Глава 5Глава 5: Монстры идут

Глава 5: Костяной Огонь — Великая змея обвивает. — Вторая змея следует за ней. — Третья змея тоже. ... За час игры Ли Чжэн и его товарищи уже научились слаженно сражаться. Убив нескольких проклятых солдат на древнем поле битвы, они все достигли 2-го уровня. Шестеро, выбравшие форму чёрной чешуйчатой змеи, выросли с начального одного метра до примерно метра и тридцати сантиметров. Перья двух игроков, выбравших форму демона с головой орла, стали ярче, а их тела — крупнее. Наибольшие изменения произошли с формой горгульи: помимо увеличения размера, их тела покрылись слоем текучего чёрного кристалла. Погружаясь в игру, они были поражены её реалистичностью. Особенно усиление после повышения уровня: они отчётливо ощущали, как их сила, скорость и другие атрибуты укрепляются, а не просто меняются цифры в данных игры. Это делало прокачку очень интересной и заставляло их с нетерпением ждать дальнейшего повышения уровня и сопутствующего роста силы. Но в игре были и свои проблемы. Игра была слишком реалистичной, и исходящий от гниющих проклятых солдат смрад был для них невыносим. Кроме того, в игре не было функции отключения боли. В бою неизбежно случались ушибы и столкновения, и они не могли удержаться от проклятий в адрес Клана Лунного Затмения за то, что те были такими извращенцами и не предусмотрели функцию регулировки боли, просто издеваясь над игроками. [На самом деле, если открыть системные настройки на панели функций, там есть регулировка боли. То, что вы её не видели, не значит, что её нет.] — А что ж ты раньше не сказал? [А вы и не спрашивали?] Вызвав панель функций, они нашли в системных настройках регулировку боли. К их удивлению, болевые ощущения можно было снизить минимум до 10%. Но и это было лучше, чем стопроцентная обратная связь от боли. После регулировки боли боевая мощь Ли Чжэна и его команды резко возросла. Разобрав на части ещё одного проклятого солдата, уставшие Ли Чжэн и его товарищи собрались было отдохнуть. Но тут они услышали пронзительный предостерегающий крик от Бедняка из их отряда. — Бедняк, чего ты орёшь, возомнил себя орлом? — На трёх часах приближается сильная энергетическая волна. Услышав это, все подняли головы и посмотрели в указанном Бедняком направлении. Они увидели, что вдалеке к ним приближается огромный человекоподобный скелет ростом в 3 метра. В отличие от других проклятых солдат, тело этого скелета-воина было охвачено бушующим чернильным пламенем. Его тёмное тело, окутанное жутким пламенем, выглядело чрезвычайно странно и ужасающе. Когда они сфокусировали взгляд, в их сознании появилась информация о горящем костяном солдате: [Костяной Огонь (Изначальный первого поколения)]: Уровень охоты: 9 Анализ Проводника: Особый монстр, владеющий изначальной силой, способен управлять пламенем смерти. Примечание: Убийство изначального монстра автоматически завершает его заключение, все участники убийства получают огромную общую награду. — Босс появился! Увидев, что Костяной Огонь — это изначальный монстр, Ли Чжэн и его товарищи пришли в неописуемый восторг. Обычно в других играх встреча с боссом означала щедрую добычу, особенно для такого игрового батрака, как Ли Чжэн. Дохода от одного редкого босса хватало, чтобы прожить несколько дней. А если повезёт и выпадет первоклассный предмет, то можно было и сказочно разбогатеть. В других играх за боссов приходилось сражаться, конкуренция была невероятно жёсткой. Столкнувшись с такой возможностью, они не хотели её упускать. — Убить! Отряд из десяти человек без колебаний бросился в яростную атаку на поднявшегося Костяного Огня. — Великая змея обвивает. — Вторая змея следует за ней. — Третья змея тоже. ... Ещё не приблизившись к Костяному Огню, Ли Чжэн и остальные начали выкрикивать названия своих самодельных приёмов. По словам Бедняка, неважно, чем закончится бой, главное — показать боевой дух. Но на этот раз атака не прошла так гладко, как раньше. В пустых