«Есть ли кто-нибудь из игроков в районе **Багровой Равнины**, кто может прийти на помощь? У этого **Злого Клешнерука** 14-го **Уровня** остался лишь крошечный кусочек здоровья. Я один остался в нашей команде и больше не могу держаться. Запрашиваю поддержку (Приложены: Координаты)»
«Прошу помочь добить **Монстра** в районе **Древнего Поля Битвы**, хочу нанести последний удар по ослабленному **Монстру** и предоставлю денежную компенсацию (цена зависит от **Уровня Монстра**). Желательно поблизости, если вы слишком далеко, не пишите мне в личку (Приложены: Координаты)»
«**Пьяная Группа** набирает сильных игроков, **Уровень** 8+, желательно с реальным опытом боев или боевых искусств. Подробности в личном чате.»
«Можно мне хоть на секунду отдохнуть от всех этих объявлений о наборе? Я просто хочу спросить, совсем больные на голову эти козлы, что шастают по **Древнему Полю Битвы**, чтобы украсть последний удар? Неужели они не могут найти себе команду и охотиться на **Монстров**, чтобы повысить **Уровень**, вместо того чтобы шляться и бесить всех? Матери у них...»
«Хахахаха, вот это убило меня. Только что команда устроила засаду на Проклятый Глаз 13-го **Уровня** и была уничтожена. Я проходил мимо, увидел, что у него мало здоровья, и решительно добил его, получил немного очков эволюции и жертвенной силы на халяву, благодаря усилиям той команды, ❤️.»
...
На вершине **Изначального Алтаря** **Ци Шэн** сидит, скрестив ноги.
Он просматривает отзывы игроков, исследующих **Мир Монстров**, собирая предложения по улучшению для следующего обновления.
С притоком новых игроков ежедневный объем генерируемой жертвенной силы резко возрос.
Согласно статистике **Наставника**, каждый игрок в среднем приносит 3 очка жертвенной силы в день, и эти преимущества продолжают неуклонно расти вместе с **Уровнями** игроков.
В последнее время даже обычно тихие региональные чаты стали необычайно оживленными.
Каждую секунду игроки обсуждают игровой контент или набирают товарищей по команде для исследования **Мира Монстров**.
Помимо увеличения жертвенной силы, количество игроков также способствует прогрессу в сдерживании **Истоков**.
Всего полчаса назад команда из 17 игроков на **Древнем Поле Битвы** обнаружила **Монстра-Прародителя Первого Поколения** по имени «**Сумрачная Тень**».
Этот **Монстр** выглядит как облако черного тумана и может переключаться между твердым и газообразным состояниями. В газообразной форме ему могут навредить только элементальные атаки.
Его **Уровень Охоты** — 8.
После столкновения команда из 17 игроков вступила с ним в бой, и после получасовой битвы они успешно убили его и поместили в 10-ю ячейку **Первичной Стены Сдерживания**.
Новость об успешном сдерживании привлекла большое внимание игроков, когда появилась в региональном канале.
Это был также первый раз, когда недавно присоединившиеся игроки увидели региональное уведомление об успешном сдерживании **Истока**.
Быстро просмотрев различные типы информации, поступающей от игроков, **Ци Шэн** открыл глаза.
Поток информации в его сознании резко прекратился.
После двух дней наблюдений он подробно подытожил отзывы игроков.
Есть две ключевые проблемы, требующие улучшения.
Первая – проблема связи в каналах.
Изначально он разделил режимы онлайн-чата для игроков на три канала: канал командного чата, канал регионального чата и канал мирового чата.
Канал командного чата предназначен для приватного общения текущей команды, и его не могут видеть или присоединяться к нему игроки вне команды.
Региональный канал относится к крупным областям, таким как **Горный хребет Императорской Гробницы** в **Мире Монстров**, а не к более мелким подразделениям, таким как **Багровая Равнина**, **Древнее Поле Битвы** или **Долина Духов Артефактов** в пределах региона.
Канал мирового чата относится к самому крупному каналу чата, в котором могут участвовать игроки, находящиеся в любой точке **Мира Монстров**.
Приток десяти тысяч новых игроков заполнил изначально тихие региональные чаты различными сообщениями, из-за чего запросы игроков быстро вытеснялись и их было трудно выполнить.
