Глава 5: Костяной Огонь
— Великая змея обвивает.
— Вторая змея следует за ней.
— Третья змея тоже.
...
За час игры Ли Чжэн и его товарищи уже научились слаженно сражаться.
Убив нескольких проклятых солдат на древнем поле битвы, они все достигли 2-го уровня.
Шестеро, выбравшие форму чёрной чешуйчатой змеи, выросли с начального одного метра до примерно метра и тридцати сантиметров.
Перья двух игроков, выбравших форму демона с головой орла, стали ярче, а их тела — крупнее.
Наибольшие изменения произошли с формой горгульи: помимо увеличения размера, их тела покрылись слоем текучего чёрного кристалла.
Погружаясь в игру, они были поражены её реалистичностью.
Особенно усиление после повышения уровня: они отчётливо ощущали, как их сила, скорость и другие атрибуты укрепляются, а не просто меняются цифры в данных игры.
Это делало прокачку очень интересной и заставляло их с нетерпением ждать дальнейшего повышения уровня и сопутствующего роста силы.
Но в игре были и свои проблемы.
Игра была слишком реалистичной, и исходящий от гниющих проклятых солдат смрад был для них невыносим.
Кроме того, в игре не было функции отключения боли. В бою неизбежно случались ушибы и столкновения, и они не могли удержаться от проклятий в адрес Клана Лунного Затмения за то, что те были такими извращенцами и не предусмотрели функцию регулировки боли, просто издеваясь над игроками.
[На самом деле, если открыть системные настройки на панели функций, там есть регулировка боли. То, что вы её не видели, не значит, что её нет.]
— А что ж ты раньше не сказал?
[А вы и не спрашивали?]
Вызвав панель функций, они нашли в системных настройках регулировку боли.
К их удивлению, болевые ощущения можно было снизить минимум до 10%.
Но и это было лучше, чем стопроцентная обратная связь от боли.
После регулировки боли боевая мощь Ли Чжэна и его команды резко возросла.
Разобрав на части ещё одного проклятого солдата, уставшие Ли Чжэн и его товарищи собрались было отдохнуть.
Но тут они услышали пронзительный предостерегающий крик от Бедняка из их отряда.
— Бедняк, чего ты орёшь, возомнил себя орлом?
— На трёх часах приближается сильная энергетическая волна.
Услышав это, все подняли головы и посмотрели в указанном Бедняком направлении. Они увидели, что вдалеке к ним приближается огромный человекоподобный скелет ростом в 3 метра.
В отличие от других проклятых солдат, тело этого скелета-воина было охвачено бушующим чернильным пламенем. Его тёмное тело, окутанное жутким пламенем, выглядело чрезвычайно странно и ужасающе.
Когда они сфокусировали взгляд, в их сознании появилась информация о горящем костяном солдате:
[Костяной Огонь (Изначальный первого поколения)]:
Уровень охоты: 9
Анализ Проводника: Особый монстр, владеющий изначальной силой, способен управлять пламенем смерти.
Примечание: Убийство изначального монстра автоматически завершает его заключение, все участники убийства получают огромную общую награду.
— Босс появился!
Увидев, что Костяной Огонь — это изначальный монстр, Ли Чжэн и его товарищи пришли в неописуемый восторг.
Обычно в других играх встреча с боссом означала щедрую добычу, особенно для такого игрового батрака, как Ли Чжэн.
Дохода от одного редкого босса хватало, чтобы прожить несколько дней.
А если повезёт и выпадет первоклассный предмет, то можно было и сказочно разбогатеть.
В других играх за боссов приходилось сражаться, конкуренция была невероятно жёсткой.
Столкнувшись с такой возможностью, они не хотели её упускать.
— Убить!
Отряд из десяти человек без колебаний бросился в яростную атаку на поднявшегося Костяного Огня.
— Великая змея обвивает.
— Вторая змея следует за ней.
— Третья змея тоже.
...
Ещё не приблизившись к Костяному Огню, Ли Чжэн и остальные начали выкрикивать названия своих самодельных приёмов.
По словам Бедняка, неважно, чем закончится бой, главное — показать боевой дух.
Но на этот раз атака не прошла так гладко, как раньше. В пустых глазницах Костяного Огня вспыхнуло чернильное пламя.
