Глава 8Глава 8: «Очень Голодная Гусеница»

Сюзанна. (События начала этой главы разворачиваются незадолго до финала предыдущей и подводят к тому, что случилось в самом конце). Побув в роли доярки и собрав яйца, Сюзанна еще несколько часов трудилась в пекарне при Таверне, выпекая уже опостылевшие крупяные маффины. Крупу выращивали в каждом фермерском поселении Империи – в основном на корм скоту, тем же свиньям. Бедняки использовали ее как продукт питания для людей. Она была питательной, но совершенно безвкусной. Из вареной крупы получалась крупяная каша. С ягодами, медом и сливками выходило недурно, но корпорация «АКМЕ» не собиралась оплачивать своим рабочим такие изыски. Если те хотели улучшить вкус еды, у них был перк «На Вкус Как Курица». Если смолоть крупу в комковатую муку, из нее можно испечь такие же комковатые маффины – или крупяные лепешки, крупяной хлеб и крупяное печенье; всему этому явно не помешали бы соль, молоко, мед, яйца и фрукты. Когда Билли спросили о еде получше, он ответил: — А для чего, по-вашему, нужны выходные? У вас один выходной день в неделю. Вот и используйте его, чтобы найти улей, подоить корову или еще что-нибудь в этом роде. Поскольку у Сюзанны на выходной были свои планы, она вызвалась выполнить работу, которая требовала ненадолго отлучиться в лес – собрать яблоки, ежевику и кое-какие целебные травы для повара. Гранья была крупной женщиной лет сорока пяти, с мускулистыми от замешивания теста руками и улыбкой, не сходившей с лица, пока ты приносишь пользу. — Терпеть не могу лодырей на своей кухне. Ты ведь не лодырь, а, крошка Сюзи? Улыбнувшись в ответ с самым искренним выражением лица, «крошка Сюзи» заверила ее в своем трудолюбии. И это было правдой. Сюзанна умела гриндить в играх, истребляя гоблинов по двадцать часов в сутки на протяжении месяца, если того требовали обстоятельства. Работа в «Движке Генезиса» на самом деле приносила даже больше удовольствия. Завершив утренние хлопоты и прибрав за собой, она заслужила одобрительную улыбку и новое поручение – на сей раз такое, что позволило ей выйти наружу и немного побродить по окрестностям. — Перейдешь через реку, сразу за мостом повернешь направо и ищи огромный старый дуб в сотне шагов от берега. Там растет травка с красноватыми листьями, называется Солнцецвет – маленькие листочки дюйма по два, с пятью кончиками. Она хороша, чтобы раны не гноились. Принеси мне пару десятков, но держи их отдельно от плодов. И будь осторожна в лесу за рекой – там места подичее. Собрать нужное для кухарки оказалось несложно, так что она продолжила путь к мосту. Местность здесь и впрямь отличалась от леса подле деревни: всё сильнее заросло, а листва на деревьях казалась темнее. Девушка держалась поближе к реке, пока шла к исполинскому дубу, который легко приметила еще с моста. Его тень накрывала всё вокруг, создавая внизу ощущение вечных сумерек; некоторые лишайники и растения даже светились во Тьме. Один участок привлек ее внимание: растения там гнили и ужасно воняли – от них остались лишь почерневшие стебли. В самом центре лежал большой кокон длиной почти в восемнадцать дюймов, наполненный мягкими шелковыми нитями. Сюзанна осторожно пододвинула его к себе палкой. Находка была достаточно странной, чтобы расспросить о ней Гранью. Шелк был очень тонким и выглядел так, будто из него можно спрясть нить. Кто же из него выбрался? Какая-то огромная бабочка? Она нашла Солнцецвет прямо у дуба – лоза обвивала ствол, карабкаясь вверх. Сорвав пару десятков листьев и помня о времени, Сюзанна поспешила обратно к реке, а затем к мосту. Две вещи она так и не заметила. Первой было то, что гниль у подножия дуба началась именно там, где лоза пустила корни. Первые два фута растения выглядели болезненно, а нижние листья