Например, игрок на **Багровой Равнине**, ищущий помощи поблизости, оказывается затенен многочисленными игроками на **Древнем Поле Битвы**, постоянно заваливающими чат сообщениями о наборе новых членов, что вынуждает игроков на **Багровой Равнине** также заваливать чат, чтобы увеличить видимость своих запросов.
**Ци Шэн** считает, что следующее обновление игры может включать более детальное разделение каналов чата.
В дополнение к каналу командного чата, каналу регионального чата и каналу мирового чата будет добавлен дополнительный подрегиональный канал чата.
Этот подрегиональный канал будет отображаться непосредственно по названию локации.
Например, если игрок находится на **Древнем Поле Битвы**, название подрегионального канала будет отображаться как «Чат-канал **Древнего Поля Битвы**», если игрок находится в **Деревне Императорской Гробницы**, он будет отображаться как «Чат-канал **Деревни Императорской Гробницы**», и так далее.
Более детальное разделение каналов чата могло бы значительно повысить эффективность удовлетворения потребностей игроков.
Вторая проблема касается повышения **Уровня** посредством уничтожения **Монстров**.
Изначально он установил два режима для игроков, позволяющих повышать **Уровень** путем охоты на **Монстров**.
Первый режим: игрок, нанесший последний удар, по сути, фактически убивший **Монстра**, получает все награды за охоту.
Второй режим: игроки, участвующие в убийстве **Изначального Монстра**, делят награды.
Эта настройка теперь кажется недружелюбной по отношению к игрокам.
Он не раз видел, как игроки жаловались в чатах на то, что игровая настройка последнего удара порождает множество «**Воров Кражи Клинка**».
Эти так называемые **Воры Кражи Клинка** – это группа игроков, которые не хотят сами участвовать в боях с **Монстрами**; они бродят вокруг и специально выискивают ослабленных другими игроками **Монстров**, чтобы украсть последний удар.
**Ци Шэн** считает конкуренцию среди игроков хорошим явлением; споры и конфликты могут значительно усилить их стремление к развитию и получению более сильных способностей.
Однако злонамеренная конкуренция только портит игровой опыт игроков.
Чтобы предотвратить дальнейшее возникновение подобных инцидентов и обеспечить лучшую обратную связь для игроков при повышении **Уровня** посредством охоты на **Монстров**,
Он решил изменить настройку вознаграждения: вместо получения всех наград за «последний удар» разделить награды за охоту между командой игроков, нанесшей **Монстру** наибольший урон, а если это отдельный игрок, не состоящий в команде, нанесший наибольший урон, то этот игрок получит все награды.
Эти две новые настройки он планирует изменить и добавить в следующем обновлении.
Пока **Ци Шэн** обдумывал, что еще требует обновления, внезапно перед ним появился пространственный вихрь, и из него вылетел **Направляющий Водяной Шар**, зависший перед ним:
[Босс, возникла проблема с Фазой Луны во время **Злой Луны**.]
Услышав это, **Ци Шэн** немедленно переключил обзор на **Направляющего Аватара** за пределами **Деревни Императорской Гробницы**.
Он перевел взгляд на небо и увидел, что **Убывающая Луна** окутана густым туманом, становясь неясной и нестабильной, с рябью, появляющейся на ее поверхности, что указывало на происходящие неизвестные изменения.
По мере того как время шло, темно-красный материал, составляющий **Убывающую Луну**, медленно двигался вниз.
Внезапно **Злая Луна** вспыхнула ослепительным **Кровавым Светом**.
В этот момент **Энергия Черного Прилива**, окутывающая **Горный хребет Императорской Гробницы**, сильно колебалась, заставляя землю дрожать.
Игроки, исследующие окрестности, подняли взгляды к небу, не понимая, что происходит.
В тот момент игроки в шоке заметили, что окружающее пространство начало искажаться и меняться, словно камень, брошенный в спокойное озеро, создавая рябь, делая все вокруг себя размытым и искривленным.
Осознав, что фаза **Убывающей Луны** в регионе **Горного хребта Императорской Гробницы** меняется,
Ци Шэн решительно отправил игровое уведомление всем игрокам.
Обновлено: 21.01.2026