Глава 22Глава 22: Монстры идут

Глава 22: Насмешка Сознание обогнуло золотой кристалл и, ведомое Проводником, обследовало каждый уголок пятого подземного уровня Тёмной пещеры. Кроме останков Ледяного Клинка и павших с ним воинов Армии в чёрных доспехах, в углу зала Ци Шэн обнаружил глубокую могилу, в которой было похоронено множество скелетов. [Эти останки, должно быть, принадлежат соплеменникам Ледяного Клинка. Укрывшись под землёй, они в итоге погибли из-за нехватки еды и других ресурсов.] — А Пещерные жители? Откуда они взялись? [Вероятно, это подземные существа, которых соплеменники Ледяного Клинка как-то контролировали. Они могут выживать, питаясь рудой, так что проблема нехватки пищи для них не стояла. После смерти соплеменников Ледяного Клинка они продолжали выполнять заложенный в их сознание приказ: управлять Железными жуками, добывать подземные духовные руды, бросать их в плавильную печь и продолжать заряжать золотой кристалл.] Анализ Проводника показался Ци Шэну весьма логичным. Сознание переместилось в заднюю часть зала. Здесь в воздухе парил светло-голубой кристалл размером с кулак, покрытый чёрными, как смоль, нитями грибницы. Рядом с ним пульсировал комок плоти, похожий на сердце. — Это узел домена? [Верно. Можешь считать его частью пазла, из которых состоит Мир Монстров. Именно из бесчисленных таких частей и сложен основной каркас этого мира.] Пока Проводник объяснял, в сознание Ци Шэна поступила проанализированная информация. [Узел домена: Тёмная пещера] Тип территории: Ресурсная Свойство территории: Духовное приумножение Описание свойства: Постоянно преобразует ресурсы в духовные руды. Состояние домена: Поражён энергией Чёрного Прилива (не захвачен) Прочитав информацию, Ци Шэн перевёл взгляд на пульсирующий рядом с кристаллом чёрный комок плоти. Это было Ядро порчи. Чтобы захватить этот узел домена, нужно было очистить кристалл узла и полностью искоренить порчу. Но сделать это было нелегко. Только что Проводник проанализировал стоящих внутри и снаружи дворца воинов в чёрных доспехах и обнаружил, что останки этих павших солдат также были поражены порчей и превратились в существ, подобных Проклятым солдатам. И уровень охоты этих Проклятых солдат в основном был 25+. К счастью, останки Ледяного Клинка не были подчинены силой Чёрного Прилива. Точнее говоря, они были истощены в бою до предела, осталась лишь пустая оболочка, и сила порчи не могла управлять этой пустотой. Даже если бросить их в алтарь для переплавки, Жертвенную силу из них было не извлечь. Если бы Ледяной Клинок был в расцвете сил, его уровень охоты, возможно, превышал бы 500, и он обладал бы силой двигать горы и осушать моря. Игроки были бы бессильны против него. Завершив исследование пятого подземного уровня Тёмной пещеры, сознание Ци Шэна вместе с Проводником вернулось в Деревню Императорского Кургана. Что касается кристалла энергии, оставленного Ледяным Клинком для нового Дичжао, он не собирался его забирать. Не потому, что не хотел, а потому, что не было стартового капитала. Его режим исследования мира отличался от игрового. Игроки играли бесплатно, с возможностью внутренних покупок в магазине, усиления Звёздной жилы и Закалки тела. А ему, выходя наружу, приходилось включать режим «сжигания очков». Когда-то, когда четверо слуг вложили всю оставшуюся Жертвенную силу в Деревню Императорского Кургана, в их распоряжении было более 80 миллионов очков. Это позволяло ему скрывать свою ауру и исследовать мир в теле Дичжао, не опасаясь быть обнаруженным нечистью. Именно тогда он и поглотил Орлиноголового демона, Чёрного змея и Горгулью. Но сейчас в его распоряжении было лишь пятизначное число очков. Скрытие ауры Изначальной силы самости Дичжао требовало более 1000 очков в секунду, и его запасы такого расхода не выдержали бы. Задачу по захвату узла домена придётся переложить на игроков. Хотя эта вылазка не принесла ему материальной выгоды, у Ци Шэна уже появились ожидания. Из оставленного Ледяным Клинком кристалла можно было извлечь как минимум десятки миллионов очков Жертвенной силы. Этого хватило бы для набора десяти тысяч игроков, что значительно ускорило бы развитие на раннем этапе. Ци Шэн, сидевший на