При столкновении с **Изначальным Монстром** игроки решительно рванули вперёд.
Но при входе в пещеру выражения лиц всех игроков изменились.
В их сознании внезапно возникли бесчисленные фрагментированные образы, быстро создавая **Духовную Иллюзию**, сотканную из воспоминаний.
В иллюзии **Насмешка** предстала в образах отвратительных фигур, разжигая неуправляемую ярость в их сердцах.
Увидев эту сцену, **Ци Шэн**, скрытый в тенях, не мог не рассмеяться беззвучно. Он немедленно прервал своё тонкое **Восприятие** игроков и переключился на наблюдение с точки зрения **Направляющего** Аватара, чтобы не быть втянутым в текущую **Духовную Иллюзию**, поразившую игроков.
Согласно аналитике **Наставника**, **Изначальная** Способность **Насмешки** включает в себя плетение **Духовных Иллюзий** — атаки, которой нынешняя **Духовная Сила** игроков просто не может противостоять.
Самый ужасающий аспект этой способности не сама иллюзия, а манипуляция эмоциями.
Он мог представить, через что проходят игроки в **Духовной Иллюзии**, где **Насмешка** становилась тем, что они ненавидели больше всего, возможно, убийцей их отца, или даже соседом, но сейчас это не имело никакого значения... Глаза игроков уже налились кровью, когда они бросились на **Насмешку**.
В тот момент **Насмешка** открыла пасть, обнажив острые клыки, и поглотила приближающихся игроков одного за другим.
Эта способность напомнила **Ци Шэну** глубоководного удильщика из реального мира, который привлекает других рыб светящейся приманкой на своей голове.
Для сравнения, способность **Насмешки** ещё более устрашающа.
Оказавшись в радиусе действия способности **Насмешки**, игроки неудержимо приближаются к ней и становятся целью её ловушки.
Сопротивление **Духовной Иллюзии** требует либо **Духовной Силы**, намного превосходящей ту, что обладает **Насмешка**, либо благословения **Изначальной** Способности для сопротивления ментальному контролю.
Игроки, вошедшие в пещеру, были уничтожены **Насмешкой** в течение минуты.
А **Насмешка**, не питавшаяся веками, лишь поглощала одиночество, поскольку у всех мёртвых игроков **Свeрxизмерение** извлекало жизненную эссенцию, а затем **Янь Мин** отправлял их обратно в **Деревню Императорской Гробницы** для завершения **Преобразования Жизни** под землёй.
[Похоже, что подарок, оставленный тебе **Ледяным Клинком**, — это не только **Энергетический Барит**.]
В этот момент **Направляющий Водяной Шар** появился рядом с **Ци Шэном**, проявив руку и анализируя с подбородком в руке.
«Ты думаешь, этот **Изначальный** был заключён **Ледяным Клинком** в качестве подарка, приготовленного для следующего **Императора Чжао**?»
[Именно так, это не только **Насмешка**, но я также почувствовал несколько **Изначальных Монстров** внутри **Темной Пещеры**. Намерения **Ледяного Клинка** ясны, ведь, кроме **Императора Чжао**, никто не может поглощать и интегрировать способности **Изначальных Монстров**. Я не могу придумать никакой другой причины, по которой он стал бы заключать **Изначальных Монстров**.]
[Хоть он и безумен и воинственен, его преданность **Императору Чжао** действительно достойна уважения.]
«Как это сравнится с тобой?» **Ци Шэн** повернулся, чтобы посмотреть на **Наставника** с улыбкой на лице.
[Сравнивать со мной? Конечно, оно намного уступает. Я самый преданный подчинённый **Императора Чжао**. Ты сомневаешься в моей верности, босс?]
Не отвечая **Наставнику**, взгляд **Ци Шэна** снова вернулся в **Мир Монстров**.
...Час спустя, у Точки Воскрешения **Деревни Императорской Гробницы**.
Вспышки белого света появлялись одна за другой, когда игроки, у которых истекла **Перезарядка Воскрешения**, снова входили в игру.
«Чёрт, вы можете представить, через что я прошёл в этой иллюзии? Меня буквально сделал рогоносцем тот гигантский жук в раковине, и самое ужасное, что в иллюзии я чувствовал, что это совершенно справедливо. Вспоминая об этом сейчас, это просто чертовски нелепо.»
«Эта игра ужасна, она на самом деле может извлекать воспоминания для создания способностей.»
«Мой опыт ещё более причудлив: в иллюзии гигантский жук в раковине заставил меня с прижатой головой есть дерьмо. Мой уровень гнева взлетел до небес, мне ничего не оставалось, кроме как повернуться и разбить ему башку.»
