Глава 19Глава 19: Монстры идут

Глава 19: Зарождение множества путей развития Появление разлома Чёрного Прилива означало, что в реальном мире начался обратный отсчёт до его разрушения. Точную скорость этого процесса Ци Шэн пока не знал, требовалось дальнейшее наблюдение за изменениями в мире для анализа и оценки. Но он был уверен, что у него ещё достаточно времени для совершенствования плана «Претенденты». На данном этапе привлечение новых игроков в Мир Монстров происходило под вывеской игры «Тёмные земли», но рано или поздно правда выйдет наружу. Впрочем, он никогда не беспокоился о раскрытии истины. В его плане «Претенденты» в качестве объектов для набора рассматривались не только люди, но и другие инопланетные расы, бежавшие на Землю. Но не сейчас. Жертвенной силы пока не хватало для начала массового набора. В подземной стене содержания Деревни Императорского Кургана находилось уже девять поглощённых Изначальных монстров: Чёрный змей, Орлиноголовый демон, Горгулья, Костяное пламя и пять духов оружия. Ежедневно они производили 2160 очков Жертвенной силы. Вместе с добычей от охоты и раскопок игроков, ежедневный доход составлял около 2500 очков. За вычетом 1000 очков на поддержание Деревни Императорского Кургана, каждый день на набор оставалось 1500 очков. Это означало, что ежедневно можно было создавать полтора места для новых игроков. Этой Жертвенной силы было как капля в море для расширения лагеря игроков. Не говоря уже о наборе инопланетян, её не хватало даже для завершения набора людей. Чтобы увеличить количество набираемых, оставалось только ждать, пока игроки постепенно окрепнут и начнут приносить больше Жертвенной силы. Не углубляясь в этот вопрос, Ци Шэн повернулся к водяному шару Проводника: — Сообщи дяде Яню, чтобы отправил меня обратно. [Понял.] Проводник кивнул и исчез. Через несколько секунд под ногами Ци Шэна появился телепортационный круг. Вернувшись на Изначальный алтарь под Деревней Императорского Кургана, он переключил свой взор на игроков, исследующих Мир Монстров. Горный хребет Императорского Кургана, Кровавая равнина. Тёмная пещера. — Горгульи вперёд, Чёрные змеи и Орлиноголовые демоны, ищите возможность для атаки! Под женский крик игроки снова вступили в ожесточённый бой с Железными жуками. За последние дни Тёмная пещера стала для игроков основным местом для прокачки и добычи ресурсов. Это было связано с особыми условиями Мира Монстров. В обычных играх за пределами стартовой деревни монстры, как правило, слабые, что подходит для прокачки и развития игроков. В Мире Монстров всё было иначе. За пределами Деревни Императорского Кургана, помимо низкоуровневых Проклятых солдат, легко можно было наткнуться на сильных монстров высокого уровня, способных легко уничтожить целую команду. Процесс исследования был полон неопределённости. На этом фоне Тёмная пещера с её чётко определённой силой монстров и обилием ресурсов для добычи стала для игроков предпочтительным местом. За эти дни многие игроки уже открыли вторую Звёздную жилу. На практике себя зарекомендовали три сильных пути развития Звёздной жилы. Самым сильным на данный момент был путь Духов Оружия. Он заключался во вставке в Звёздную жилу нескольких духов оружия и ведении боя в человеческой форме, управляя их различными способностями. Но на данном этапе по этому пути шёл только Ли Те. Каждый уровень Закалки тела требовал 10 000 очков Жертвенной силы, и у других игроков просто не было достаточно очков для создания такой комбинации. Далее шёл дальнобойный путь Костяного пламени и Орлиноголового демона. Сочетание урона и обнаружения целей сделало этот путь предпочтительным для игроков, изначально выбравших Орлиноголового демона. Он отлично показывал себя в бою. И, наконец, комбинация Чёрного змея и топора Ли Мань. Чёрный змей наносил физический урон, а с добавлением силы и увеличения