Глава 9Глава 9: «Перспектива Смерти»

Вы погибли. Рана, полученная в бою с Разъяренным Осоковым Быком, оказалась отравлена. По крайней мере, вы скончались мирно, во сне. Вы сможете вернуться в игру через 2 часа 52 минуты. Столько времени осталось до рассвета следующего дня. Ваше обычное время до воскрешения сейчас составляет 4 часа (или до рассвета). Этот срок может увеличиться при частых смертях за короткий промежуток времени. Вы можете провести это время следующим образом: — Анализируя неверные решения, приведшие к вашей безвременной кончине. — В медитации или тихом созерцании в небольшом природном биоме. — Выйдя из игры. (Примечание: поскольку вы – Контрактный Работник, это повлечет за собой комиссию в размере 1 серебряного, которая будет списана с вашего игрового счета для покрытия расходов на повторный вход в капсулу). — Воспользовавшись Глобальной Базой Данных. (Примечание: поскольку вы – Контрактный Работник, эта опция облагается платой в размере 1 серебряного за час доступа к ГДБ). — Или, может быть, вы желаете сыграть партию в шахматы? Оззи парил в туманном сером ничто. Это состояние было ему знакомо по предыдущим VR-играм. Он обдумывал варианты. Анализировать смерть не имело смысла – и так ясно, что виной всему инфекция в ране. Смерть от лап осокового зверя в его нынешней работе была делом времени. Придется бить их сильнее и сказать Лайлу, чтобы больше не приводил этих проклятых красных. Как же их там звали? Он проверил уведомления и вывел сообщение, пришедшее в конце боя. В пылу сражения он не обратил на него внимания. Поздравляем! Вы убили Разъяренного Осокового Быка, используя Кабер! Кабер – это основной навык для вашего класса Контрактный Работник. Вы изучили оружейный навык: Кабер. Вы получаете 50 ОП в СИЛ и 50 ОП в навык владения оружием Кабер. — Что за чертовщина? — Удивился он. — Кабер? Как в тех безумных Шотландских Играх, где метают бревна? Это считается оружием? Да еще и основным навыком? Должно быть, он получил его, когда приложил того быка бревном. Странно – им говорили, что у Контрактных Работников не бывает основных навыков. Было бы неплохо поискать подсказки в сети, но не с такими комиссиями. Может, в следующий выходной день… Интересно, с них и тогда будут сдирать деньги? Проклятье, АКМЕ оберет их до нитки, если они не начнут зарабатывать игровую валюту. Большая часть его «зарплаты» уходила на оплату капсулы и жилья в реальном мире. Основную же сумму каждый работник должен был получить только по завершении контракта. Приносим извинения. Система производит ваш выход из игры. Плата за время вне игры взиматься не будет, вы сможете вернуться до истечения срока воскрешения. Вам необходимо пройти обследование для проверки эффектов многодневного погружения в новой поде MK7. С шипением выходящего воздуха крышка капсулы отодвинулась. Иглы и трубки втянулись еще до того, как он очнулся – сразу после введения небольшой дозы стимулятора, чтобы помочь ему прийти в себя. Капсула сменила горизонтальное положение на более вертикальное, и Оззи смог выбраться наружу. — Приветствуем, еще раз приносим извинения за прерывание игровой сессии. Ежедневно проводится выборочная проверка подов MK7, чтобы убедиться в корректной работе конструкции. Чтобы не прерывать игровой процесс, проверка проводится после смерти персонажа. Удобно ли вам уделить время сейчас? Слова возникли в виде парящей голограммы прямо перед ним благодаря нейролинку. — Да, вполне удобно, — ответил он. — Замечательно! Пожалуйста, встаньте на участок пола, отмеченный красным кругом. Сохраняйте неподвижность несколько секунд, пока я провожу медицинское сканирование и делаю снимок. Оззи посмотрел вниз и увидел на полу круг диаметром около трех футов. Такой же он заметил и на потолке. Стоило ему занять место, как оба круга засветились. Короткая вспышка света сверху и снизу – и перед ним возникла его собственная голограмма в полный рост. В чем-то это было похоже на взгляд в зеркало. Оззи