Глава 4Глава 4

Игрок! Это слово пробудило в Хелоте воспоминание, о котором он никому не рассказывал. Это воспоминание казалось ему сном из другой жизни, словно оно произошло в ином мире. Хелот всегда считал его нелепой фантазией. Но слово "Игрок" и странное поведение его отца, которое тот описывал, указывали на то, что эти воспоминания могут быть правдой! Хелот перестал есть. Изначально он не испытывал особого интереса к наследованию семьи. На этот раз он приехал в поместье Клаулунд в основном из-за беспокойства за пропавшего отца. Другой причиной было желание привлечь внимание матери. Теперь, узнав, что отец исчез на семейном кладбище и что там находятся так называемые "игроки", Хелот окончательно принял решение. – Как мне попасть на семейное кладбище? – спросил он, хотя уже знал ответ. Управляющий Курт ответил, как и ожидалось: – Стань членом семьи Клаулунд и пробуди кровь Древних Повелителей. Как единственный прямой наследник семьи, ты также унаследуешь её наследие. Всё это – слава и ответственность! Хелот, не раздумывая, ответил: – Хорошо, я готов вернуться в семью Клаулунд, унаследовать её славу и выполнить семейные обязанности. Рот Курта открылся от изумления. Хотя он очень надеялся, что молодой господин вернётся в семью, он также знал, что шансы на это близки к нулю. Хелот и его отец встречались считанное количество раз, и их отношения нельзя было назвать близкими. К тому же мать Хелота никогда не позволила бы ему стать некромантом. Поэтому, услышав согласие Хелота, Курт попытался его отговорить: – Господин, ваше решение расстроит мадам. Хотя мы все надеемся на ваш возврат, связь с нежитью принесёт множество проблем в вашу жизнь. Хелот поднял бокал с красным вином, отпил и ответил: – Я найду способ объяснить это матери. Просто скажите, как пробудить кровь Древних Повелителей и как попасть на семейное кладбище. Курт посмотрел на Хелота, затем опустился на одно колено. – Добро пожаловать, новый владелец поместья Клаулунд! В этот момент весь замок содрогнулся, словно ожил. Получив известие, вся нежить в поместье опустилась на колени в сторону Хелота и закричала в унисон: – Добро пожаловать, новый владелец поместья Клаулунд! Туман в лесу за пределами поместья стал гуще, а призраки запели торжественные песни на своём странном языке. Черепа на стенах поместья открыли свои челюсти и заулыбались. Четыре клуба чёрного дыма поднялись из башен по углам замка и образовали огромную шестиконечную звезду над ним. Все растения в поместье мгновенно завяли, а животные погибли. Этот масштабный аномальный эффект даже затронул город Хог, расположенный в нескольких километрах. Холодный ветер пронёсся по улицам, и каждый почувствовал внезапный трепет в сердце. Горожане невольно посмотрели в сторону поместья Клаулунд, чувствуя, что там происходит что-то ужасное. Многие подумали: "Поместье Клаулунд нужно снести как можно скорее!" В это время в столовой старого замка Хелот держал в руке кольцо, украшенное рунами нежити. Он вспомнил, что такое же кольцо носил его отец. Управляющий встал и почтительно произнёс: – Господин, в вашей руке Кольцо Древних. Надев его, вы пробудите их кровь и сможете войти на семейное кладбище в любой момент. Позвольте напомнить: сняв его, вы не сможете вернуть всё обратно. Ещё не поздно передумать! – Я никогда не жалею о своих решениях! – твёрдо ответил Хелот. Он надел Кольцо Древних на указательный палец левой руки и сразу почувствовал, как кровь в его теле застыла. Температура тела упала, сердцебиение замедлилось, и все жизненные показатели начали стремительно ослабевать. Казалось, он вот-вот умрёт. Но Хелот чувствовал, что его сознание остаётся предельно ясным. Мысли расширялись с невероятной скоростью, достигнув критической точки, они вырвались из макушки его головы. Они