[Задание: Поиск кровных родственников Верховного Столпа. Эпоха Хо Цинтяня давно канула в лету, и нынешние носители его крови уже не считаются близкими родственниками, а грехи предка более не тяготеют над ними. В обмен на семь десятых казны Царства Леюй и половину сокровищ Царства Цзиншуй Хо Цинтянь просит вас разузнать об их судьбе. Если они живут благополучно – не вмешивайтесь. Если же они бедствуют – помогите им обрести достаток.]
[Внимание: Воля Небес остра, словно клинок. Карма падения Царства Цзиншуй еще не исчерпана. Соблюдайте осторожность.]
— Похоже, это начало длинной квестовой цепочки, — Мочень насторожился, едва пробежав глазами текст. На первый взгляд – обычный поиск наследников, ну, может, придется немного раскошелиться на домик для бедных родственников. Но приписка про «острую Волю Небес» и неисчерпанную карму гибели целого государства… Это было всё равно что кричать ему в уши: «Парень, тут всё намного сложнее!»
Впрочем, взглянув на две кожаные карты и вспомнив о казне двух стран, он признал: при такой награде задание априори не может быть прогулкой в парке. Ценность трофеев в этой гробнице уже на порядок превышала любые ожидания от сложности «сходи-найди».
Обычно квесты без лимита по времени и штрафов за провал, да еще и с выданными квестовыми предметами, приносят чистой прибыли от силы пятьдесят лянов серебра. Даже если заказчик – целый «Верховный Столп», потолок вознаграждения должен был составить от пятисот до тысячи лянов. Но государственная казна… это не просто золото, это денежные потоки и стратегические резервы целой нации. То, что Хо Цинтянь выгреб из двух стран, в сумме составляло бюджет огромной державы.
В голове у Моченя начали всплывать знания по истории и политологии, тревожно нашептывая о последствиях обладания такими ресурсами.
— «Воля Небес», «незавершенная карма»… Карма… — Мочень замер, в его сознании щелкнул какой-то тумблер. — Если вдуматься, очки Кармы – это мера твоего влияния на мир и его обитателей. Получить их можно, только взаимодействуя с реальностью и меняя судьбы других.
— А судя по тому, как работает система квестов… Очки Кармы выдаются за то, что ты влезаешь в чужие дела и создаешь «эффект бабочки»? То есть, чтобы прогрессировать, я обязан вмешиваться в ход истории и мутить воду?
Такой метод прокачки подразумевал два пути: либо ты становишься силой, способной прогнуть под себя весь мир, либо мир пережует и выплюнет тебя. Третьего не дано. Впрочем, уровень сложности в «Ином Мире» всегда был стабильно запредельным.
Осознав это, Мочень не поддался эмоциям, а продолжил холодный анализ:
— Благодаря Храму Туди у меня, игрока из периода «ОБТ», есть семена талисманов, которые появятся только через три глобальных обновления. Этот временной диссонанс – одна из особенностей очков Кармы. Они позволяют моему «пулу наград» игнорировать рамки текущей эпохи.
Гипотеза выглядела логично, и проверить ее было проще простого: нужно было лишь уточнить текущую дату в мире. Если сейчас действительно время до первого крупного патча – бинго.
Мочень отбросил лишние мысли и осмотрел гробницу. Доспехи и оружие Хо Цинтяня после его исчезновения окончательно потускнели и покрылись серой пылью. Он поднял палаш генерала: никакой былой мощи, лишь пятна ржавчины. Теперь этот клинок был опасен разве что возможностью заразить врага столбняком при порезе. Остальное снаряжение выглядело не лучше, так что Мочень оставил попытки найти среди них что-то полезное.
Зато в саркофаге он нашел обещанную технику.
[Малое Дыхание Пурпурного Дракона: Навык, созданный на основе древних искусств созерцания ци. Позволяет читать знамения небес, чувствовать ландшафт и различать ауры людей. Дает способность предвидеть беды и находить слабые места в энергетическом потоке противника. Требует высочайшего таланта и особой удачи: практикующий должен постигать тайны мироздания непосредственно в бою, сокрушая врагов через понимание перемен Неба, Земли и Человека.]
Мочень сразу считал скрытый подтекст: «Требует высочайшего таланта» на языке системы означало, что без поддержки могущественного клана или принадлежности к монаршему роду эту технику даже не запустить. Очевидно, что даже в Царстве Цзиншуй лишь единицы среди принцев могли освоить этот вспомогательный навык. Впрочем, для аристократов такая поддержка была в самый раз.
Он прихватил из гробницы немного золота и драгоценных камней – только то, что влезло в пустые ячейки чемодана. А перед тем как покинуть это место, Мочень решил потратить свежеполученное очко Кармы.
[Семя талисмана · Сбор Духа. Уровень 1: Искры света, подобные звездной пыли, собираются в кокон. При вдохе снимают усталость и облегчают циркуляцию маны. При передаче союзнику восполняют силы, Питают Меридианы и лечат легкие раны.]
[Семя талисмана · Слушающее Сердце. Уровень 1: Позволяет ощущать чужие эмоции в радиусе трех футов. Гнев ощущается как жар пламени, радость – как биение чистого источника, печаль – как холодный ветер в кронах. Различает лишь базовые состояния «радость-гнев-печаль-веселье», видя рябь на воде, но не зная глубины.]
[Семя талисмана · Великий Желудок. Уровень 1: Повышает силу пищеварения. Обычная трапеза усваивается за время чашки чая, восстанавливая силы. Позволяет извлекать крупицы духовной энергии даже из грубых злаков, временно утоляя голод и дефицит ци.]
Один навык – на исцеление, другой – на эмпатию, третий – на выживание. Мочень начал отсеивать варианты.
— «Слушающее Сердце» в сторону – я пока живу в лесу один, читать мысли деревьев мне ни к чему.
— «Великий Желудок» тоже мимо. У меня запасов тигриного мяса – кот наплакал. В этом диком лесу еду найти непросто, а ускоренный метаболизм превратит меня в вечно голодного монстра. Сожру обед, и через пять минут живот снова заурчит. С моим бюджетом этот навык меня просто разорит. Это всё равно что начать играть в Dont Starve сразу на максимальной сложности.
— Выбираю «Сбор Духа»!
Обновлено: 12.07.2026