Глава 2Глава 2: Корабль-призрак — Кошмар

[«Кошмар», Уровень 1, Прочность 300/300, Вместимость 400 единиц, Скорость 40 узлов]. [Навыки корабля: Кошмар: Сон на корабле вызывает ночные кошмары, эффективность восстановления энергии -75%. Проклятие рыболова: Этот корабль проклят, нормальную рыбу поймать невозможно]. [Описание: Этот корабль дрейфовал в море сотни лет и наконец дождался своего нового хозяина...] Ян И, прочитав информацию о корабле, помрачнел. Это был корабль-призрак. Внешняя сторона корпуса была покрыта ракушками и водорослями — неизвестно, сколько лет их не чистили. Палуба тоже была влажной, при ходьбе по ней раздавались скрипящие звуки. Он играл во множество хоррор-игр. В подобных сценариях с большой вероятностью прятались монстры. К счастью, обыскав всё вдоль и поперёк, он не обнаружил ни одного движущегося существа. Ян И с облегчением вздохнул. Он не хотел сразу после начала игры вступать в яростную схватку с непонятными существами. Состояние корабля он тоже изучил досконально. Корабль был примерно двенадцать метров в длину и состоял из штурвала, капитанской каюты, палубы и трюма. Штурвал находился на возвышенной платформе в носовой части палубы, откуда открывался хороший обзор. Позади располагалась капитанская каюта с кроватью и простой мебелью. Ещё дальше находился центральный двор корабля с высокой мачтой. В корме был трюм, ведущий внутрь корпуса для хранения грузов. Ян И заглядывал в трюм — там было совершенно пусто, даже насекомых не было, только влажный отвратительный запах плесени бил в лицо. Его стартовые припасы равнялись нулю... В конце концов, этот корабль-призрак дрейфовал в море неизвестно сколько лет — если бы на нём была еда и питьё, это было бы странно. Ян И открыл журнал и продолжил просматривать мировой канал, желая узнать, что обнаружили другие. Болтающие люди в основном хвастались своими кораблями. Большинство были обычными судами, но встречались и особые корабли, среди которых несколько особенно выделялись. [«Стремительный ветер», Уровень 1, Прочность 800/800, Вместимость 500 единиц, Скорость 70 узлов]. [Навык корабля: Рассекая волны: Скорость корабля увеличивается на 100%, длительность 5 минут]. [Описание: Вы даже его выхлопные газы не сможете вдохнуть, поверьте мне!] Это должен был быть самый быстрый корабль на данный момент. Остальные обычные корабли, в зависимости от размера, имели скорость от 30 до 40 узлов — большие суда обычно были прочнее, но медленнее. «Кошмар» Ян И по скорости был выше среднего. [«Сакура», Уровень 1, Прочность 1 000/1 000, Вместимость 1 000 единиц, Скорость 35 узлов]. [Излучение счастья: Дерево сакуры на корабле излучает эволюционный свет счастья, время от времени изменяя характеристики экипажа, может вызвать эволюцию!] [Описание: Надеюсь, экипаж сохранит человеческий облик]. После появления этой информации мировой канал на редкость замолчал на несколько секунд. >Ха-ха, мой корабль крут, правда? Я чувствую, что эволюционирую, Wry-y-y! >Ты уверен, что это не мутация? >"Сакура", да? Советую тебе плыть быстрее, не попадайся мне на глаза, иначе я точно засуну дуло пушки тебе в задницу! Говорил владелец «Стального сердца», он уже снял анонимность и показал название своего корабля. Ниже была приложена фотография — скриншот из журнала. Это был стальной военный корабль, вооружённый до зубов, только с двух сторон было целых двадцать пушечных стволов — огневая мощь была максимальной, воинственности хоть отбавляй. Но стоило вспомнить, что скорость его корабля всего пять узлов, как все расцвели в улыбках. >Бака! Сначала доживи до завтра! >Чёрт возьми! Ты мне погоди! Дальше последовала куча бессодержательной брани, многие слова были заблокированы. — Похоже, разные языки система переводит на родной язык каждого... Ян И молча написал: >И меня запишите! Затем продолжил листать вверх и наконец нашёл интересную информацию. >Вы пробовали рыбачить? >Не мешайте, я как раз рыбачу! >Обнаружил, что можно рыбачить, и вдруг не хочется возвращаться. >Рыбачу раз в неделю, раз порыбачил — неделю сыт! >Я только что прикормил место. >Твой корабль движется, какое место ты прикармливаешь, дурак что ли? >Чёрт! Что ж ты раньше не сказал, я по привычке прикормил, мой чёрный хлеб