Сознание миновало золотые кристаллические камни, следуя за Наставником, и обшарило каждый уголок пятого слоя Темной Пещеры.
Здесь, помимо оболочек Ледяного Клинка и Армии в Чёрных Доспехах, что последовали за ними на смерть в битве, Ци Шэн также обнаружил в углу большого зала глубокое захоронение, в котором находилось множество скелетов.
[Владельцами этих скелетов должны быть соклановцы расы Ледяного Клинка, которые в итоге оказались похоронены под землей на долгое время из-за нехватки таких ресурсов, как еда, после того как нашли убежище под поверхностью.]
«А как насчет Клана Земляной Пещеры? Какова их история?»
[Они должны быть подземными существами, контролируемыми народом Ледяного Клинка каким-либо образом; они способны выживать, поглощая руды, не беспокоясь о нехватке еды. После смерти народа Ледяного Клинка они всё ещё следовали командам, имплантированным в их мозг во время контроля, направляя Железных Жуков-Щитоносцев выкапывать Духовные Руды и бросать их в плавильную печь, продолжая заряжать золотые кристаллические камни.]
Анализ Наставника показался Ци Шэну весьма разумным.
Сознание переместилось в глубь большого зала, где парил светло-голубой кристалл размером с кулак, его поверхность была покрыта черными грибковыми нитями, а рядом с ним пульсировал мясной шарик, похожий на сердце.
«Это Узел Домена?»
[Верно, ты можешь считать это основной частью головоломки Мира Монстров, оно действительно состоит из бесчисленных основных частей головоломки, которые формируют главную структуру Мира Монстров.]
Пока Наставник объяснял, проанализированная информация передавалась в разум Ци Шэна.
[Узел Домена: Темная Пещера]
Тип Территории: Ресурсный
Характеристики Территории: Духовное Размножение
Описание Характеристик: Непрерывно активирует ресурсы Духовных Руд.
Состояние Домена: Коррозия Энергии Черного Прилива (Не занят)
...
Прочитав проанализированную информацию, Ци Шэн обратил свой взор на пульсирующий черный мясной шарик рядом с кристаллом.
Это было Ядро Коррозии.
Чтобы захватить этот узел территории, было необходимо очистить Кристалл Узла и полностью вырвать корни коррозии.
Но сделать это было легче сказать, чем сделать.
Предыдущий анализ Наставника проверил Черных Бронированных Солдат, стоявших внутри и снаружи дворца, и обнаружил, что останки этих павших воинов также подверглись коррозии, превратившись в злые формы жизни, похожие на Проклятых Солдат.
И здесь Уровень Охоты Проклятых Солдат в целом был выше 25+.
К счастью, оболочки Ледяного Клинка не контролировались Разрушительной Силой Черного Прилива.
Точнее говоря, оболочки Ледяного Клинка сражались до полного изнеможения, оставив после себя лишь пустую скорлупу, которую Разрушительная Сила Черного Прилива не могла оживить.
Даже если их бросить в алтарь для переработки, никакую жертвенную силу извлечь не удавалось.
Если бы это был Ледяной Клинок в расцвете сил, его Уровень Охоты мог бы превышать 500, обладая силой, способной двигать горы и моря, и игроки были бы совершенно неспособны с ним соперничать.
...
Исследовав пятый подземный уровень Темной Пещеры, сознание Ци Шэна последовало за Наставником обратно в Деревню Императорской Гробницы.
Что же до энергетических кристаллов, оставленных Ледяным Клинком для нового Предзнаменования Императора, Ци Шэн не собирался их забирать.
Не то чтобы он не хотел, но у него не было стартового капитала.
У игроков есть два режима исследования для выхода из Деревни Императорской Гробницы: бесплатный + внутриигровые покупки, такие как Звездная Вена, Закалка Тела и т.д.
В то время как, когда он уходит, ему приходится активировать режим, сжигающий очки с карточек.
Ещё когда четыре Слуги ввели оставшуюся жертвенную силу в Деревню Императорской Гробницы, доступная жертвенная сила достигла более 80 миллионов, что позволяло ему скрывать своё присутствие и исследовать внешний мир с Телом Императора, не опасаясь обнаружения Злыми Духами.
Именно в тот период он принял Демона с Головой Орла, Черную Бронированную Змею и Каменно-Статуйного Призрака.
Но теперь у него на руках было всего пятизначное количество жертвенной силы, а жертвенная сила, необходимая для маскировки ауры Источника Сигнала Императора, рассчитывалась посекундно, расходуя более тысячи жертвенной силы каждую секунду, чего запасы не выдерживали.
Задача по оккупации Узла Домена могла быть передана только игрокам.
Несмотря на отсутствие существенных приобретений от этого расследования, Ци Шэн теперь был полон предвкушения.
Энергетические кристаллические камни, оставленные Ледяным Клинком, могли переработать более десяти миллионов очков жертвенной силы, чего было достаточно для вербовки десяти тысяч игроков, что могло значительно ускорить темпы развития на ранних стадиях.
Сидя на алтаре, скрестив ноги, Ци Шэн в этот момент закрыл глаза и переключился в Форму Императорского Предзнаменования, его зрение переключилось на перспективу игрока.