увидел мужчину лет под восемьдесят, ростом примерно пять футов и шесть дюймов. Остатки волос были седыми и редкими. Руки покрывали многочисленные шрамы и следы ожогов – память о работе с промышленными растворителями в молодости. Левое колено было слегка искривлено и сильно изуродовано шрамами. Он едва не потерял ногу, когда неисправный станок взорвался, выплеснув в него куски металла, словно шрапнель. Он выглядел именно так, кем и являлся: стареющий гражданин, питавшийся синтетической едой и переживший множество аварий при скудном медицинском обслуживании. Утешало лишь то, что, проводя последние годы в сети, он навещал свое тело лишь изредка. Ваше тело просканировано, критических состояний не выявлено. Вы все еще страдаете от легкого недоедания, которое будет исправлено в течение следующих 4 недель, так как капсула обеспечивает вас необходимым количеством калорий и белков. Желаете ли вы внести комментарии в вашу медицинскую карту? Да/Нет? — Нет, никаких комментариев. — Все было ожидаемо. Ничего не болело сильнее обычного. — Я полагаю, мой «снимок» использовали для создания игрового аватара? Нам не разрешали выбирать внешность. Я там выгляжу как я сам в молодости, только… как-то слишком стандартно. — Ваш аватар в сети основан на вашем теле из реального мира с поправкой на возраст. Ваш работодатель мог использовать базовые шаблоны для мужских и женских тел, добавив детали из вашего снимка. Если вы не удовлетворены своим видом, изменения можно внести прямо сейчас. Аватар может точнее соответствовать вам, также можно изменить специфические детали. Пожалуйста, учтите, что игровые эффекты, такие как рост физических статов, также будут менять ваш облик. Желаете изменить аватар? Да/Нет? После ответа «Да» появились опции, позволяющие менять лицо и тело. Оззи стер шрамы и следы травм, вернул волосам темно-каштановый цвет, какой был у него в двадцать лет. Поддавшись порыву, он добавил густые бакенбарды и «бараньи котлеты», которые носил его прошлый персонаж. Подумав еще немного, он сделал аватара на фут выше и мускулистее. Он знал, что рост СИЛ уже и так начал менять его облик в игре. — Если вы закончили, пожалуйста, подтвердите это голосом, и будет сделан новый снимок образа. Ваш онлайн-аватар скорректируется в течение короткого времени в соответствии с этим снимком. — Благодарим. Вы закончили с медицинским осмотром, снимками и настройкой аватара. Теперь с вами побеседует представитель компании. Пожалуйста, наденьте удобную для вас одежду и следуйте по светящейся линии на интервью к доктору Холмс. Оззи потратил минуту на то, чтобы принять настоящий душ, а затем надел зеленый комбинезон с логотипом АКМЕ на груди и спине. Выйдя из комнаты, он увидел на полу светящуюся линию – вероятно, видимую только ему. Она привела его в кабинет, где в кожаном кресле сидела женщина лет тридцати пяти. На столе лежала тонкая папка. Но куда больше его заинтересовало то, что стояло на его стороне стола: огромная тарелка с чем-то, что выглядело и пахло как настоящий ростбиф со всеми гарнирами. — Присаживайтесь и, пожалуйста, угощайтесь, если хотите, — сказала она. — Всегда полезно время от времени закинуть в желудок что-то настоящее. В вашем досье указано несколько имен: Озимандиас, Оззи, Оз Великий и Великолепный, Освальд и Тедди. Какое вы предпочитаете? — Просто Оззи. Сейчас я пользуюсь им, остальное – прошлые жизни. Кроме Тедди, так меня звали братья в детстве. — Значит, Оззи. Я доктор Майра Холмс. Я здесь, чтобы ответить на любые ваши вопросы о программе и решить проблемы, связанные с вашим физическим или психическим здоровьем. Это ваша первая смерть, верно? Оззи прожевал кусок картофеля с подливкой и задумался. — Да, первый раз умер в игре. Судя по тому, что я видел, пробуждение бывает довольно травматичным. Почему я сейчас этого не чувствую? И… ого! Спасибо за еду, это просто потрясающе! — Могу поспорить, особенно после крупяных маффинов в течение нескольких дней. Что