алтаре, скрестив ноги, закрыл глаза, переключился в форму Дичжао и перенёс свой взор на игроков. Тёмная пещера. После очередной ожесточённой битвы игроки начали зачищать поле боя. Они собирали добычу, затем вызывали режим жертвоприношения в функциональной панели и бросали все панцири в алтарь, превращая их в Жертвенную силу. За эти дни боёв игроки уже привыкли к ритму атак Железных жуков. Их атаки делились на два типа: сначала они опутывали цель нитями, а затем подтаскивали к себе и разрывали на части серповидными верхними челюстями. Промежуток между плевками нитью был лучшим моментом для атаки. После множества боёв игроки, привыкшие к этому ритму, уже могли ловко уворачиваться. Единственное, что доставляло им головную боль, — это узкие проходы в пещере. При столкновении с волной Железных жуков навыки мало что решали, и единственным способом победить был яростный натиск. Окончание боя было самым счастливым временем для игроков. Повышение характеристик от роста уровня, доход Жертвенной силы от жертвоприношения добычи, радость от совместной победы… всё это было частью веселья. Зачистив поле боя, оставшиеся игроки продолжили спускаться по туннелям пещеры, войдя на второй подземный уровень. Второй уровень был более просторным, с множеством выработанных стен. Удивительно, но стены были покрыты слоем светло-зелёного кристалла. При фокусировке взгляда появлялась информация: [Сбор духовной энергии: собирает энергию неба и земли, непрерывно порождая духовные руды…] Осознав, что духовные руды в этой пещере являются возобновляемым ресурсом, игроки не испытали особых эмоций и продолжили спускаться глубже. По пути они убили ещё несколько Железных жуков и остановились перед явно рукотворным каменным гротом. Изнутри отчётливо доносился глухой рёв. Ли Чжэн из группы задротов шагнул вперёд и бросил свой факел в пещеру. Факел, прочертив в воздухе дугу, упал внутрь и, прокатившись несколько раз, осветил обстановку. В дальнем конце пещеры к стене было приковано восемь цепей, удерживающих огромного монстра. Он походил на жука, его тело было покрыто слоями белой чешуи, на которой переплетались сложные узоры, на первый взгляд напоминающие лицо демона. Пара огромных клешней непрерывно двигалась, а его алые глаза в полумраке светились, как два фонаря. Неизвестно, сколько веков этот монстр провёл в заточении, но он всё ещё был жив. [Насмешка (Второе поколение Изначальных)] Уровень охоты: 29 Анализ Проводника: Особый монстр, владеющий Изначальной силой «Провокации». Обладает способностью создавать ментальные иллюзии, ввергая цели в зоне действия в состояние крайнего безумия и заставляя их бесконтрольно атаковать его. Подсказка: Попав под действие способности, цель на короткое время переживёт множество изменённых воспоминаний, основанных на её собственной памяти. Создатель иллюзии (Насмешка) станет частью этих изменённых воспоминаний и объектом ненависти. Прочитав информацию о монстре, больше всех обрадовались игроки, выбравшие Горгулью. Шарик: Ха-ха-ха, идеальный вариант для второй Души жизни Горгульи! Провоцировать врагов, а потом включать окаменение, чтобы танковать урон, — это же круче, чем связка Орлиноголового демона и Костяного пламени! Я уже чувствую, что Горгулья вот-вот обретёт величие! ЭтоБоберно?: Весна для игроков-горгулий наступила так внезапно! Провокация + окаменение — вот он, сильнейший защитный билд этого патча! Староста класса: Навык окаменения хоть и позволяет на короткое время значительно повысить выживаемость, но у него есть и фатальный недостаток — невозможность двигаться. А теперь с навыком провокации это будет просто непобедимо! Если бы ещё добавить способность отражать урон, то от одной мысли о таком билде становится хорошо! В региональном голосовом чате началось бурное обсуждение способностей «Насмешки». И для Орлиноголового демона, и для Чёрного змея уже нашлись подходящие вторые Души жизни, и только Горгулья оставалась обделённой. Заточённый в пещере Изначальный монстр второго поколения дал этой группе игроков-горгулий надежду на возвышение. — Убить! Неизвестно, кто крикнул первым, но игроки тут же ринулись на Насмешку. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...