Он поднял руку, и несколько сгустков чернильного пламени отделились от его тела и полетели в сторону Ли Чжэна и его команды.
Ли Чжэн, Убийственное намерение и Игрок с нулевым донатом, бежавшие впереди, тут же были поражены огненными шарами, и их тела вспыхнули.
Жгучая боль была невыносимой. Они корчились и катались по земле, но пламя и не думало гаснуть.
Остальные семеро перепрыгнули через их горящие тела и продолжили атаку на Костяного Огня.
В момент соприкосновения с телом Костяного Огня их тела также воспламенились, но они, превозмогая боль, продолжали кусать и клевать, оставляя трещины на костях босса.
Вскоре все десять игроков сгорели дотла в пламени.
Изображение померкло, и в их сознании прозвучало уведомление:
[Уведомление для претендента: персонаж погиб, списано 10 очков жертвенной силы (при недостатке очков баланс уйдёт в минус, и вы не сможете покупать предметы в игровом магазине). Персонаж входит в часовой кулдаун.]
Изображение вернулось к виртуальному интерфейсу. Ли Чжэн и остальные тут же снова нажали на иконку, но появилось уведомление:
[Идёт восстановление плоти и крови персонажа... (Время до возрождения: 59 минут 49 секунд).]
Поняв, что не могут снова войти в игру, они были вынуждены с сожалением выйти из виртуального интерфейса.
[Чат-группа хардкорных игроков (в сети: 10)]
Беден до того, что ем землю (Администратор): — Какого чёрта, почему в игре есть кулдаун на воскрешение? Дайте мне ещё один шанс, я бы точно его убил.
Игровой батрак: — Совершенная реалистичность «Тёмных земель» — это тоже своего рода страдание. Хоть и можно установить болевую отдачу на 10%, но боль от ожогов до сих пор вызывает у меня дрожь. Я уж было подумал, что отправлюсь на встречу с прабабушкой.
Играю без доната: — Играть весело, отдача от усиления атрибутов очень крутая, но и больно по-настоящему. Этот Костяной Огонь очень силён, на 2-м уровне мы ему не противники. Предлагаю сначала прокачаться, а потом уже бросать ему вызов.
Убийственное намерение: — О боже, как так, ещё и кулдаун на воскрешение! Мой план по выращиванию гигантского змея 100-го уровня застопорился. Мне так обидно.
Приёмный отец по семейному доступу: — Братья, плохие новости, Благодетель вышел из группы.
Беден до того, что ем землю (Администратор): — Чёрт, батюшка вышел из группы... Наверное, боится неприятностей из-за распространения пиратской версии. Ребята, помните, держите это в секрете, ни в коем случае не передавайте ссылку, чтобы из-за распространения к нашему батюшке не пришли с проверкой.
...
Находясь в кулдауне воскрешения и не имея возможности войти в игру, игроки из группы хардкорщиков, обсуждая игру, приняли решение.
Ни в коем случае не создавать проблем «батюшке», ссылку на скачивание никому не давать.
Затем последовало обсуждение мира игры, в ходе которого Ли Чжэн высказал одну идею.
Игровой батрак: — Братья, может, найдём себе организацию?
Беден до того, что ем землю: — Согласен, в эту игру играют в основном донатеры, можно примкнуть к любой организации и неплохо заработать.
Приёмный отец по семейному доступу: — Братья, ищите. Младший брат будет твёрдо следовать за вами. Куда вы, туда и я, никаких других мыслей.
...
С этой идеей все игроки в группе согласились.
Под «организацией» подразумевались игровые гильдии, кланы и другие группы игроков.
Все игроки из группы хардкорщиков были батраками и в предыдущих играх всегда примыкали к средним или крупным игровым сообществам, зарабатывая, предоставляя услуги донатерам в этих группах.
Этот раз не был исключением. Опробовав игру, они первым делом подумали о поиске игровой организации.
Увидев, что все братья согласны, Ли Чжэн напечатал на клавиатуре ответ:
Игровой батрак: — Я сейчас пойду на форум искать организацию. Братья, ждите моего возвращения.
Затем последовала серия одинаковых сообщений:
— Батюшка, иди и возвращайся скорее!
Обновлено: 21.01.2026