касается эффектов воскрешения, они накроют вас, когда вы вернетесь в игру. Игровой движок накладывает пару дебаффов на несколько часов. Немного депрессии, тревога по поводу повторной смерти, изрядная порция меланхолии. Люди реагируют по-разному, но в целом это неприятно. Это сделано для того, чтобы игроки в игре боялись смерти чуть больше, чем просто перерыва в сессии. Учитывая эти эффекты и возможную потерю рангов, игроки очень стараются не умирать. — Погодите, так игра может менять мое настроение? Это как-то жутковато. — На самом деле это происходит уже много лет, Оззи. Вспомните рейды в EQO2, когда драконы использовали Эффект Страха. Не только аватары игроков убегали, сами игроки под шлемами вопили от ужаса. Эффект запускал рефлекс «бей или беги», как в фильме ужасов. Кое-что пришлось смягчить – поначалу игрокам слишком часто приходилось менять нижнее белье. Но эффекты стали популярными: всё ради того, чтобы сделать игру более реалистичной. Оззи редко ходил в рейды, но про Эффекты Страха слышал. Он как-то не задумывался о том, как именно их можно использовать. Теперь ему предстояло испытывать это на себе при каждой смерти. Хороший повод, чтобы не умирать. Доктор Холмс продолжила: — Есть ли проблемы в игре? Как условия работы? Что-нибудь беспокоит? — Ну, я хотел сказать «нет, всё в порядке, я вполне доволен игрой». Но если подумать сейчас… это же сущий кошмар. Я встаю, ем, а потом весь день забиваю и расчленяю животных. Странно то, что мне было наплевать, и я не боюсь возвращаться к этому. Это тоже игра корректирует отношение? — Возможно. Я вижу в вашем листе, что у вас есть благотворный эффект под названием Стойкость. Это может указывать на использование баффа на позитивное настроение. За это несет ответственность ваш работодатель. Попробуйте спросить их. Я не работаю на АКМЕ напрямую и ограничена в комментариях по поводу того, как устроены перки для их контрактных работников. Оззи кивнул: им с Билли нужно будет поболтать. — Ладно, а вы можете рассказать мне об основных навыках? Мы начинаем ни с чем, только с перками для вторичных навыков. Почему боевые, ремесленные и магические навыки скрыты? У каждого персонажа должен быть навык кинжала или драки – и хотя бы несколько базовых умений, разбросанных по основным и вторичным. Это же бессмыслица. Доктор Холмс на мгновение задумалась. — Я не слишком много об этом знаю, извините. Корпорации имеют большую свободу в том, как настраивать способности контрактных работников, но я уверена, что у них есть причины для таких действий. Может быть, вы сами посмотрите, как всё устроено, и поразмышляете над причинами? Ой… кажется, наше время истекло, мне пора к следующему пациенту. Пожалуйста, сохраните мою карточку на случай, если будете вне игры. — Если возникнут эмоциональные или физические трудности, позвоните мне. Мы действительно хотим убедиться, что поды MK7 работают правильно и вы здоровы. Рада была познакомиться, Оззи. До следующего раза. Кстати, у вас есть 1 час и 8 минут до возвращения в капсулу. Помните, вы можете бесплатно провести это время в Глобальной Сети Данных. — С этими словами она пододвинула карточку по столу и ушла. Оззи закончил трапезу и взял визитку. На обороте было написано «Henchmen Inc.», адрес данных и приписка: «входить только из своей капсулы». — О, любопытно. — Оззи припрятал карточку, забрал поднос и вернулся в комнату. Заперев дверь, он сел за терминал. Первым делом он зашел на игровые форумы. Там вовсю обсуждали игру: обычные драмы, вопросы и домыслы. Он быстро пробежался по темам. «Я думал, что нашел подземелье, но это оказался подземный храм. Кто-нибудь поклоняется „Хрсоко Неоспоримому“? Он сделал мне предложение, от которого я не смог отказаться, и теперь я хочу знать, насколько сильно я влип». «Меня убил дракон! Пишите в игре, продам координаты». «Кто-нибудь, объясните мне систему навыков?» «Есть тут кто из контрактных работников? Ау? Кажется, Момко меня жестко кидает». «Что