Эта книга — не история одного героя, а подробный путеводитель по миру, где сама жизнь превращается в игру с уровнями, классами и наградами. Здесь подробно расписано, как устроена так называемая Система Геймера: какие бывают категории предметов — от зелий и артефактов до нежити и потусторонних тварей, — какими бывают ступени мастерства от новичка до легенды и мифа, и как редкость влияет на силу того или иного зелья или свитка.
Главное же место в тексте занимает гигантское древо классов, разделённое на три Пути. Путь Души ведёт от скромного мага, едва способного удержать в руках сгусток энергии, через архимагов и магистров к пугающим вершинам вроде повелителей времени, судьбы, пустоты и самой реальности — включая тёмные ответвления в магию смерти, скверны и разума. Путь Тела превращает обычного бойца в паладина, рыцаря смерти или императора убийц, а в более технологичных ветвях — в водителя боевой техники или оператора меха. Путь Мира отведён созидателям: художникам, кузнецам, алхимикам и мастерам рун, чьи способности со временем обретают собственную мистическую силу. Отдельно даны примеры того, как растут навыки на самых первых уровнях каждого Пути — от неуклюжей медитации новичка до первых боевых заклинаний, — показывая, во что вырастает система, если довести её до предела.





