Игрок!
Это слово пробудило в Хелоте воспоминание, о котором он никому не рассказывал.
Это воспоминание казалось ему сном из другой жизни, словно оно произошло в ином мире. Хелот всегда считал его нелепой фантазией. Но слово "Игрок" и странное поведение его отца, которое тот описывал, указывали на то, что эти воспоминания могут быть правдой!
Хелот перестал есть.
Изначально он не испытывал особого интереса к наследованию семьи. На этот раз он приехал в поместье Клаулунд в основном из-за беспокойства за пропавшего отца. Другой причиной было желание привлечь внимание матери.
Теперь, узнав, что отец исчез на семейном кладбище и что там находятся так называемые "игроки", Хелот окончательно принял решение.
– Как мне попасть на семейное кладбище? – спросил он, хотя уже знал ответ.
Управляющий Курт ответил, как и ожидалось:
– Стань членом семьи Клаулунд и пробуди кровь Древних Повелителей. Как единственный прямой наследник семьи, ты также унаследуешь её наследие. Всё это – слава и ответственность!
Хелот, не раздумывая, ответил:
– Хорошо, я готов вернуться в семью Клаулунд, унаследовать её славу и выполнить семейные обязанности.
Рот Курта открылся от изумления.
Хотя он очень надеялся, что молодой господин вернётся в семью, он также знал, что шансы на это близки к нулю.
Хелот и его отец встречались считанное количество раз, и их отношения нельзя было назвать близкими.
К тому же мать Хелота никогда не позволила бы ему стать некромантом.
Поэтому, услышав согласие Хелота, Курт попытался его отговорить:
– Господин, ваше решение расстроит мадам. Хотя мы все надеемся на ваш возврат, связь с нежитью принесёт множество проблем в вашу жизнь.
Хелот поднял бокал с красным вином, отпил и ответил:
– Я найду способ объяснить это матери. Просто скажите, как пробудить кровь Древних Повелителей и как попасть на семейное кладбище.
Курт посмотрел на Хелота, затем опустился на одно колено.
– Добро пожаловать, новый владелец поместья Клаулунд!
В этот момент весь замок содрогнулся, словно ожил. Получив известие, вся нежить в поместье опустилась на колени в сторону Хелота и закричала в унисон:
– Добро пожаловать, новый владелец поместья Клаулунд!
Туман в лесу за пределами поместья стал гуще, а призраки запели торжественные песни на своём странном языке.
Черепа на стенах поместья открыли свои челюсти и заулыбались.
Четыре клуба чёрного дыма поднялись из башен по углам замка и образовали огромную шестиконечную звезду над ним. Все растения в поместье мгновенно завяли, а животные погибли.
Этот масштабный аномальный эффект даже затронул город Хог, расположенный в нескольких километрах. Холодный ветер пронёсся по улицам, и каждый почувствовал внезапный трепет в сердце.
Горожане невольно посмотрели в сторону поместья Клаулунд, чувствуя, что там происходит что-то ужасное.
Многие подумали: "Поместье Клаулунд нужно снести как можно скорее!"
В это время в столовой старого замка Хелот держал в руке кольцо, украшенное рунами нежити. Он вспомнил, что такое же кольцо носил его отец.
Управляющий встал и почтительно произнёс:
– Господин, в вашей руке Кольцо Древних. Надев его, вы пробудите их кровь и сможете войти на семейное кладбище в любой момент.
Позвольте напомнить: сняв его, вы не сможете вернуть всё обратно. Ещё не поздно передумать!
– Я никогда не жалею о своих решениях! – твёрдо ответил Хелот.
Он надел Кольцо Древних на указательный палец левой руки и сразу почувствовал, как кровь в его теле застыла.
Температура тела упала, сердцебиение замедлилось, и все жизненные показатели начали стремительно ослабевать.
Казалось, он вот-вот умрёт.
Но Хелот чувствовал, что его сознание остаётся предельно ясным. Мысли расширялись с невероятной скоростью, достигнув критической точки, они вырвались из макушки его головы.
Они пронзили потолки и ударили в центр шестиконечной звезды магического круга над замком.