пронзили потолки и ударили в центр шестиконечной звезды магического круга над замком. Внутри круга заклубился чёрный дым, и бесчисленные души нежити показали свои устрашающие лица. Звуки стенаний разнеслись по всему поместью. Затем огромный магический круг сжался за мгновение, превратившись в чёрный луч света, который ударил вниз, пронзив потолки и войдя в центр лба Хелота. Хелот, находившийся на грани смерти, резко вдохнул, и его жизненные показатели быстро восстановились. Всё вернулось в норму, словно ничего не произошло. Но Хелот ясно чувствовал, что в его теле появилось что-то новое. Энергия текла по его сосудам, неся с собой холод смерти. Это была энергия, необходимая некроманту для заклинаний. В то же время в его сознании появилась дверь, похожая на вход в гробницу. Хелот коснулся её мысленно... Дверь гробницы материализовалась рядом с обеденным столом и медленно открылась, обнажая длинный коридор. Хелот встал, готовый войти на семейное кладбище. Управляющий Курт быстро сказал: – Господин, позвольте мне сопровождать вас. Я не знаю, в каком состоянии сейчас кладбище. Если мы столкнёмся с опасностью, я буду защищать вас до последнего. Хелот посмотрел на тёмный коридор за дверью, задаваясь вопросом, что его ждёт впереди. – Хорошо, идём вместе. – Да, господин, я пойду впереди. Управляющий Курт первым шагнул в открытую дверь, за ним последовал Хелот. Дверь закрылась, но в коридоре появился свет неизвестного источника. Коридор казался бесконечным. Курт начал объяснять: – Господин, мы сейчас находимся в пространственном коридоре, ведущем в малый мир семейного кладбища. Пройдя около ста метров, мы попадём на первый уровень. Кладбище семьи Клаулунд состоит из семи уровней: Лабиринт Скелетов, Кладбище Ходячих Мертвецов, Лес Призраков, Гробница Вампиров, Алтарь Некромантки, Дворец Рыцарей и Озеро Костяного Дракона. Каждый уровень охраняется ужасными рыцарями, верными семье Клаулунд. Однако из-за вторжения монстров энергия смерти, питающая рыцарей, иссякла, и они впали в спячку... Пока Курт рассказывал о кладбище, Хелот увидел знакомый игровой интерфейс, появившийся после входа. [Добро пожаловать в мир героев. Пожалуйста, назовите своего персонажа.] – Сломанные Кости, – произнёс Хелот, используя анонимное имя своей семьи. [Пожалуйста, выберите начальную расу...] [Ошибка создания персонажа. Начальная раса не может быть выбрана. По умолчанию: человек.] [Пожалуйста, выберите профессию...] [Ошибка создания персонажа. Профессия не может быть выбрана. По умолчанию: некромант.] [Начальные характеристики персонажа сгенерированы...] Персонаж: Сломанные Кости Раса: Человек Профессия: Некромант Уровень: 1 Кровь: Древний Повелитель (Хозяин Старого Кладбища). Требования к контролю над нежитью снижены на 80%, контроль над нежитью на Старом Кладбище снижен на 100%, эффект заклинаний нежити увеличен на 50%. Особенность: Начальная некромантия Жизнь: 500 Атака: 50 (влияет на силу боевых навыков) Защита: 50 (влияет на защиту и выносливость) Командование: 50 (влияет на количество и качество войск) Магический интеллект: 50 (влияет на эффект заклинаний и магическую энергию) Свободные очки характеристик: 0 Боевые навыки: Нет Заклинания: Нет Снаряжение: Револьвер "Корнет B32" (разработан Бюро проектирования оружия "Завтра", произведён компанией "Свет Завтра". Шесть патронов, может стрелять обычными и зачарованными пулями.) Боевой кинжал "Морской Змей" (разработан Императорской Королевской Академией Магии, произведён Императорской Королевской Оружейной Фабрикой. Острый, с зачарованием на пробивание брони и парализующим ядом.) … Здесь стоит пояснить: семейное кладбище открывается через кровь, а не через вход в поместье. Многие читатели позже неправильно поняли это.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...