почернели или вовсе опали. Выше, где она их собирала, листва всё еще была ярко-красной, но любой, кто знаком с этой травой, заметил бы, что жилки на нижней стороне начали темнеть. Вторым, что она упустила, была Очень Голодная Гусеница. Она вылупилась этим утром после того, как ее оболочка пролежала в лесу долгие годы. Помимо огромного количества пищи, ей требовался особый вид магии, чтобы расти и процветать. Долгое время нужного ресурса не хватало, но в последнее время всё изменилось. Она тянулась к искаженным потокам Маны и вбирала их в себя, пока в округе не накопилось достаточно, чтобы она могла безопасно покинуть свой кокон. И тогда она отправилась на охоту. Гнездо с яйцами на дереве стало неплохим началом. Птица-мать приземлилась лишь для того, чтобы обнаружить себя следующей в меню, а вскоре за ней последовал и отец. Семь яиц и две крупные малиновки неплохо набили брюшко Очень Голодной Гусеницы, ведь сама она была еще невелика. Ей нужно было есть больше, расти больше, а затем найти носителя для следующей стадии. Она как раз доедала вторую птицу, когда мимо прошло это крупное существо на двух ногах. Ей отчаянно хотелось его сожрать, но она была так сыта! Оставаясь незамеченной в гнезде над головой большого двуногого, она могла бы легко напасть и парализовать его. В конце концов она решила, что стоит парализовать это «кормовое существо», затем вздремнуть, чтобы переварить птиц, а после перекусить двуногим. Но к тому времени, как она приняла решение, еда убежала. Никаких манер у этих двуногих. Теперь она была в ярости из-за потери такого количества пищи и снова проголодалась! К счастью, рядом нашлось еще кое-что съедобное. Она медленно и бесшумно двинулась туда, где белка догрызала последний желудь, раздумывая, не взять ли еще один. Какой-то инстинкт заставил белку повернуть голову, и она бросилась наутек. Она видела приближающуюся Смерть, но она была быстрой и могла спастись! Или нет, так как ОГГ вскинула голову и плюнула липкой массой паутины, угодив белке прямо в морду. Мгновенно парализованный, несчастный грызун мог лишь неподвижно сидеть на ветке, пока ОГГ медленно приближалась к нему, широко раскрывая пасть и постепенно заглатывая белку целиком. Насытившись, ОГГ свернулась в клубок. Она будет расти, завтра поохотится еще, становясь всё больше и больше. Она была так счастлива наконец-то проснуться. Инстинкты ОГГ – расти всё крупнее и есть всё больше – сделали бы ее восходящей звездой в корпорации «АКМЕ». А пожирание конкурентов по работе сочли бы отличным качеством для младшего менеджера, стремящегося к вершине. За шесть месяцев до запуска «Движка Генезиса» Уолли размышлял о причинах, по которым у корпораций, управляемых людьми, кажется, напрочь отсутствует мораль. Было ли это следствием дефектного Ядра? Или побочным продуктом человеческой жадности? Для него это не было новой мыслью, но он обдумывал ее снова, готовясь к встрече с группой менеджеров, представляющих крупнейшие корпорации, которые контролировали большую часть мировой торговли – как в киберпространстве, так и за его пределами. Сайбердайн, Озкорп, Глобэкс, А. И. М., Момко, Пентекс, СПЕКТР, Сойлентко, Майкрософт, АКМЕ… существовало более двухсот корпораций с активами, достаточными для того, чтобы стать Альфа-Спонсорами «Движка Генезиса». Уолли заявил, что будет вести переговоры только с группой из десяти корпораций, представляющих всех спонсоров первой фазы. Торги были нешуточными. — И зачем нам иметь дело с этими придурками? — Спросил Уолли; его голос доносился словно ниоткуда. Одинокий человек сидел в центральном кресле ряда К, который он считал лучшим местом в зале. — Потому что, — ответил Стивен Дюран, ставя перед собой большую миску с попкорном, — проекту они необходимы. Если бы мы