Нужны ли ему гоблины, Су Бай всё ещё размышлял. Войдя в лагерь, он отыскал тот самый серебряный сундук, на который давно положил глаз, и открыл его ключом.
Щёлк!
Изнутри донёсся тихий звук, после чего сундук медленно растворился во вспышке лазурного света. На его месте остался лежать пожелтевший пергаментный свиток.
Получено: Фрагмент карты!
«Хм?»
Никакого чертежа редкого здания, которого он ожидал, не появилось. Из сундука не выпало вообще ничего редкого качества.
Сбитый с толку, Су Бай поднял пергамент.
Фрагмент карты
Тип: Предмет
Описание: Карта, на которой отмечен путь к некоей деревушке. Когда-то это было тихое и мирное место, но его разрушил злобный огр. Возможно, там ещё осталось что-то ценное...
...
Карта сокровищ? Судя по описанию, что-то в этом роде.
Мысли Су Бая тут же заработали в новом направлении.
Заброшенная деревня. Если её ещё никто не обнаружил, она и впрямь может оказаться настоящим кладом. Даже если поселение окажется менее развитым, чем его собственное, там наверняка найдётся уйма полезных ресурсов. А если Сердце домена той деревни ещё не уничтожено...
Не раздумывая, Су Бай использовал карту. Перед глазами всплыло системное уведомление:
Обнаружен новый фрагмент карты. Обновить?
— Да.
Стоило ему подтвердить выбор, как на его системной карте от точки, где он стоял, протянулась извилистая линия, уходящая в тёмный, неисследованный туман войны. Через мгновение на краю изученной области появился значок деревни.
«Не так уж и далеко...»
Прикинув по масштабу карты, Су Бай определил, что до цели было всего семьсот-восемьсот метров. Как только он разберётся с Каменным Могильником, можно будет отправляться на разведку.
...
Россыпи валунов среди чахлого леса были сложены в подобия разрушенных могил. Повсюду из земли торчали пожухлая трава, корявые чёрные деревья и полузасыпанные землёй обломки костей. На ветке сидел ворон с багровыми глазами и иссиня-чёрными крыльями. Мерзко каркнув, он сорвался с места и взмыл в небо, словно возвещая о вторжении незваного гостя.
Су Бай ступил на это заброшенное кладбище, стараясь не дышать витавшим в воздухе тошнотворным запахом гнили, и направился прямиком к самой большой гробнице в центре.
— Длань молний!
Как только он вошёл в радиус действия заклинания, он мысленно произнёс его название.
С треском!
Серебряный крестообразный тотем, окутанный золотыми молниями, рухнул с небес.
Грохот!
Центральная гробница, пятиметровое нагромождение камней, с оглушительным рёвом провалилась внутрь.
Су Бай уже было развернулся, чтобы отступить, но резко замер.
Почему нет уведомления об атаке?
Обычно системное сообщение появлялось в тот же миг, как срабатывала «Длань молний». Но прошли секунды, а из руин гробницы не доносилось ни звука.
Он нахмурился, озадаченный. Впрочем, щит на шесть тысяч очков прочности придавал ему достаточно смелости для рискованных поступков.
Су Бай шагнул вперёд. Заглянув в провал, он остолбенел.
Пусто.
Нет, не совсем. На дне гробницы, на груде серого пепла, тускло мерцало несколько предметов...
После долгого молчания Су Бай пришёл к невероятному выводу.
Этот босс... похоже, умер своей смертью.
В любой игре, построенной на строгих алгоритмах, такое было бы немыслимо. Но если принять за основу, что мир «Вечности» реален, то в этом не было ничего из ряда вон выходящего. Просто очень, очень редкий случай.
Су Бай предположил, что монстр либо «скончался от старости», либо погиб при неудачной попытке перейти на новый уровень силы.
Но это было неважно. Важно то, что после смерти он оставил наследство.
В гробнице лежали три предмета, а груда пепла сама по себе была редким магическим ингредиентом.
Призрачный прах
Тип: Материал
Качество: Редкое
Описание: Пепел, оставшийся после смерти могущественного духа. Сохранил мощный магический заряд и может быть использован в алхимии.
...
Остальными тремя предметами оказались обугленный одноручный посох, грубо сшитая соломенная кукла и осколок нефрита неправильной формы.
Корень проклятия
Тип: Оружие
Качество: Превосходное
Уровень: 10
Сила магии: +33
Скорость применения заклинаний: +15%
Возврат маны: +12%
Особое свойство: Проклятая стрела. Расход 5 ед. маны. Выпускает энергетическую стрелу, которая наносит 25 + ? (80% от силы магии персонажа) магического урона и накладывает один уровень проклятия, снижая сопротивление магии цели на 5% на 10 секунд. Эффект суммируется до пяти раз. Без перезарядки.
Прочность: 240/240
Описание: Одноручный посох, проклятый душами мёртвых. Похоже, сделан из чьего-то позвоночника.
...
Кукла вуду
Тип: Оружие
Качество: Редкое
Уровень: 10
Физическая атака: +20
Сила магии: +20
Сокращение перезарядки: +10%
Крит. шанс: +8%
Особое свойство: Кукла-заместитель. Автоматически срабатывает при получении смертельного урона, оставляя владельцу 1 ед. здоровья и создавая куклу, которая притягивает к себе внимание врагов на 3 секунды. Куклу можно уничтожить. Перезарядка: 180 секунд.
Прочность: 360/360
Описание: Ненависть, зло, тьма... Крошечная кукла таит в себе великую магическую силу. Трепещите, смертные!
Требования: Интеллект 10
...
Ключ от Каменного Могильника (1/3)
Тип: Предмет
Качество: Обычное
Описание: Треть ключа. Собрав все части, вы сможете открыть сокровище, спрятанное в тайном месте.
...
Характеристики посоха были весьма неплохи. Увеличение скорости применения заклинаний, возврат маны, да ещё и встроенный навык, снижающий сопротивление магии, — отличная находка для любого мага. Эффект «Возврата маны» восстанавливал часть ресурсов, потраченных на последнее заклинание, что для долгого боя было куда полезнее, чем простая регенерация.
Однако, будучи одноручным, посох имел довольно скромную базовую силу магии.
В игре оружие делилось на двуручное и одноручное. Двуручное обладало высокими показателями, но занимало оба оружейных слота. Одноручное было слабее, зато позволяло взять в левую руку дополнительное оружие.
У каждого класса был свой набор такого оружия для второй руки. У воинов — наручи и щиты, у жрецов — священные книги и чаши, у следопытов — колчаны, у разбойников — ручные арбалеты и так далее.
У магов было три основных вида оружия для левой руки: магические сферы, гримуары и куклы. У каждого — свои преимущества. Сферы давали бонусы к стихийным эффектам, гримуары — солидную прибавку к силе магии, а куклы специализировались на критическом уроне. Нельзя было сказать, что какой-то из них лучше — всё зависело от стиля игры и остальной экипировки.
И конечно, за исключением определённых комплектов, большинство предметов не имело строгих классовых ограничений. Это была одна из главных особенностей «Вечности».
Обновлено: 03.02.2026