пропал! >Угадайте, что я поймал — бутылку "Крестьянка три удара"! Глаза Ян И загорелись — если можно поймать пресную воду, то дело пойдёт на лад. На его корабле тоже была удочка, лежавшая на палубе. [Название: Заплесневелая удочка, поросшая ракушками]. [Тип: Инструмент/Реликвия]. [Качество: Хорошее]. [Описание: Снижает вероятность поймать нормальную рыбу, слегка повышает вероятность поймать неопознанные предметы. Поверьте, Вам не понравится то, что она вытащит]. … — Эти неопознанные предметы, должно быть, включают и пресную воду! — решил Ян И. Но прежде чем начать рыбалку, Ян И должен был настроить курс и скорость корабля. У него пока не было цели, он решил плыть в направлении по умолчанию, прямо вперёд на полной скорости. Сзади на горизонте, неизвестно как далеко, виднелась чёрная полоса — вероятно, граница чёрного тумана. Так что плыть вперёд точно было правильно. Управление кораблём тоже было простым, не требовало никаких навыков — чистая магия. Ему нужно было только держаться за штурвал, чтобы легко менять курс корабля и управлять им. Включая регулировку скорости корабля и использование корабельного оборудования, например крюка-кошки. В целом ощущения были похожи на морские игры, в которые он играл, проще, чем вождение автомобиля — обучение пропускалось, сразу человек и корабль становились единым целым. Штурвал также находился в носовой части, игрок мог управлять и одновременно следить за обстановкой на море впереди. Иначе одному человеку было бы невозможно управлять этим кораблём. Что касается двигателя… Ян И посмотрел на мачту, на которой символически висело несколько лоскутов. Он решил не думать об этом вопросе и сосредоточиться на ловле плавающих предметов. [Гнилое дерево +1]. [Гнилое дерево +1]. [Обрывок ткани +1]. [Гнилое дерево +1]. Журнал активности в мореходном журнале непрерывно выдавал новые сообщения. Геймплей был очень похож на «Gold Miner», только цели были динамичными. После поимки предметы конвертировались в ресурсы, сохранялись в трюме и их можно было посмотреть в журнале. Каждый кусок гнилого дерева с некоторой вероятностью конвертировался в единицу древесины, обрывки ткани — в единицу ткани. Ян И быстро подсчитал — вероятность была меньше 10%. То есть, поймав десять кусков гнилого дерева, можно было получить примерно одну единицу древесины. Если сознательно ловить плавник лучшего качества, вероятность была выше. Ян И поймал более сотни плавающих предметов, в общей сложности получив пять единиц древесины и три единицы ткани за три часа — эффективность была невысокой. Но это требовало навыка, с повышением мастерства эффективность возрастала. Эти древесину и ткань можно было использовать для улучшения корабля. Для повышения корабля Ян И до второго уровня требовались следующие материалы: [Древесина *200, Ткань *100, Останки капитана]. Что такое эти останки, он уже знал — определённо скелет из капитанской каюты. Так что скелет нельзя было выбрасывать. Чтобы собрать столько древесины и ткани, по скромным подсчётам потребовалось бы больше недели. И это только для корабля первого уровня. Позже, с повышением уровня, улучшение, вероятно, станет ещё сложнее. Однако для улучшения корабля действительно нужны были останки... Ян И внезапно понял, что материалы для улучшения особых кораблей могут отличаться. Он немедленно открыл чат-канал для проверки и обнаружил, что так и есть. Для обычных кораблей требовалось меньше материалов для улучшения. Им нужно было только древесина *100 и ткань *50, никаких останков вообще не требовалось. А то «Стальное сердце»... для его улучшения требовалась сталь. >Чёрт! Откуда в море взять сталь, как мне улучшаться?! >Как известно, железо тяжелее воды и тонет на дне моря. >Рыбаки могут поймать всё что угодно! Я только что поймал единицу стали! >Что? >Дорого покупаю сталь! Кто даст мне сталь, того возьму в младшие братья. >Бака! Ещё покупаешь сталь, сначала доживи до завтра! Чёрный туман уже догоняет тебя! >"Сакура", да? Смелее, не скрывайся! Жди меня, не дай мне тебя поймать! Ян И закрыл журнал. Похоже, особые корабли не всегда преимущество — сложность улучшения велика, легко отстать по уровню. Он схватил удочку, готовясь рыбачить.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...