В прыжке тигра сосредоточена его величайшая мощь. Редкое существо способно выстоять против этой сокрушительной атаки: за ударом лап следует рывок зубами и смертоносный взмах хвоста.
Даже легендарному У Суну в такой момент пришлось бы уклоняться.
Но Мочень не был героем легенд, а расстояние до зверя было слишком малым для маневра.
Тяжесть. И ослепляющая боль.
Однако удар хищника не переломал кости Моченя. Хотя когти тигра оставили на его предплечьях глубокие борозды, раны оказались лишь поверхностными.
Инерция броска заставила Моченя отступить на несколько шагов, но затем его стопы словно вросли в землю, гася остатки импульса.
Отразить первый натиск было лишь половиной дела. В следующее мгновение царь зверей раскрыл пасть, целясь прямо в голову человека. Не было сомнений: если клыки сомкнутся, череп будет раздроблен в труху мощью челюстей.
Мочень вскинул левую руку, подставляя её вместо головы под удар силой почти в полтонны.
Звериные клыки с легкостью вспороли кожу и вошли в мышцы, но не смогли прокусить руку насквозь.
Конечность, которая должна была быть мягкой плотью, ощущалась зверем как невероятно прочный каучуковый жгут.
Тигр вцепился в предплечье, но Мочень, пожертвовав левой рукой, сковал голову хищника.
Мышцы парня мгновенно сократились, намертво зажимая клыки в ранах. В этот миг тигр встретился с ним взглядом – и увидел глаза другого хищника.
— Ну что, котенок, — прохрипел Мочень, — вкусно тебе?
В следующее мгновение его правый кулак врезался в нижнюю челюсть зверя. В тишине храма раздался отчетливый хруст.
Раскололась!
Нижняя челюсть тигра была сломлена. Сокрушительная мощь, способная потягаться с силой самого свирепого зверя, теперь принадлежала человеку, который еще пару минут назад был лишь легкой закуской.
Тигр отлетел на несколько шагов, вынужденный перекатиться, чтобы погасить инерцию удара. Левая рука Моченя зияла несколькими рваными дырами, но сейчас он не чувствовал боли.
Мышцы были натянуты как струны, адреналин бурлил в жилах, а мозг хладнокровно отсекал лишнюю информацию. Страх, паника, ярость – все эмоции были подавлены расчетливым разумом.
Усиление «Железных Костей» дало Моченю право стоять вровень с этим чудовищем.
В нем проснулась первобытная жажда крови «лысого примата», а инстинкт охотника мгновенно просчитывал наиболее выгодный размен ранениями.
Машина под названием «Мочень» полностью перешла в боевой режим.
Перетерпев боль, тигр внезапно поднялся на дыбы. Его могучие лапы, неся с собой вихрь ярости, обрушились на голову человека – прием «двойной гром в уши».
От такого удара у антилопы или кабана шея лопнула бы под весом хищника. Даже с «Железными Костями» Мочень не рискнул принимать эту атаку в лоб.
Он стремительно отпрянул назад. Увернувшись от когтей, он выбросил правую руку к алтарю и швырнул горсть пепла прямо в морду зверю.
Обычный пепел из курильницы заставил тигра взреветь от невыносимой муки. Зверь повалился на землю, катаясь от боли, словно в глаза ему плеснули концентрированной кислотой.
— Так я и думал, — Мочень холодно кивнул, — ты уже почти стал оборотнем.
Для обычного зверя пепел из Храма Туди был безвреден, но для твари, стоящей на пороге превращения в демона, сила, сокрытая в храмовых подношениях, была подобна яду.
Пока хищник бился в агонии, Мочень совершил рывок и прыгнул, целясь кулаком в брюхо тигра.
В последний момент он раскрыл ладонь, обнажая зажатый в ней остаток пепла. Инерция прыжка, умноженная на собственную силу парня, впечатала «заряженный» удар прямо в область сердца зверя.
Тигр конвульсивно дернулся и затих. Его тело обмякло – смерть была мгновенной.
Как только зверь испустил дух, волна боли от ран и подавленные эмоции накрыли Моченя с головой. Ноги подкосились, и он тяжело рухнул на пол.
Лишь сейчас он осознал, что его выносливость практически на нуле.
Опершись спиной о жертвенный столик, он хрипло дышал, восстанавливая силы. Нужно было обработать раны, но в чемодане не было аптечки.
В конце концов, он просто ехал на съемки к другу. Если бы не необходимость тащить с собой несколько комплектов костюмов, Мочень и чемодан бы не взял.
К счастью, кровотечение уже остановилось. Хотя дыры на предплечье выглядели жутко, отсутствие пульсирующей крови означало, что в ближайшее время он не умрет.
Только теперь у него появилось время осмыслить произошедшее.
«Храм Туди, подношение благовоний, моб сразу на выходе… Неужели это действительно „Иной Мир“?»
Казалось, Мочень попал не просто в фэнтези-вселенную, а в саму игру, в которую когда-то играл. В ней подношение благовоний в храме перед выходом в мир было стандартной процедурой, после которой игрока обычно ждала встреча с кроликом или лисой.
Но почему в его случае у дверей дежурил почти обратившийся тигр-оборотень – оставалось загадкой.
К тому же, насколько он помнил, Храм Туди был лишь фоном для создания персонажа, настройки внешности и выбора стартовых предметов.
В этот момент прямо над ухом раздался бесстрастный сигнал:
[Дзинь! Убит тигр-оборотень.]
[Уровень повышен.]
[Получено 1 очко Кармы.]
Мочень мысленно призвал интерфейс, и перед ним возник лаконичный список характеристик.
[Имя: Мочень]
[Уровень: 1]
[Очки Кармы: 1]
[Семя талисмана · Железные Кости LV1: Призывает энергию земных жил для закалки плоти, наделяя кожу и кости исключительной прочностью.]
Данные были скудны, но они подтверждали его догадку. Он действительно оказался внутри «Иного Мира».
Это была феноменальная VRMMO с заявленной реалистичностью в 99%, годами удерживавшая лидерство во всех чартах.
Никто не знал, кто её выпустил и почему она стала так популярна во всем мире.
Долгое время проект считался «игрой с худшими отзывами». На этапе теста и первых запусков в ней была крайне низкая отдача от действий, суровые штрафы за смерть, а сюжет заставлял игроков думать, что сценаристы явно злоупотребляли запрещенными веществами.
Игра словно задалась целью заставить и игроков, и сам мир познать истинную боль.
С точки зрения геймдизайна это был полный провал: механики от худших донатных помоек, жадность разработчиков уровня «Корпорации Зла», полное отсутствие техподдержки и даже опросов игроков.
Единственное, на чем держался проект в начале – это невероятные технологии.
Разница в течении времени составляла один к трем: три часа в игре равнялись одному часу в реальности.
Более того, во время сессии игроки находились в состоянии глубокого сна, и всего пары часов хватало, чтобы проснуться бодрым и готовым к работе.
Это фактически продлевало человеческую жизнь.
И если поначалу коэффициент был один к трем, то позже он вырос до одного к четырем, пяти и даже семи. Со временем, хотели того люди или нет, игра стала неотъемлемой частью жизни каждого.
Обновлено: 12.07.2026