лучше? Полуторный меч, ручной полуторник или клеймор?» «Мне в реале всего 12, но моему аватару больше 18. Почему меня не пускают в бордель? Это бред!» Чтива было много, но время поджимало. Он запомнил адрес данных, а затем отправил карточку в мусоропровод. Сняв комбинезон, Оззи лег в капсулу и активировал процедуру входа в игру. Знакомое ощущение засыпания – и вот он снова в бесформенной серой пустоте. Стоило ему подумать «таймер», как на стене появились часы, показывающие, что до входа осталось чуть больше часа. Он выбрал опцию серфинга в ГСД и ввел адрес с карточки. Экран тут же заполнился сообщениями. Добро пожаловать в HENCH INC. Это защищенная зона для общения. Соблюдайте правила, иначе плохие люди найдут нас и случатся плохие вещи. Правила: 1. Не болтайте о HENCH INC. Фразы «слышал от друга» или «ходят слухи, что…» – более безопасные способы передачи информации. Болтун – находка для шпиона. 2. Шпионы есть в каждой рабочей группе, так что не доверяйте всем подряд. Если вы гадали, откуда у Джерри каждый вечер деньги на пиво, теперь вы знаете. 3. Постите интересные находки на этом форуме. Делитесь знаниями. Но не думайте, что всё применимо к вам – каждая корпа издевается над нами по-своему. 4. Не передавайте свой адрес данных. Он работает только для вас. Ниже шел форум, где было всего несколько тем. «Почему я считаю, что боевка – это сложно». «Сколько нужно вкалывать, чтобы получить навык ближнего боя. У кого-нибудь он есть?» «Базовая инфа о том, как работает боевка для обычных игроков». «!! Я получил основной навык». «Есть тут еще полулюди? Я на 3% не человек, но не знаю кто». Он выбрал тему про получение основного навыка. «Это случилось на днях. Я должен был вычерпывать ведрами нечистоты из старой канализации под загонами для скота. Вонь там – моё почтение. Я собирался просто наполнить ведра и вылить их в поле. Но когда я возвращался, выход преградил гигантский слизень. И из глубины ползли новые. Я рванул в единственный боковой проход. Там была маленькая металлическая дверь со штурвалом. Я крутанул его, заскочил внутрь и успел запереться как раз перед тем, как толпа слизней заполнила туннель. Плохие новости: это был тупик! Комнатка десять на десять с койкой и кучей тряпья. Мой светляк садился, так что я обыскал койку, тряпки, всё подряд. Тряпки оказались трупом, фу! Почти одни кости. Но у него были кремень и кресало. Светляк вот-вот должен был погаснуть, и я впал в панику при мысли о том, что застряну в темноте со слизнями, ломящимися в дверь. В общем, я смастерил факел из тряпок, намотанных на бедренную кость. Да, я забыл, почему мы используем там светящиеся камни. Первая же искра от кремня поджигает факел и воспламеняет метан в комнате. В общем, я катаюсь по полу, ору, открываю дверь, чтобы добежать до воды. Про слизней забыл. Да и неважно. Всё взрывается. Босс Пит в ярости, что канализацию завалило. Но я не сказал ему, как она взорвалась. Почти все наверху погибли при взрыве, так что мое появление в списке мертвых подозрений не вызвало. И я получил этот новый навык!» «Круто же, а? Кто еще находил классные навыки?» «Поздравляем! Вы использовали огонь изобретательным способом, чтобы убить врагов и союзников, вызвав масштабные разрушения! За убийство 87 слизней разного размера и 9 человек вы получаете следующее:» «Титул: Слизиминатор!» «Слизни и желе вас не любят! Маленькие слизни будут избегать вас, если смогут. В бою со слизнями, желе и прочими гадкими монстрами вы наносите на 50% больше урона. При использовании огня урон увеличивается на 100%». «Основной навык: Поджигатель.» «… Вы доказали свое пренебрежение к другим людям наряду с любовью к огню. Вы получили навык Поджигатель на Уровне 0». «… Вы получили 450 ОП в навык поджигателя, что повысило его до уровня 3. Поджигатель – это навык, основанный на ИНТ». «… Вы получили 450 ОП в ИНТ. ИНТ теперь на уровне 3. Получите +3 к Интеллекту, повышая ваш стат ИНТ до 3». Оззи не собирался