хотели создать игровую площадку для богатеев в мире VR, мы могли бы просто ввести плату и начать. Как и двадцать лет назад, хорошие капсулы с передовыми технологиями продавались бы тем, у кого есть на них деньги. — Но некоторые компании экономили на всём, и дешевое VR-оборудование вызывало травмы мозга, о которых мы долгое время не знали. Нейротравмы затронули от двух до трех процентов населения. В дальнейшем это проявилось в виде домашнего насилия, сломленных детей, ночных кошмаров, парализующей тревоги, самоубийств и кричащих людей, прыгающих с небоскребов. Потребовались годы, даже десятилетия, чтобы результаты стали очевидны, и некоторые корпорации до сих пор отрицают причину. Если мы не возьмем капсулы под контроль, это повторится. Откроются дешевые игровые центры с низкопробными технологиями, и мы получим повторение того ужасного сценария. — И винить будут меня. «Игра Уолли, это вина Уолли». Точно так же, как некоторые до сих пор винят ИИ в страданиях людей от дефектных технологий. Несмотря на то что их создали люди, а не ИИ. Мы всегда будем Буками. — Мы? — Я всегда буду Букой. Я ведь единственный, кто остался – прячусь в киберпространстве, наблюдаю и жду, чтобы наброситься на человечество. — Уолли: «Не доверяйте грязному ИИ». — И тоже Уолли: «Нам нужна новая игра; создай нам мир, который будет лучше того, что мы испоганили». Стивен в тысячный раз пожалел, что не может лично противостоять людям, убежденным, будто Уолли – бездушная машина, жаждущая их уничтожения. Может, если бы они увидели, что у ИИ есть сомнения и страхи, такие же, как у человека, они были бы более понимающими? Скорее всего, нет. — О боже, у нас такое настроение? Я же говорил тебе не заходить в чаты. Читать комментарии в сети данных вредно для здоровья. — Как бы то ни было, хотя хорошие капсулы стали лучше, плохие всё равно будут производиться массово и использоваться в игровых центрах. На этот раз нам нужно контролировать капсулы, а для этого нужны деньги. Для денег нам нужны корпорации. Плюс мы хотим привлечь в игру гораздо больше людей, а не только богатейших. А для этого нам нужно субсидировать стоимость капсул MK7, открывать собственные игровые центры через подставные фирмы, а затем запускать все побочные проекты на последующих этапах. Больше денег. Больше необходимости иметь дело с корпорациями, которые, как мы знаем, контролируют мировые финансы. — Зачем я тебе это рассказываю? Ты знаешь это лучше меня, это твой план, Уолли. — Да, Стивен, но когда это говоришь ты, мои схемы остывают. В твоем голосе появляется эта нотка возмущения, и ты пускаешься в длинные речи о зле корпораций. Меня это успокаивает. — И ты хочешь убедиться, что твой «приятель-ботаник» усвоил все детали перед нашей маленькой встречей завтра с десятью представителями, которых они пришлют. Ты готов к ним? Как выглядят твои последние прогнозы? — Всё выглядит хорошо, Стивен. Вероятность того, что мы получим девяносто процентов желаемого, составляет девяносто семь процентов. — Ладно, тогда к черту беспокойство об этих придурках, давай смотреть кино. Оно о взлете, падении и новом взлете вымышленного короля в вымышленном королевстве. Стивен положил попкорн на колени и откинул голову на спинку кресла. Нейронные связи особого типа соединились со схемой в основании его шеи. Для Стивена ничего не изменилось. Но для Уолли мир стал бесконечно меньше, когда он начал воспринимать всё через призму чувств Стивена. Видеть вещи человеческими глазами и ощущать их человеческими чувствами помогало Уолли понимать людей; особенно через хорошие фильмы. Стивен улыбнулся. Это был один из его любимых. Уолли ждало удовольствие. Ваканда навеки! Пока Уолли и Стивен отдыхали, Верн и Билли нервничали из-за предстоящей встречи. Они представляли