Внутри круга заклубился чёрный дым, и бесчисленные души нежити показали свои устрашающие лица. Звуки стенаний разнеслись по всему поместью.
Затем огромный магический круг сжался за мгновение, превратившись в чёрный луч света, который ударил вниз, пронзив потолки и войдя в центр лба Хелота.
Хелот, находившийся на грани смерти, резко вдохнул, и его жизненные показатели быстро восстановились.
Всё вернулось в норму, словно ничего не произошло.
Но Хелот ясно чувствовал, что в его теле появилось что-то новое. Энергия текла по его сосудам, неся с собой холод смерти. Это была энергия, необходимая некроманту для заклинаний.
В то же время в его сознании появилась дверь, похожая на вход в гробницу.
Хелот коснулся её мысленно...
Дверь гробницы материализовалась рядом с обеденным столом и медленно открылась, обнажая длинный коридор.
Хелот встал, готовый войти на семейное кладбище. Управляющий Курт быстро сказал:
– Господин, позвольте мне сопровождать вас. Я не знаю, в каком состоянии сейчас кладбище. Если мы столкнёмся с опасностью, я буду защищать вас до последнего.
Хелот посмотрел на тёмный коридор за дверью, задаваясь вопросом, что его ждёт впереди.
– Хорошо, идём вместе.
– Да, господин, я пойду впереди.
Управляющий Курт первым шагнул в открытую дверь, за ним последовал Хелот.
Дверь закрылась, но в коридоре появился свет неизвестного источника.
Коридор казался бесконечным.
Курт начал объяснять:
– Господин, мы сейчас находимся в пространственном коридоре, ведущем в малый мир семейного кладбища. Пройдя около ста метров, мы попадём на первый уровень.
Кладбище семьи Клаулунд состоит из семи уровней: Лабиринт Скелетов, Кладбище Ходячих Мертвецов, Лес Призраков, Гробница Вампиров, Алтарь Некромантки, Дворец Рыцарей и Озеро Костяного Дракона. Каждый уровень охраняется ужасными рыцарями, верными семье Клаулунд. Однако из-за вторжения монстров энергия смерти, питающая рыцарей, иссякла, и они впали в спячку...
Пока Курт рассказывал о кладбище, Хелот увидел знакомый игровой интерфейс, появившийся после входа.
[Добро пожаловать в мир героев. Пожалуйста, назовите своего персонажа.]
– Сломанные Кости, – произнёс Хелот, используя анонимное имя своей семьи.
[Пожалуйста, выберите начальную расу...]
[Ошибка создания персонажа. Начальная раса не может быть выбрана. По умолчанию: человек.]
[Пожалуйста, выберите профессию...]
[Ошибка создания персонажа. Профессия не может быть выбрана. По умолчанию: некромант.]
[Начальные характеристики персонажа сгенерированы...]
Персонаж: Сломанные Кости
Раса: Человек
Профессия: Некромант
Уровень: 1
Кровь: Древний Повелитель (Хозяин Старого Кладбища). Требования к контролю над нежитью снижены на 80%, контроль над нежитью на Старом Кладбище снижен на 100%, эффект заклинаний нежити увеличен на 50%.
Особенность: Начальная некромантия
Жизнь: 500
Атака: 50 (влияет на силу боевых навыков)
Защита: 50 (влияет на защиту и выносливость)
Командование: 50 (влияет на количество и качество войск)
Магический интеллект: 50 (влияет на эффект заклинаний и магическую энергию)
Свободные очки характеристик: 0
Боевые навыки: Нет
Заклинания: Нет
Снаряжение: Револьвер "Корнет B32" (разработан Бюро проектирования оружия "Завтра", произведён компанией "Свет Завтра". Шесть патронов, может стрелять обычными и зачарованными пулями.)
Боевой кинжал "Морской Змей" (разработан Императорской Королевской Академией Магии, произведён Императорской Королевской Оружейной Фабрикой. Острый, с зачарованием на пробивание брони и парализующим ядом.)
…
Здесь стоит пояснить: семейное кладбище открывается через кровь, а не через вход в поместье. Многие читатели позже неправильно поняли это.
Обновлено: 08.04.2026