урона от топора Ли Мань его боевая мощь значительно возрастала. Но на данном этапе игроки в основном сражались, переключаясь между формами, и очень немногие ради слияния способностей долгое время оставались в человеческой форме. Что касается формы Горгульи, для неё пока не был разработан подходящий путь развития. Обычно игроки выбирали одного из пяти поглощённых Ли Те духов оружия в качестве второй формы. Наиболее популярной была комбинация Горгульи и копья Лихунь. У Горгульи был невысокий урон, но сильная защита. В сочетании с ментальным ударом от копья Лихунь, этот путь ориентировался на нанесение урона через эффекты. Некоторые игроки и вовсе не выбирали никакой путь, а концентрировались на прокачке своей начальной формы монстра. Такие игроки считали, что чем больше вставлено в Звёздную жилу, тем больше очков эволюции требуется для развития, поэтому лучше сосредоточиться на одной форме. Например, развить Чёрного змея до 100-го уровня в Небесного питона, а Орлиноголового демона — в птицу Пэн. Как показала практика, концентрация на одной форме также давала значительный прирост боевой мощи. Этот путь игроки в шутку назвали путём «Монстра». У каждого игрока были свои идеи, и система развития боевой мощи уже демонстрировала тенденции к различным путям. Бой продолжался полчаса. Группы задротов, «гурманов-преступников» и «детсадовцев» ценой потери половины своих сил отбили атаку Железных жуков. Помимо большого количества очков эволюции, позволивших многим прокачать свои формы монстров, часть добычи составили и панцири, усеявшие землю. В анализе Проводника эти панцири были классифицированы как духовные материалы 1-го уровня, которые можно было пожертвовать Дичжао для получения дополнительной Жертвенной силы. Из-за хаотичного боя было невозможно подсчитать вклад каждого игрока, поэтому в итоге было решено разделить добычу поровну. Все панцири передали «Банде гурманов-преступников» для жертвоприношения, а полученную Жертвенную силу разделили между руководителями групп, которые затем распределили её среди своих членов. Но как раз в тот момент, когда игроки делили добычу, произошло непредвиденное. Игрок в форме Орлиноголового демона, использующий способность «Песнь ненависти» для обнаружения, внезапно предупредил: — Плохи дела, Пещерные жители снова идут! Услышав это, все как по команде побросали панцири в свои пространственные сумки и бросились к выходу из пещеры. Уровень охоты воинов Пещерных жителей достигал 19, к тому же их сопровождало большое количество Железных жуков. С их нынешней силой они были им не противники. Смерть была не страшна, страшно было потерять 10 очков Жертвенной силы и уйти на часовое воскрешение. Несмотря на бегство, в региональном голосовом чате царило веселье: — Братья, выбравшие Горгулью, у вас защита высокая, прикройте тыл, дайте нам убежать. — Ты вообще в своём уме? С какой стати те, кто выбрал Горгулью, должны умирать? — Меня почти догнали, почему вы так быстро бежите, подождите меня! — Вы что, издеваетесь над нами, Орлиноголовыми демонами, за наши короткие ноги? Куда так несётесь, мы же вроде одна команда, так вы относитесь к своим товарищам? В напряжённый момент побега игрокам было не до товарищей. Все изо всех сил неслись к выходу. Несколько игроков, бежавших последними, были опутаны нитями, выпущенными Железными жуками, и потащились назад. Их отчаянные крики заставили тех, кто был впереди, резко ускориться. Выбежав из пещеры, игроки начали обсуждать один вопрос. Стоит ли объединиться и убить воинов Пещерных жителей. Их присутствие стало препятствием для добычи руды и прокачки в Тёмной пещере. Если их не уничтожить, то в пещере всегда придётся быть наготове к бегству. Вместо того чтобы жить в постоянном страхе, лучше вырвать сорняк с корнем и полностью устранить угрозу.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...