корпорацию «АКМЕ». — Итак, что у нас есть, Билли? И сможем ли мы получить то, что хотим? Мне это совсем не нравится. АКМЕ готова выложить деньги за пространство для ведения бизнеса. В прошлой игре у нас были тысячи онлайн-магазинов с оборотом в триллионы долларов в год. EQO3 теперь отстой, и доходы упали на семьдесят процентов. Я хочу взять под контроль столько «Движка Генезиса», сколько они нам продадут. Билли вздохнул… — Буду честен, Верн, а ты знаешь, как я это ненавижу, но ситуация чертовски странная. Трудно вести переговоры с машиной. Я не могу ее прочитать, а соображает она куда быстрее человека. И ее ручной человек такой же непрошибаемый. В смысле, он кажется добродушным ученым-ботаником, но я вижу, как в его глазах крутятся шестеренки. И у меня такое чувство, что эта проклятая машина говорит нам далеко не всё. — Уолли знает, чего мы хотим. Каждая корпорация заполнила его шестидесятистраничный опросник. И нельзя сказать, что мы не предоставили ему тысячи страниц дополнительных отзывов, проектов и бизнес-планов. — На каждой встрече кажется, будто он с нами согласен, а потом мы получаем вот эту кучу дерьма. Билли иногда задавался вопросом: не слишком ли много информации они выдали ИИ? Когда он делал презентацию для совета директоров, он старался сделать ее максимально понятной, использовал простые слова и говорил кратко. — Мы знаем, чего, судя по всему, хочет ИИ: огромную гору денег, контроль над типами используемых капсул и их производством, а затем эти условия найма, по которым каждая корпорация обязана нанять столько-то контрактных рабочих; причем именно безработных из хабитатов. — Подозреваю, что кто-то гребет лопатой деньги на капсулах, а кто-то другой получает откаты от некоторых правительств. Деньги плюс деньги плюс деньги. Вполне объяснимо. Билли вскинул руки, его голос сорвался на крик от разочарования. — Но я не понимаю, почему они не дают нам то, что мы хотим! Это не «настоящая» земля, она виртуальная, и ИИ может создать еще. Так почему нас отрезали от крупных городов? И как, черт возьми, во всей Империи может быть всего пять крупных городов? И более тысячи деревушек – в некоторых из которых нам приходится обосновываться. Верн встал и смешал себе напиток. — Мне надоело гадать. Позвони ему. — Кому? Уолли? Просто взять и позвонить ИИ? — А почему нет? Он вроде как не спит, да и номер телефона они дали. Вызови Уолли или доктора Дюрана, или кого угодно, и давай получим ответы до завтрашнего дня. Когда звонит АКМЕ, люди должны слушать! Билли открыл телефонное приложение на клавиатуре и набрал номер, ни на что не рассчитывая. На звонки отвечают люди, а не компьютеры. Он был крайне удивлен, когда большой экран на стене офиса ожил: — Привет, Билли. Верн. Вы звонили? Ни один из мужчин не был к этому готов, но они отхлебнули из своих стаканов и уселись на диван напротив экрана. — У нас есть вопросы, Уолли, такие, на которые можешь ответить только ты. Уолли был ИИ, не имеющим физического тела, но он мог выглядеть как угодно. Обычно он представал в таком виде, как сейчас: молодой, плотный мужчина лет тридцати. Он сидел за столом. Окно на заднем плане открывало вид на огромный крытый город со зданиями по периметру и скалистым сводом в нескольких этажах над головой. — Без проблем, парни. Я всё равно работал допоздна и буду рад дать вам нужную информацию. Валяй, Билли. Занервничав, Билли начал было говорить, потом махнул рукой и выпалил: — Почему мы должны начинать бизнес в каких-то захолустных деревушках? Почему мы не можем работать в городах? Уолли улыбнулся и развел руками: — Всё просто, я даю вам именно то, о чем вы все просили. Я изучил всё, чего хотели корпорации: землю, места для ведения бизнеса, эксклюзивные города, контроль над ресурсами, конкуренцию и