Глава 23: Атака с помощью предметов
Увидев Изначального монстра, игроки без колебаний бросились в атаку.
Но, войдя в пещеру, их лица изменились.
В их сознании внезапно всплыли бесчисленные фрагменты воспоминаний, и быстро сформировалась ментальная иллюзия, основанная на этих воспоминаниях.
В иллюзии монстр Насмешка превратился в отвратительный объект, вызывая у них неконтролируемую ярость.
Увидев это, скрывающийся за кулисами Ци Шэн невольно рассмеялся, а затем решительно прервал своё тонкое восприятие игроков, переключившись на наблюдение через аватара Проводника, чтобы самому не попасть в ментальную иллюзию, в которой оказались игроки.
Согласно анализу Проводника, Изначальный монстр Насмешка обладал способностью создавать ментальные иллюзии, и с нынешней ментальной силой игроков противостоять ей было невозможно.
Самым страшным в этой способности была не сама иллюзия, а контроль над эмоциями.
Он мог представить, что происходило с игроками в иллюзии. Насмешка превращался в их самое ненавистное существо — возможно, в убийцу их отца или в соседа, уводящего жену, но это было неважно… В этот момент игроки с налитыми кровью глазами уже бросались на монстра.
Насмешка в этот момент открыл пасть, обнажив острые клыки, и одного за другим проглатывал приближающихся игроков.
Эта способность напомнила Ци Шэну реальную рыбу-удильщика, которая с помощью светящегося отростка на голове приманивает другую рыбу.
По сравнению с ней, способность Насмешки была гораздо страшнее.
Любой, кто попадал в зону её действия, бесконтрольно приближался к монстру, становясь его добычей.
Чтобы противостоять ментальной иллюзии, нужно было обладать ментальной силой, значительно превосходящей силу Насмешки, или иметь поддержку Изначальной способности, защищающей от ментального контроля.
Менее чем за минуту все вошедшие в пещеру игроки были уничтожены.
А Насмешка, не евший долгие века, лишь утолил голод впустую. Жизненная эссенция всех погибших игроков извлекалась Чао Вэем, а затем Янь Мин отправлял их в Деревню Императорского Кургана для пересоздания жизни под землёй.
[Похоже, подарок, который оставил тебе Ледяной Клинок, — это не только кристалл энергии.]
В этот момент рядом с Ци Шэном появился водяной шар Проводника. Он создал руку, подпёр ею подбородок и начал анализировать.
— Ты думаешь, этого Изначального монстра Ледяной Клинок заточил в качестве подарка для следующего Дичжао?
[Верно. И не только Насмешку. Я ощутил в Тёмной пещере ауру ещё нескольких Изначальных монстров. Цель Ледяного Клинка очевидна. В конце концов, никто, кроме Дичжао, не может поглощать и сливаться со способностями Изначальных монстров. Я не могу придумать другой причины, по которой он стал бы их заточать.]
[Хотя этот парень был безумным воякой, его преданность Дичжао действительно достойна уважения.]
— А по сравнению с тобой? — Ци Шэн повернулся к Проводнику с улыбкой на лице.
[Со мной ему, конечно, далеко. Я — самый верный подданный Дичжао. Босс, вы что, сомневаетесь в моей преданности?]
Не отвечая Проводнику, Ци Шэн снова переключил свой взгляд на Мир Монстров.
Час спустя, точка воскрешения в Деревне Императорского Кургана.
Вспышки белого света следовали одна за другой. Игроки, у которых закончилось время ожидания воскрешения, один за другим входили в игру.
— Чёрт возьми, вы представляете, что со мной случилось в иллюзии? Меня этот грёбаный жук-переросток сделал рогоносцем! И самое странное, что в иллюзии мне это казалось вполне логичным. Сейчас вспоминаю — просто дичь какая-то.
— Эта игра ужасна, она может извлекать воспоминания и превращать их в способности.
— У меня было ещё хуже. В иллюзии этот жук заставлял меня есть дерьмо, держа за голову. Моя ярость просто зашкаливала, я хотел развернуться и размозжить ему башку.