повторять этот подвиг, даже если бы нашел канализацию. С его навыком Кабера общего было мало, разве что оба были странными и достались им с тем пироманом случайно в безумных обстоятельствах. Надо будет заглянуть сюда в выходной и посмотреть, нет ли других навыков в списке. Он начал было описывать свой опыт, но решил подождать. А вдруг всё это – какая-то хитроумная подстава? Он перешел к теме «Почему я считаю, что боевка – это сложно?» «Не знаю как вы, а я считаю, что боевка – это запредельно трудно. Я сделал заточку из куска кремня и пробрался ночью к бобровому пруду. Даже ночью там обычно какой-нибудь пушистый гад грызет дерево. И вот этот меховой комок точит огромный дуб, а я подкрадываюсь к нему под шум реки. Встаю прямо за спиной и бью в спину. И, мать его, промахиваюсь! Просто „вжик“ по воздуху. Пробую еще раз, попадаю по спине, но кинжал соскальзывает, почти не нанося вреда. Я думал, бобер убежит – он же размером с крупную кошку, фунтов 15? Совсем молодой. Но эта тварь на меня напала!! Укусил за ногу и снес 6 здоровья. Я бью в ответ, попадаю по носу. Он немного кровоточит, но в ярости. Это был безумный бой. Он просто кусал меня по чуть-чуть. К счастью, он устал и просто сидел, тяжело дыша, а я был еще в силах. Я начал тыкать его снова и снова, но даже когда мистер Бобер просто сидел, я мазал в большинстве случаев. Думаю, я бы победил, но с дерева свалился паук, укусил меня, и я сдох». «Попробовал снова следующей ночью. Бобер, видать, удрал от паука, потому что он грыз то же самое дерево и был весь в ранах. Мы немного помахались, и всё то же самое. Куча промахов, урона ноль. Но на этот раз он начал лупить хвостом по дереву, как в барабан. Из засады выскочили еще три бобра, и я сдох. Бобры – отстой». «Короче, я думаю, что у меня нет ни одного базового навыка, который есть у каждого Игрока. Парень по имени ДаркДэт54 увидел мое воскрешение и купил мне пива. Он долго ржал над моей историей. И кое-что объяснил. Смотрите, Воин получает базовые +30 к АТАКЕ, +20 к ЗАЩИТЕ, +0 к МАГИЧЕСКОЙ АТАКЕ и +20 к СОПРОТИВЛЕНИЮ. Каждый класс получает что-то подобное в качестве базы. Магам – больше МА, бойцам – ЗАЩИТЫ. Плюс бонусы от оружия и статов. А у нас, по ходу, ни хрена нет. Мой класс – Контрактный Работник (Садовод). Я весь день сажаю семена крупы. Бьюсь об заклад, у меня +0 к АТК и нет навыка кинжала; статы по нулям. 0+0+0. Тупые бобры. Попробую еще раз – может, на крысе или мыши». — Да уж, не густо, — пробормотал Оззи. Это надо было проверить. Казалось невозможным, что он может валить быков кувалдой, но будет иметь проблемы с мелким зверьком. Скоро он это выяснит. Работникам полагался выходной каждый седьмой день. Этот первый выходной будет особенным – так или иначе. Часы отсчитали 0:00, и он вернулся в игру. Ощущения были… ужасными. Проклятье, это было похоже на похмелье, смешанное с увольнением и разрывом с девушкой – и всё разом. Благодарим за участие в тестировании игровой капсулы MK7. Наша команда ценит, что вы уделили время для выхода из игры и встречи с нами. Мы знаем, что ваше время ценно, и оно будет компенсировано. 500 медных пенни зачислено на ваш игровой счет. Оззи рухнул на стол, наблюдая за восходом солнца. Даже осознание того, что эти эмоции не его собственные, мало помогало. Он сравнил это состояние с тем, что чувствовал вне капсулы, и даже с тем вчерашним азартом во время забоя коров. Остальные члены команды встали, поели и в основном избегали Оззи. Они уже усвоили, что штраф за смерть делает людей озлобленными и ворчливыми. Бен похлопал его по плечу и оставил в покое. Сюзанна, казалось, хотела что-то сказать, но потом лишь бросила, что они поговорят позже. Вскоре остались только Оззи и Билли. — Тебе, э-э, наверное, пора начинать, Оззи. Уверен, скоро полегчает. — Конечно, но ты не против, если мы сначала немного поболтаем, Билл? Нужно задать пару вопросов – чтобы мозги на место встали.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...