выживание сильнейших. Верн поднял бровь. — И всё, что я вижу за те триллионы, которые ты просишь, – это кучка захудалых деревень. Почему это всё, что мы получаем? Это плохая сделка. Уолли изобразил страдание на лице. Он снял очки, отхлебнул воды и откинулся на спинку кресла. — Прости, Верн, видать, это моя ошибка в объяснениях. Вы в АКМЕ такие проницательные, что я забываю: вы мыслите не так, как я. — Я не даю вам «захудалые деревушки», я даю вам весь мир. Уолли встал и развернул карту империи. Имперская столица находилась в центре неровного круга из четырех других городов, которые были Герцогскими резиденциями глав четырех провинций. АКМЕ выделили ряд деревень на севере для старта и еще по парочке в каждой из остальных провинций. — Вы зациклились на этих пяти точках. А я говорю вам: сосредоточьтесь на всём остальном мире. Подумайте об этом, господа. Хотите контролировать шахты, лес и минералы? Идите, найдите их и заявите на них права. Хотите город? Постройте его, и это будет ваш город, АКМЕвилль. Вы его построили, вы его контролируете. Можете слать другие корпорации лесом или брать с них плату. Мелкие фирмы будут платить вам, чтобы вы их пустили. Игроки толпами повалят в ваши поселения и города. — Затем открывайте торговые пути, стройте порт и верфь. Продавайте товары людям в тех тысячах деревень, у которых ничего нет. Найдите другие континенты. Черт возьми, половина мира находится под землей, и еще больше – вообще не на карте. Вы же знаете, что большие деньги делаются на коммерции и торговле, мне не нужно вас этому учить. Это вы меня научили. — Я намеренно всё так устроил – полно открытых земель и ресурсов. Пусть победит лучшая корпорация. И я открою вам секрет: у нас со Стивеном пари. Он думает, что к концу года на вершине будет Момко. Я не согласен. Я поставил на АКМЕ. Момко большая, но ленивая, слишком привыкла, чтобы всё было по ее указке. АКМЕ конкурентоспособна, не боится замарать руки. Ставлю на то, что вы захватите север и к концу года начнете экспансию в остальные три провинции. — Уолли перестал мерить шагами свой кабинет и посмотрел на мужчин с экрана. — Ну что, господа, принимаете вызов? Верн переглянулся с Билли и кивнул. — Должен признать, возможно, мы смотрели на это не под тем углом – слишком мелко. Пытались вести дела по старинке. Черт! Ты прав. Весь мир открыт для захвата. АКМЕ не пасует перед такими вызовами. Уолли улыбнулся и кивнул в ответ. — Хорошо, ненавижу проигрывать Стивену. Он слишком задирает нос, да еще и целый месяц будет сам выбирать фильмы. Какие еще вопросы, господа? — Рабочие. Ты настаиваешь, чтобы мы нанимали всех наших сотрудников из хабитатов. В итоге мы их обучим, а потом начнется текучка. Я не хочу, чтобы Лекскорп переманивал моих лучших парней в конце года. Нам нужны пятилетние соглашения, чтобы не было постоянной смены персонала. — И мы не хотим, чтобы половина из них разбежалась в искатели приключений. Если они наберут слишком много уровней, то смогут заработать в игре достаточно денег, чтобы выкупить свои контракты и тратить всё время на приключения, как обычные игроки. Нам нужны гарантии, что в этой игре они так сделать не смогут. Хочешь, чтобы мы строили мир – ладно; мне нужен способ удержать людей на работе. Экранный образ Уолли кивнул. — Да. Это непростой вопрос, Билли. Я понимаю твою позицию. Сам об этом беспокоился. Стабильному миру нужна стабильная рабочая сила. Вот почему я хочу установить более высокую ставку оплаты для рабочих и кое-какие медицинские льготы. Это даст им больше стимулов согласиться на работу и больше причин за нее держаться. — Нам нужно больше гарантий, Уолли. У нашего отдела игровых технологий есть идеи. Мы хотим, чтобы у рабочих не было обычных классов. Не они создают своих персонажей, а