...
Темная Пещера.
После очередной яростной схватки игроки начали зачищать поле боя.
Они подбирали добычу с земли, затем вызывали режим жертвоприношения из функциональной панели, бросая все панцири в алтарь, чтобы переработать их в жертвенную силу.
После этих дней сражений игроки освоили боевой ритм Железных Жуков-Щитоносцев.
Методы атаки Железного Жука-Ракушки делятся на два типа: выплевывание паутины, чтобы опутать цель, затем подтягивание её к себе, чтобы разорвать серповидной верхней челюстью.
Интервал между выплевыванием паутины — лучшее время для начала наступления.
После множества сражений игроки, знакомые с ритмом, теперь могли ловко уворачиваться от выплевываемой паутины.
Единственная головная боль для игроков — узкий рельеф внутри пещеры. Столкнувшись с волной Железных Жуков-Щитоносцев, умение оказывает лишь ограниченное влияние на боевую мощь, и единственный верный путь к победе — это яростная атака.
Конец каждой битвы — самое счастливое время для сбора добычи для игроков.
Повышение Физической Подготовки от повышения Уровня, получение жертвенной силы от жертвоприношения добычи, радость победы после объединения и сотрудничества... всё это части счастья.
После зачистки поля боя оставшиеся игроки продолжают исследовать глубже вдоль пещерных туннелей, проникая во второй подземный слой.
Второй слой пространства относительно просторнее, с большим количеством выкопанных и выдолбленных скальных стен.
Что удивительно, так это тусклые зеленые кристаллы, покрывающие скальные стены. Когда взгляд сосредоточен, появляется информация для анализа:
[Собирающий Дух: Собирает Энергию Неба и Земли, непрерывно питая Духовную Руду внутри...]
Поняв, что Духовная Руда в пещере является возобновляемым ресурсом, игроки не испытали особых эмоциональных колебаний и продолжили следовать за командой глубже в пещеру.
Убив ещё нескольких Железных Жуков-Щитоносцев по пути, они подошли к явно выкопанной каменной пещере и остановились.
Они ясно слышали приглушенный рёв, доносящийся изнутри пещеры.
Ли Чжэн из Группы Печеночного Императора взял на себя инициативу, бросив свой факел в пещеру.
Факел прочертил дугу в воздухе, прежде чем приземлиться внутри пещеры, прокатиться несколько раз и осветить внутреннее пространство.
И вот, на скальной стене в конце пещеры виднелись восемь цепей, прибитых к месту, на концах которых было заточено огромное чудовище.
Его форма напоминала покрытого панцирем жука, с наслаивающимися друг на друга белыми чешуйками, покрывающими его тело, где замысловатые и сложные узоры переплетались, с первого взгляда напоминая лицо призрака; пара огромных клешней непрерывно двигалась, а обнаженные красные глаза в тусклом окружении казались двумя горящими фонарями.
Это чудовище, не зная, сколько лет оно было заточено, всё ещё было живо.
[Насмешка (Второе Поколение Изначального)]
Уровень Охоты: 29
Анализ Наставника: Особый монстр, контролирующий Изначальную Силу "Насмешка", обладающий способностью создавать Духовные Иллюзии, заставляя цели в пределах своего диапазона впадать в состояние крайнего бешенства, бесконтрольно атакуя источник насмешки.
Подсказка: При попадании под способность Насмешки цель, используя свои собственные воспоминания как основу, переживет кратковременный поток измененных сценарных воспоминаний, при этом Заклинатель (Насмешка) станет частью переосмысленных воспоминаний, превратившись в ненавистную цель.
...
Игроки пришли в неописуемый восторг, увидев информацию об анализе монстра, особенно те, кто выбрал Каменно-Статуйного Призрака.
Камешки: Ха-ха-ха, идеальный выбор для второй Души Жизни Каменно-Статуйного Призрака, Насмешка для привлечения ненависти, затем активация Способности Окаменения, чтобы сопротивляться урону, просто совершеннее, чем фракция Демона с Головой Орла + Костяной Огонь! Я уже предвижу взлет Каменно-Статуйного Призрака!
Бобер: Весна игроков Каменно-Статуйного Призрака пришла так внезапно! Насмешка + Окаменение – сильнейшая оборонительная фракция этого издания родилась.
Вожатый Дошкольного Класса: Навык Окаменения может значительно увеличить сопротивление урону на короткое время, но у него есть и фатальный недостаток – невозможность двигаться после активации. Теперь же, с добавлением навыка Насмешки, это просто непобедимо! Если бы ещё была способность отражать полученный урон, эта фракция звучит захватывающе, просто подумать об этом.
Региональный голосовой канал гудел от жарких споров о способностях и особенностях "Насмешки".
Будь то Демон с Головой Орла или Черная Бронированная Змея, для них уже существуют подходящие варианты для вторых Душ Жизни на данном этапе, и только Каменно-Статуйному Призраку одного не хватает.
Второе Поколение Изначального Монстра, заключенное в пещере, дало этим игрокам Каменно-Статуйного Призрака надежду на возвышение.
«Убить!»
Кто-то крикнул, и тут же игроки хлынули и ринулись к Насмешке.
Обновлено: 21.01.2026