глазницах Костяного Огня вспыхнуло чернильное пламя. Он поднял руку, и несколько сгустков чернильного пламени отделились от его тела и полетели в сторону Ли Чжэна и его команды. Ли Чжэн, Убийственное намерение и Игрок с нулевым донатом, бежавшие впереди, тут же были поражены огненными шарами, и их тела вспыхнули. Жгучая боль была невыносимой. Они корчились и катались по земле, но пламя и не думало гаснуть. Остальные семеро перепрыгнули через их горящие тела и продолжили атаку на Костяного Огня. В момент соприкосновения с телом Костяного Огня их тела также воспламенились, но они, превозмогая боль, продолжали кусать и клевать, оставляя трещины на костях босса. Вскоре все десять игроков сгорели дотла в пламени. Изображение померкло, и в их сознании прозвучало уведомление: [Уведомление для претендента: персонаж погиб, списано 10 очков жертвенной силы (при недостатке очков баланс уйдёт в минус, и вы не сможете покупать предметы в игровом магазине). Персонаж входит в часовой кулдаун.] Изображение вернулось к виртуальному интерфейсу. Ли Чжэн и остальные тут же снова нажали на иконку, но появилось уведомление: [Идёт восстановление плоти и крови персонажа... (Время до возрождения: 59 минут 49 секунд).] Поняв, что не могут снова войти в игру, они были вынуждены с сожалением выйти из виртуального интерфейса. [Чат-группа хардкорных игроков (в сети: 10)] Беден до того, что ем землю (Администратор): — Какого чёрта, почему в игре есть кулдаун на воскрешение? Дайте мне ещё один шанс, я бы точно его убил. Игровой батрак: — Совершенная реалистичность «Тёмных земель» — это тоже своего рода страдание. Хоть и можно установить болевую отдачу на 10%, но боль от ожогов до сих пор вызывает у меня дрожь. Я уж было подумал, что отправлюсь на встречу с прабабушкой. Играю без доната: — Играть весело, отдача от усиления атрибутов очень крутая, но и больно по-настоящему. Этот Костяной Огонь очень силён, на 2-м уровне мы ему не противники. Предлагаю сначала прокачаться, а потом уже бросать ему вызов. Убийственное намерение: — О боже, как так, ещё и кулдаун на воскрешение! Мой план по выращиванию гигантского змея 100-го уровня застопорился. Мне так обидно. Приёмный отец по семейному доступу: — Братья, плохие новости, Благодетель вышел из группы. Беден до того, что ем землю (Администратор): — Чёрт, батюшка вышел из группы... Наверное, боится неприятностей из-за распространения пиратской версии. Ребята, помните, держите это в секрете, ни в коем случае не передавайте ссылку, чтобы из-за распространения к нашему батюшке не пришли с проверкой. ... Находясь в кулдауне воскрешения и не имея возможности войти в игру, игроки из группы хардкорщиков, обсуждая игру, приняли решение. Ни в коем случае не создавать проблем «батюшке», ссылку на скачивание никому не давать. Затем последовало обсуждение мира игры, в ходе которого Ли Чжэн высказал одну идею. Игровой батрак: — Братья, может, найдём себе организацию? Беден до того, что ем землю: — Согласен, в эту игру играют в основном донатеры, можно примкнуть к любой организации и неплохо заработать. Приёмный отец по семейному доступу: — Братья, ищите. Младший брат будет твёрдо следовать за вами. Куда вы, туда и я, никаких других мыслей. ... С этой идеей все игроки в группе согласились. Под «организацией» подразумевались игровые гильдии, кланы и другие группы игроков. Все игроки из группы хардкорщиков были батраками и в предыдущих играх всегда примыкали к средним или крупным игровым сообществам, зарабатывая, предоставляя услуги донатерам в этих группах. Этот раз не был исключением. Опробовав игру, они первым делом подумали о поиске игровой организации. Увидев, что все братья согласны, Ли Чжэн напечатал на клавиатуре ответ: Игровой батрак: — Я сейчас пойду на форум искать организацию. Братья, ждите моего возвращения. Затем последовала серия одинаковых сообщений: — Батюшка, иди и возвращайся скорее!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...