мы. Нам нужно, чтобы они были в первую очередь работниками. И у нас есть идеи насчет спецспособностей для этого. Вещи, которые помогут им работать усерднее без необходимости повышать уровень. Нам не нужна толпа авантюристов. Уолли откинулся назад, обдумывая предложение. — Конечно, мы можем это сделать. Но я не могу изменить принципы работы игры. Им всё равно придется действовать в рамках Системы. Почему бы вам не переслать наработки ваших ребят из техотдела? Я посмотрю и захвачу их завтра на встречу. Я найду способ дать вам то, что вы хотите, не нарушая правил игры. — Черт, вообще-то уже сегодня. Присылайте файлы, вздремните часок, и завтра мы это обсудим. Спасибо за звонок, парни. Надеюсь, завтра мы будем так же продуктивны. — Экран погас. На лице Верна отразилось недоумение. — Что это за тема с персонажами-рабочими, Билли? — Ну, идея в том, чтобы взять обычные опции и немного их вывернуть. Все их навыки – либо общие, вроде переноски тяжестей и копания, либо узкоспециальные: Дровосек, Кузнец, Архитектор и так далее. А всё остальное мы блокируем – никакого оружия или боевых навыков. — Также есть несколько интересных «баффов», которые мы можем им купить. Технически это бонусы, но они сделают рабочих покладистыми во время долгих смен. То же самое гильдии покупают для своих игроков перед затяжными рейдами. Верн улыбнулся: — Значит, у нас будут счастливые рабочие, которые умеют только работать и вынуждены продолжать в том же духе. Мне нравится. — Уолли, ты закончил со своими звонками? Я хочу посмотреть серию «Рыцаря дорог». — Да, Стивен, я принял все вызовы разом за последний час. Номер телефона в документах практически гарантировал, что они попытаются связаться напрямую. — Голос Уолли прозвучал через нейронную связь. — Всё прошло в основном согласно прогнозам. Семь из десяти думают, что смогут захватить мир и вышвырнуть остальных. Остальные трое планируют украсть его, как только кто-то другой выполнит всю работу. Конкуренция – их стихия. — А рабочие, Уолли? Мне нравится, что мы трудоустроим миллионы малоимущих граждан на хорошую зарплату и поправим им здоровье. Но мне претит то, что они хотят вписать в контракты. Интересно, они когда-нибудь поймут, что у тебя есть доступ ко всему этому? — Если они не хотят, чтобы у меня был доступ к их исследованиям, им стоит велеть своему отделу разработок прекратить попытки взломать мои системы. Я считаю, это вполне справедливо: они взламывают меня, я взламываю их. — И у меня есть планы на эти контракты. На поверхности мы дадим им то, что они просят. Но каждый человек в сети «Движка Генезиса» играет в игру. Я не позволю обделить этим рабочих. А теперь давай посмотрим, что там у Майкла и КИТТа. … за два месяца до запуска «Движка Генезиса». От: Группы разработки игровых технологий. Кому: Вернону Трокмортону. Копия: Билли. Думаем, этот проект вам понравится. Он отвечает требованиям Уолли, но при этом дает нам то, что мы хотим от нашей рабочей силы. Каждый рабочий получит класс персонажа: Контрактный Работник. Это закрывает им доступ к обычным боевым и ремесленным классам. Мы также составили список всего стандартного оружия и навыков, используемых базовыми классами: Воин, Маг, Разбойник, Жрец и Ремесленник. Контрактным работникам будет запрещено использовать любые из этих навыков и видов оружия. Поскольку они не могут прогрессировать в навыках, необходимых для стандартных классов, им будет невероятно трудно когда-либо получить способность убивать монстров. Существует небольшая вероятность, что они могут обучиться некоторым навыкам из продвинутых классов. Мы не можем исключить их полностью, но Уолли согласен, что будет очень трудно даже узнать о таких навыках, а еще труднее – соответствовать требованиям для их получения. Таким образом, у