После воскрешения игроки обсуждали свои переживания в ментальной иллюзии, называя это невероятным.
Поболтав, они начали думать, как отомстить.
Было ясно, что способность Насмешки заключалась в затягивании в ментальную иллюзию всех, кто оказывался в определённом радиусе, поэтому ближний бой был исключён. Урон могли нанести только игроки, вставившие Душу жизни Костяного пламени.
Пока игроки обсуждали тактику, один из членов «Детсадовской группы» предложил:
— А кто сказал, что мы должны сражаться только способностями монстров? Хотя формы Чёрного змея и Горгульи могут атаковать только вблизи, в магазине ведь есть куча факелов и предметов для дальнего боя. Мы можем стоять снаружи пещеры и закидывать его, постепенно снося здоровье. Он же прикован цепями и не может двигаться, он не сможет противостоять нашим дальнобойным атакам.
Эта идея тут же нашла поддержку у многих игроков.
После этого они начали закупаться в магазине предметами для дальнего боя.
Факелы, луки «Раскалывающие камни», железные арбалеты… Жертвенной силы игроков не хватало на качественные предметы, поэтому они покупали обычные, сделанные из той же Жертвенной силы.
Пока игроки опустошали магазин, система автоматически удерживала 30% прибыли, принеся Ци Шэну 339 очков Жертвенной силы.
Затем несколько десятков игроков покинули Деревню Императорского Кургана и направились к Тёмной пещере.
Добравшись до второго подземного уровня, команда немедленно начала дальнюю атаку на заточённого в пещере Насмешку.
Игроки с Душой жизни Костяного пламени бросали огненные шары, остальные по очереди закидывали в пещеру различные предметы для дальнего боя, устроив настоящую бомбардировку.
Из пещеры постоянно доносился глухой рёв Насмешки.
Это ещё больше воодушевляло их, они с нетерпением ждали получения Жертвенной силы после его смерти.
Но со временем улыбки на лицах игроков начали исчезать.
Насмешка оказался гораздо выносливее, чем они думали. Даже после получасовой бомбардировки он всё ещё был жив.
В голосовом чате начали раздаваться голоса сомнения:
— Что-то не так? Почему мы бьём его уже полчаса, а он всё не умирает? У него что, бесконечное здоровье?
— А может быть, наши атаки вообще не пробивают его защиту? В этой игре ведь нет правила об обязательном уроне в 1 единицу. Так что, возможно, все наши атаки были бесполезны.
— Чёрт, только не это! Я уже три флакона зелья духа выпил. Если он не умрёт, убытки будут колоссальными.
Мысль о том, что их атаки не наносят урона, вывела из себя многих игроков.
Особенно тех, кто использовал форму Костяного пламени. Их уровень был в основном 5-7, и их духовной силы хватало лишь на некоторое время, после чего им приходилось останавливаться, покупать в магазине «зелье духа» для восстановления и снова вступать в бой.
Дешёвое зелье духа стоило 5 очков Жертвенной силы, и за полчаса бомбардировки они уже потратили немало средств.
Если Насмешка не умрёт, это будет полным провалом.
Через полчаса рёв Насмешки всё ещё продолжался. Пещера была охвачена пламенем, а чёрный дым и жар заставляли игроков отступать.
Их оптимизм постепенно сменялся отчаянием.
Один из игроков, глядя на бушующее в пещере пламя, пробормотал:
— Один факел — 1 очко, одно зелье духа — 5 очков, один лук «Раскалывающий камни» — 50 очков, одна стрела — 1 очко… Мы уже вложили больше 1000 очков, да? Я же весь свой вчерашний дневной заработок от добычи руды сюда вбухал…
Эти слова окончательно добили стоявших рядом игроков.
Но никто не останавливался.
Потери были слишком велики. Они были похожи на проигравшихся в пух и прах азартных игроков, не желающих мириться с убытками и готовых пойти на всё ради отыгрыша.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 21.01.2026