Оззи всегда любил утренние прогулки до своей мясной лавки. Приятно было видеть, как город просыпается. Бетти на заднем дворе рубила головы курам – значит, на ужин будет курица с клецками, одно из его любимых блюд! Из трубы алхимика валил разноцветный дым. Алистер, должно быть, варит зелья, которые его дочка Зефир будет толкать в своей лавчонке на деревенском рынке.
Он отступил в сторону, давая дорогу курьеру на осле. Бен вечно куда-то спешил, но всё же притормозил, чтобы коснуться шляпы и пожелать Оззи доброго утра. Вечером, когда у Бена выдастся свободная минутка, они пропустят по кружке пива в таверне. Вдова Дженни улыбнулась ему при встрече. Он остановился поболтать, и она угостила его свежеиспеченным печеньем. У Дженни оно лучшее в городе! Она передала ему список покупок. Снова свиные отбивные и крольчатина? Должно быть, ждет гостей на ужин. Первым делом, как придет в лавку, он займется разделкой туш, чтобы собрать ее заказ.
Старина Джо уже был на ногах. Джо работал на Оззи годами, помогая коптить окорока и бекон в коптильне. Оззи всегда с радостью открывал засов и входил в мясную лавку. Ах, запах свежего мяса, ни с чем не сравнится. Внутри было прохладно. Его друг Дельберт, Волшебник Льда, поддерживал на лавке очарование, не дававшее мясу протухнуть.
О нет! Оззи увидел, что у него закончились и отбивные, и кролики! Он хлопнул себя по лбу, совсем позабыв, что вчера вечером доставил всё мясо Пастуху, чтобы тот накормил своих питомцев. Ему срочно нужно больше крольчатины и свинины для вдовы!
К счастью, поблизости всегда терлись отзывчивые авантюристы. Он снова выставит квесты. Ему нужно 10 кроликов и 10 свиней. Этого хватит. Едва он закончил оформлять задания, как в дверь постучали. Покупатель? Нет, это был его друг Ролли, пастух.
Ролли влетел внутрь как ошпаренный. — Оззи! Помогай! Сквирми упал в колодец!
— Опять? Ты должен держать его на поводке, Ролли, он вечно туда падает.
— Обещаю, буду, Оззи! Но что нам теперь делать? Это же тот самый секретный колодец, что ведет в подземелье! Нам туда нельзя!
— Не волнуйся, Ролли, я знаю, что делать. Я выставлю квест, и авантюристы пойдут искать Сквирми. Они всегда такие услужливые. Хочешь предложить награду?
— Конечно, Оззи. Скажи им, что я заплачу 10 блестящих медных пенни и помогу начать квест на получение собственного питомца! Спасибо, Оззи, ты всегда знаешь, как быть, когда Сквирми падает в колодец! — Ролли снова убежал, направляясь к пастбищу и своим коровам.
— Ух, ну и денек выдался с самого утра. Пора за работу, кто знает, что еще может случиться в такой суматохе.
Поздравляем с достижением Уровня 2!
Ваши характеристики, навыки и основные навыки становятся фундаментом для развития персонажа на Уровне 2.
Вы получили бонус к характеристикам в зависимости от класса, выбранного для Уровня 2.
Вы можете получить разовый бонус, если вам удалось поднять более одной характеристики до 10 или выше (расчёт производится после добавления прибавок за класс).
Навыки могут быть развиты до 10 ранга. Текущий ранг и общая сумма ОП сохраняются, вы будете наращивать их дальше.
Характеристические навыки сброшены до 0. Вы можете заработать по 5 рангов в каждой характеристике, аналогично Уровню 1. Стоимость ОП для получения этих очков, разумеется, возросла. Предел ранга может быть поднят до 10 путём траты Очков Основных Навыков, полученных на Уровне 2.
При сражении с существами Уровня 1 ваше уклонение повышается на +20%.
При сражении с существами Уровня 1 ваш шанс попасть по цели повышается на +20%.
Вы не будете получать ОП за существ Уровня 1, за исключением особых случаев (огромные орды, специфические события). Впрочем, они всё ещё могут вас убить — и вот это будет действительно неловко.
Очки ИНТ, ОБЯ или МДР, добавленные на Уровне 2, прибавляют 30 единиц маны.
Очки СИЛ прибавляют 30 единиц выносливости и 15 единиц здоровья.
Очки ВЫН прибавляют 30 единиц здоровья и 15 единиц выносливости.
Стоимость основных навыков Уровня 1, которые вы не взяли, увеличена, чтобы соответствовать большему количеству ООНав, которое вы будете получать на Уровне 2.
Вы приняли роль: Мясник Седжвика
Как Мясник Седжвика, вы можете выдавать следующие квесты: • Принести 10 жирных кроликов для мясника • Принести 10 свиней для мясника • Найти потерянного питомца! Награды за эти квесты фиксированы, деньги не будут списываться с вашего личного счёта.
Вы будете предоставлять информацию для квеста «Крысы в подвале, часть 2».