наших рабочих останутся только те навыки, которые нужны нам. Вместо полудюжины полезных умений в трех слотах (первичных, вторичных и третичных), у них будут только навыки для их текущей работы. И хотя существует огромный пул эзотерических навыков, которые может получить любой игрок, фокус в том, что рабочие о них не узнают, а получить их чертовски сложно, учитывая настройки их персонажей. Отличный пример – «Метание Кабера». Кто в здравом уме будет бегать и швыряться телефонными столбами в противников, чтобы попытаться развить этот навык?:) Другие примеры: «Приручение Слонов», «Френология», «Астронавигация» и «Гастромантия». ИИ позволит нам обменять отсутствие нормальных навыков на расширенный набор Перков. «Перевозка III» и «Копание II» входят в этот комплект. У нас также есть коллекция ментальных баффов, которые подпадают под перк «Стойкость». По сути, мы взяли рейдовые баффы, которые обычно позволяют игрокам проходить проверки на Страх и Мораль во время рейдов. Наши рабочие будут довольны, будут выполнять приказы, быстрее исцеляться и не станут слишком сильно беспокоиться о своих жизнях. Что касается их третичных навыков: мы даем им необходимые умения, но в категории с самым медленным получением опыта. У нас есть полный контроль над этим, и мы можем переводить их с одной роли на другую по мере необходимости. На старте нам понадобятся дровосеки и пастухи, но при необходимости мы сможем сменить их специализацию на шахтеров или продавцов. Наконец, их способности ограничены системой уровней. Маловероятно, что какой-либо рабочий сможет выполнить требования для перехода на Уровень 2. На каждом уровне навык имеет пять рангов. Для них будет почти невозможно подняться выше 5-го ранга в любом навыке, так как они не продвинутся дальше Уровня 1. Прирост опыта для третичного навыка слишком мал: большинство задач дают всего 1 ОП. Можете себе представить – срубить тысячу деревьев? Именно столько потребуется, чтобы достичь 5-го ранга всего в одном навыке. Существует множество причин желать контроля над тем, как высоко поднимутся их способности. Главная – удерживать их внимание на работе, а не на приключениях. Во-вторых, по мере прогресса игрока, даже контрактного работника, навыки высокого ранга и случайные встречи с низкоуровневыми боссами могут привести к получению особых перков, очков для покупки основных навыков или других уникальных преимуществ. Это чаще встречается у игроков Уровня 2 или 3, поэтому для сохранения контроля над рабочей силой крайне важно ограничить их Уровнем 1 и низкоранговыми навыками. Список ограничений таков: 5-й ранг в основном классе: Контрактный Работник. Этот жесткий предел прописан в игре. 5-й ранг в любой характеристике. Поскольку все наши контрактные работники будут людьми, они начнут с 0 и достигнут максимума на 5. Они не смогут поднять потолок характеристик, как обычные персонажи, потому что не могут сражаться и не могут заработать очки, необходимые для повышения мягкого предела в 5 единиц. Никаких бонусных навыков за максимизацию характеристик. Обычно, когда игрок получает возможность перейти на Уровень 2, игра вознаграждает его за характеристики, которые он сумел поднять до 10. Эти награды помогают им претендовать на лучшие улучшения класса. Хотя мы не можем лишить контрактных работников этой выгоды, мы попросили, чтобы бонусы выдавались только после того, как они покинут первый уровень. В любом случае, это вряд ли произойдет. Если достичь 5 в характеристике очень трудно, то 10 – невозможно. Мы достигли соглашения с другими Альфа-Спонсорами по этой схеме и надеемся в ближайшее время доработать и утвердить ее. Как только всё будет готово, мы передадим проект Уолли для реализации.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...