Глава 28Глава 28: Монстры идут

Глава 28: Изменение фазы луны «Есть кто с Кровавой равнины, кто может помочь? У этого Яростного клешневика 14-го уровня осталась капля здоровья, а из нашей группы остался только я, не выдерживаю, нужна поддержка (прилагаю координаты)». «Ищу добивание монстров в районе Древнего поля битвы. Требуется, чтобы монстр был почти мёртв, а я нанёс последний удар. Компенсация наличными (цена зависит от уровня монстра). Желательно, чтобы вы были рядом, тем, кто слишком далеко, не писать (прилагаю координаты)». «Банда гурманов-преступников ищет сильных игроков, требования: уровень 8+, желательно с реальным опытом боёв, боевых искусств и т.д. Условия обсуждаются в личке». «Хватит спамить объявлениями о наборе! Я хочу спросить одно: у тех ублюдков, что бегают по Древнему полю битвы и воруют добивания, мозги есть? Самим найти группу и качаться не судьба, нравится бегать и всех бесить? У вас что, матери нет...» «Ха-ха-ха, умора! Только что отряд из нескольких человек был уничтожен при нападении на Проклятого глаза 13-го уровня. Я подошёл, увидел, что у него мало здоровья, и решительно добил. На халяву получил очки эволюции жизни и жертвенную силу. Спасибо тем ребятам за их старания, сердечко вам». ... Ци Шэн сидел, скрестив ноги, на Изначальном алтаре. Его сознание просматривало различные отзывы игроков об исследовании Мира Монстров, собирая информацию для следующего обновления. С приходом новых игроков ежедневный доход от жертвенной силы значительно вырос. Согласно статистике Проводника, каждый игрок в среднем приносил ему 3 очка жертвенной силы в день, и этот доход стабильно рос вместе с повышением уровня игроков. Некогда пустынный региональный голосовой канал в последнее время стал необычайно оживлённым. Каждую секунду игроки обсуждали контент игры или искали товарищей для совместного исследования Мира Монстров. Помимо увеличения дохода от жертвенной силы, были и новые успехи в содержании изначальных. Всего полчаса назад отряд из 17 игроков обнаружил на Древнем поле битвы изначального монстра первого поколения — «Сумеречную тень». Этот монстр выглядел как облако чёрного тумана, способное переключаться между материальной и нематериальной формами. В туманной форме урон ему могли нанести только стихийные атаки. Его охотничий уровень был 8. Столкнувшись с ним, отряд из 17 игроков атаковал первым. После получасового тяжёлого боя им удалось его убить и поместить в 11-ю ячейку Стены Изначального содержания. Сообщение об успешном содержании, появившееся в региональном канале, привлекло внимание множества игроков. Это был первый раз, когда новые игроки увидели региональное уведомление об успешном содержании изначального. Быстро просмотрев различные сообщения от игроков, Ци Шэн открыл глаза. Поток информации в его голове мгновенно прекратился. За эти два дня наблюдений он подробно обобщил отзывы игроков. Два ключевых вопроса требовали улучшения. Во-первых, проблема с общением в каналах. Изначально он разделил онлайн-чат на три канала: командный, региональный и мировой. Командный чат был приватным каналом для текущей группы, другие игроки не могли его видеть или участвовать в общении. Региональный канал охватывал большие области Мира Монстров, такие как Горный хребет Императорского Кургана, а не более мелкие зоны вроде Кровавой равнины, Древнего поля битвы или Долины Духов Оружия. Мировой чат был самым большим каналом, где могли общаться все игроки, независимо от их местоположения в Мире Монстров. С приходом десяти тысяч новых игроков некогда тихий региональный чат заполнился всевозможными сообщениями, из-за чего запросы игроков быстро уходили вверх по ленте, и их было трудно удовлетворить. Например, игрок на Кровавой равнине просил помощи у находящихся поблизости, но множество игроков с Древнего поля битвы постоянно спамили объявлениями о наборе новичков, заставляя игроков с Кровавой равнины также спамить, чтобы их запросы были замечены. Ци Шэн решил, что в следующем обновлении игры стоит более детально разделить чат-каналы. К командному, региональному и мировому чатам он добавит малый региональный канал. Этот малый региональный канал будет напрямую отображать название местности. Например, если игрок находится на Древнем поле битвы, чат будет называться «Чат Древнего поля битвы», если в Деревне Императорского Кургана — «Чат Деревни Императорского Кургана», и так далее. Более детальное разделение чатов могло бы значительно повысить эффективность решения проблем игроков. Второй вопрос касался прокачки через убийство монстров. Изначально он установил два режима получения наград за убийство монстров. Первый: игрок, нанёсший последний удар, то есть фактически убивший монстра, получал всю награду за охоту. Второй: игроки, участвовавшие в убийстве изначального монстра, делили награду. Сейчас эта система казалась недружелюбной к игрокам. Он уже не раз видел в чате жалобы на то, что механика «последнего удара» породила множество «воров добиваний». Так называемые «воры добиваний» — это группа игроков, которые не хотели сами сражаться с монстрами, а предпочитали бродить по окрестностям и добивать монстров, которых почти убили другие игроки. Конкуренция между игроками, по мнению Ци Шэна, была хорошим явлением. Конфликты и споры могли значительно усилить стремление игроков к росту и получению большей силы. Но нездоровая конкуренция лишь портила игровой опыт. Чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем и дать игрокам лучший опыт прокачки, он решил изменить правило «последнего удара». Теперь награду будет получать та команда, которая нанесла монстру больше всего урона. Если же больше всего урона нанёс одиночный игрок, он получит всю награду. Эти два новых правила он планировал изменить и добавить в следующем обновлении. Пока Ци Шэн размышлял, что ещё нужно обновить, перед ним внезапно появился пространственный вихрь. Из него выплыл водяной шар Проводника и завис перед ним: [Босс, с фазой Зловещей луны что-то происходит.] Услышав это, Ци Шэн немедленно переключил своё зрение на аватара Проводника за пределами Деревни Императорского Кургана. Взгляд устремился в небо. Он увидел, что висящий высоко в небе полумесяц окутался плотным туманом, стал расплывчатым и очень нестабильным. Его поверхность пошла рябью, словно претерпевая какие-то неизвестные изменения. Со временем тёмно-красное вещество, из которого состоял полумесяц, начало медленно сползать вниз. Внезапно Зловещая луна вспыхнула ослепительным кровавым светом. В тот же миг энергия Чёрного Прилива, окутывающая Горный хребет Императорского Кургана, яростно запульсировала, и земля задрожала. Игроки, исследовавшие окрестности, подняли головы к небу, не понимая, что происходит. В этот момент они с удивлением обнаружили, что окружающая обстановка начала искажаться и меняться, словно в спокойное озеро бросили камень, вызвав рябь. Всё, что они видели, стало размытым и искажённым. Увидев эту сцену, Ци Шэн понял, что фаза луны в районе Горного хребта Императорского Кургана переключается на последнюю четверть. Он решительно отправил всем игрокам системное уведомление. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...