...После воскрешения игроки обсуждали свои переживания в **Духовной Иллюзии**, восклицая, что это было невероятно сюрреалистично.
После некоторой праздной болтовни они начали обдумывать, как отомстить.
Было ясно одно: способность **Насмешки** будет притягивать цели в определённом радиусе в **Духовную Иллюзию**, основанную на воспоминаниях, поэтому ближний бой был невозможен, только игроки с встроенной **Жизненной Душой Костяного Огня** могли наносить урон **Насмешке**.
Пока игроки обсуждали свою боевую стратегию, член **Детской Группы** предложил:
«Кто сказал, что мы должны сражаться, используя способности **Монстров**? Хотя формы **Черной Бронированной Змеи** и **Каменно-Статуйного Призрака** могут сражаться только в ближнем бою, магазин полон факелов и дальнобойных предметов. Мы могли бы просто стоять снаружи пещеры и бросать дальнобойные предметы внутрь, чтобы медленно снизить здоровье **Насмешки** и убить её. Этот ублюдок связан железными цепями и совершенно не может сопротивляться нашему дальнобойному наступлению.»
Эта идея немедленно встретила одобрение большого числа игроков.
Затем они начали покупать дальнобойные атакующие предметы в магазине.
Факелы, **Камнекольные Луки**, **Железные Арбалеты**... Игроки не могли позволить себе высококачественные предметы со своей жертвенной силой, поэтому могли купить только обычные предметы, изготовленные с помощью жертвенной силы.
Пока игроки расчищали прилавки, **Система Челленджера** автоматически взяла 30% прибыли, принеся **Ци Шэну** 339 единиц жертвенной силы.
Впоследствии десятки игроков покинули **Деревню Императорской Гробницы**, направляясь в сторону **Темной Пещеры**.
К тому времени, как команда игроков достигла второго подземного **Уровня**, они немедленно начали дальнобойное наступление на **Насмешку**, запертую в пещере.
Игроки, обладающие **Жизненной Душой Костяного Огня**, бросали **Огненные Шары**, в то время как остальные игроки по очереди бросали различные дальнобойные предметы в пещеру, обрушивая на **Насмешку** безжалостный шквал атак.
Всё это время из пещеры продолжал доноситься глухой рёв **Насмешки**.
Это ещё больше воодушевило их, а перспектива получения жертвенной силы после смерти **Насмешки** подняла им настроение.
Однако улыбки на лицах игроков постепенно исчезли с течением времени.
**Насмешка** оказалась гораздо выносливее, чем они себе представляли, и полчаса бомбардировки всё ещё не убили её.
В голосовом чате также появились голоса сомнения:
«Что-то не так? Почему она не умерла после получаса атак? Полоса здоровья **Насмешки** слишком толстая.»
«Есть ли вероятность, что наши атаки вообще не пробивают её защиту? В игре нет обязательной настройки вычитания -1 здоровья, так что наши атаки сейчас могли быть неэффективными.»
«Блядь, да быть не может, я уже выпил три бутылки **Зелья Духа**. Если это не убьёт её, потери будут огромными.»
...Мысль о невозможности пробить защиту заставила многих игроков выйти из себя.
Особенно это касалось игроков в **Форме Костяного Огня**, которые обычно находились между **Уровнями** **5** и **7** и могли поддерживать свою атаку лишь некоторое время, прежде чем им приходилось останавливаться и покупать «**Зелье Духа**» в магазине, чтобы пополнить израсходованную энергию, прежде чем снова вступать в бой.
Дешёвое **Зелье Духа** стоило **5** единиц жертвенной силы, и они уже вложили немалые средства в получасовую бомбардировку.
Если бы они не смогли убить **Насмешку**, это, несомненно, было бы полным провалом.
Ещё через полчаса рёв **Насмешки** продолжался, пещера была охвачена пламенем, а чёрный дым вперемешку с тепловой волной заставлял игроков отступать снова и снова.
Менталитет игроков также изменился от оптимизма к полному краху.
Некоторые игроки даже бормотали, глядя на бушующее пламя в пещере:
«Факел стоит 1 единицу жертвенной силы, бутылка Зелья Духа – 5 единиц, Камнекольный Лук – 50 единиц, стрела – 1 единицу... Мы ведь уже вложили больше 1000 единиц жертвенной силы, верно? Я вложил все свои вчерашние заработки с добычи...»
Эти слова заставили игроков поблизости буквально взорваться от отчаяния.
Но никто из игроков не остановился.
С такими огромными безвозвратными затратами они вели себя как азартные игроки, ослепленные проигрышем, не желающие признавать поражение и решившиеся на попытку пан или пропал.
Обновлено: 21.01.2026