Вы никогда не видели никакой Скверны. Это часть квеста: «В Поисках Скверны».
Вы можете обучать игроков с СИЛ 5 или выше навыку: «Метание Кабера».
Поскольку вы приняли Роль, любой, кто попытается использовать навык Идентификации на вашем персонаже, получит лишь общую информацию о вашей роли в деревне. Существа или Игроки Уровня 3 или выше могут получить больше сведений.
Смена класса Контрактный Работник: Мясник → Контрактный Работник: Мастер Котлована (Получено +2 ОБЯ и 3 очка для распределения между другими характеристиками)
Класс «Мастер Котлована» даёт все базовые навыки класса «Мясник», а также включает навыки, подходящие для управления Коптильней и Кровавым Котлованом. Для продвижения в новом классе вам необходимы эти специализированные строения.
Навыки «Рубка Костей» и «Рубка Мяса» были объединены в навык: Разделка Туш.
Вы сохраняете навык «Алхимия Котлована», и он становится одним из ваших основных классовых навыков. Вам необходимо развить «Алхимию Котлована» до 10 ранга, чтобы перейти на Уровень 3.
Вы сохраняете навыки: Забой, Рубка нежити, Активное Сопротивление Огню, Сопротивление Ядам, Алебарда, Кабер, Убийство Демонов, Поедание Огня.
На вас по-прежнему распространяются правила для контрактных работников, вы сохраняете навыки: Бессонница в Сиэтле, Копание 2, Перевозка 3, Стойкость 4, На Вкус Как Курица.
Бонусы Уровня 1 (активированы при переходе на Уровень 2)
Крепкий (СИЛ + ВЫН ≥ 10) → улучшен до ОЧЕНЬ Крепкий Универсальное смягчение против физического и стихийного урона = СИЛ + ВЫН (30).
Рыцарский (СИЛ + ОБЯ ≥ 10) Повышенный шанс на благоприятную реакцию высшего общества, быстрый рост в войсках.
Мощь (СИЛ + СКВ ≥ 10) +10 урона ко всем физическим атакам. Повышен шанс, что слабые существа захотят служить вам миньонами.
Скульптурный (ВЫН + ОБЯ ≥ 10) Значительно меньше шансов получить растяжения и мелкие травмы. Возможность позировать скульпторам.
Энергия (ВЫН + СКВ ≥ 10) +200 к здоровью.
Темная Слава (СКВ + ОБЯ ≥ 10) Притягательность для определённого типа людей (и не только). Популярность среди кобольдов, крысолюдей, политиков и беспринципных адвокатов.
Тройное комбо (три характеристики ≥ 10) +50 к Здоровью, Мане и Выносливости.
Квадратичность (четыре характеристики ≥ 10) Выбрано: +150 к Выносливости.
Текущие показатели (после перехода на Уровень 2)
Имя: Оззи Класс: Мастер Котлована Раса: Человек (80%) Уровень: 2 (общий прогресс считается как 6) ОП навыков: 7000 ОП Босса: 7000 Всего ОП: 14000
Здоровье: ~5000+ (база У1 2400 + уровни + статы + перки) Выносливость (×3): ~5700+ Мана: ~1710+
Характеристики (примерные итоговые значения после бонусов):
СИЛ 15
ЛОВ 2
ПРД 0
ВЫН 15
ИНТ 3
МДР 0
ОБЯ 12 (+2 от класса)
ВНИМ 0
СКВ 10
СИЯНИЕ 1
Ключевые перки и улучшения: ОЧЕНЬ Крепкий (смягчение 30), Рыцарский, Мощь (+10 урона), Скульптурный, Энергия (+200 HP), Темная Слава, +50 от тройного комбо, +150 к Выносливости от квадратичности.
Основные навыки Уровня 1 (выбранные и частично прокачанные):
Один Железный Кулак 3
Один Стальной Кулак 1
Смягчение Урона 2/3
Темное Зрение 1/3
Насмешливый Голос 3/3
Не Связывайся с Джимом 3/3
Глаза Магии 1/2
Классовые и ключевые навыки:
Алхимия Котлована (ОБЯ) 5
Разделка Туш (СИЛ) 5
Забой (СИЛ) 5
Рубка нежити (СИЛ) 3
Активное Сопротивление Огню (ИНТ) 3
Сопротивление Ядам (ВЫН) 3
Кабер (СИЛ) 3
Алебарда (СИЛ) 2
Убийство Демонов (СИЯНИЕ) 0
Поедание Огня (ВЫН) 1
Контрактные навыки (сохранены):
Бессонница в Сиэтле
Двигаться Дальше
Стойкость 4
На Вкус Как Курица
Копание 2
Перевозка 3
Примечательное снаряжение:
Древняя Алебарда Переплетённых Судеб
Кабер Ольгерда Сильного (громоотвод, притворяющийся кабером)
Дворфийские рабочие ботинки
Кольцо Сопротивления Кислоте (25% защиты от едких веществ)
Сфера Постижения Девяти Кругов Ада (снежный шар?)
Обновлено: 01.02.2026