство тех, кто разбогател на мобайле, были просто людьми с хорошим чутьём, которые успели запрыгнуть на хайпе. Хотя это тоже, безусловно, талант.
— Ожидаемо…
— Что ожидаемо?
Ли Сюэ лёгко потрясла Тан Яо за руку, видя, что та снова погрузилась в мысли и вздыхает. Она боялась, что девушка загонит себя в тупик. Ли Сюэ знала: Тан Яо действительно нуждается в деньгах, но это не повод бросаться в крайности.
— Ли Сюэ, я в порядке… Но неужели ты не замечаешь?
Тан Яо достала из кармана телефон и покрутила его перед лицом подруги. Хоть модель и была не самой новой, за исключением широких рамок экран выглядел как полноценный смартфон.
— Производительность телефонов растёт с каждым днем. Очевидно, что дальше будет только лучше. Просто звонить и сидеть в соцсетях с такого устройства — разве это не расточительство? А главное — телефон есть у каждого. Это не ПК. Смартфон можно достать в транспорте, перед сном, в перерыве. Если предложить приложения, которые заполнят эти фрагменты времени, разве ты не чувствуешь огромный потенциал?
Ли Сюэ слегка нахмурилась:
— Ты говоришь о подъёме мобильного сегмента? Я слышала подобное раньше: мол, за мобильными устройствами будущее. Но игры… Не слишком ли смелый скачок? ПК ведь… он такой большой.
Роскошная женщина развела руки, показывая «размер», затем указала на телефон Тан Яо:
— А телефон такой маленький. Если делать только мини‑игры, игроки запустят их один раз и забудут. В таких условиях заработают единицы.
— А кто сказал, что нужно делать одноразовые мини‑игры? — усмехнулась Тан Яо. — Почему нельзя перенести на мобильные устройства принципы онлайн‑игр?
Ли Сюэ машинально хотела возразить:
— Это невозможно. Масштаб ММО…
Тан Яо похлопала её по плечу, перебивая:
— Значит, нужно создать жанр специально для телефонов. Например… игру про коллекционирование красивых девушек с механикой гачи.
Ли Сюэ опешила и ляпнула:
— …Игру, где главной приманкой будешь ты?
— …Нет! При чём тут я?! — Тан Яо опешила, щеки её слегка порозовели. — Под «игрой с красавицами» я имею в виду карточную игру, где собирают картинки с красивыми персонажами.
— Собирать красавиц… Но как?
— Тут мы подходим к злу под названием «гача» и к злобной корпорации Square.
Тан Яо, вспомнив что‑то забавное, покачала головой и вкратце объяснила Ли Сюэ концепцию анимешных гача‑игр, которые кардинально отличались от привычных ММО с их поощрением соревнований и рейтингов.
Это был тот жанр, о котором она думала с самого начала. Почему именно он? Потому что в прошлой жизни Тан Яо была художником, рисовавшим девушек для дрянных гача‑игр. К тому же этот жанр требовал относительно низких затрат.
Ли Сюэ слушала так, словно перед ней открывался новый мир, и пребывала в лёгком шоке. Когда Тан Яо закончила, редактор, кажется, поняла суть и тут же заявила:
— Нет! Это же попытка заставить игроков платить за воздух, за любовь к картинке! Кто станет платить реальные деньги за нарисованного персонажа? Это провальная идея.
— Слово в слово, — не удивилась Тан Яо. — Именно так и говорили.
Когда Square Enix выпустила «Million Arthur», прародителя карточных гача‑игр, в него тоже никто не верил. Это шло вразрез со всеми канонами геймдева того времени. Но когда увидели цифры прибыли, все были в шоке. Началась золотая лихорадка. Мобильные студии росли как грибы после дождя, штампуя клоны в надежде урвать свой кусок пирога.
Тан Яо не стала спорить. Принимать новое всегда трудно. Она не хотела, чтобы Ли Сюэ забивала себе голову сомнениями.
— Ну, именно в этот момент на сцену выходит популярный первоисточник, — Тан Яо перевела взгляд на принесённую папку с документами и изменила тему. — Например, увлекательная манга…
Да. Выбор жанра гача‑игр был связан и с её профессией редактора манги. Если удастся создать мангу, которая станет хитом, она сможет раскрутить игру. Раньше она планировала использовать связи, чтобы рисовал кто‑то другой, но теперь думала, что справится сама — опыт был. Это должно привлечь аудиторию к игре, где персонажи — главный товар. А что именно рисовать… выбор был велик.
— Увлекательная манга… — честно говоря, Ли Сюэ уже перестала поспевать за полётом мысли подруги. Она вздохнула, глядя на серьёзное лицо Тан Яо, и снова мягко взяла её за руку:
— Ты хочешь заставить читателей манги платить? Тан Яо, это невозможно. Это слишком рискованно, оторвано от реальности…
— Я знаю, — Тан Яо с беспомощной улыбкой посмотрела на встревоженную женщину. — На самом деле это пока только планы. Мечты. Потому что денег нет, инвестиций нет. Большинство красавиц я могу нарисовать сама, мангу могу потянуть в одиночку, но без стартового капитала ничего не выйдет.
Действительно. Идея хороша, но где взять деньги на запуск?
Тан Яо посмотрела на свою заботливую «сестрицу» и полушутя сказала:
— Вот если бы у тебя, госпожа Ли, были знакомые в венчурных фондах, это решило бы все проблемы.
Она просто пошутила.
Но неожиданно Ли Сюэ после короткого молчания тихо произнесла:
— Человек из венчурного фонда… Я действительно знаю одного.
Обновлено: 19.01.2026