Глава 7Глава 5: Распределение очков характеристик (1/2)

Глава 5: Распределение очков характеристик (1/2) Наконец-то дождался! Радость в душе Линь Мо бушевала, словно неистовый прибой. После стольких лет ожидания в этом мире наконец-то был достигнут результат. В то же время награда после завершения симуляции поступила к нему. На его визуальном интерфейсе сетчатки отобразилось, что на его счёт без видимой причины поступило 40 евродолларов, а в мозг хлынули новые воспоминания. В сознании всплыли место и время события завтрашним вечером, внешность той женщины и предварительный маршрут побега. После каждого завершения симуляции он получал небольшие награды. Их существование также позволило Линь Мо понять ценность этого симулятора брейнданса. В отличие от прошлых паршивых игр, обещавших «меч, убивающий драконов», где виртуальные награды выдавали скупо и не всегда, этот симулятор был другим — он выдавал всё по-настоящему! Награды из стартового набора пока лежали в [Базе данных], не полученные. В конце концов, он всё ещё был мелким пацаном, и ни катана, ни чертёж (схема) ему пока не нужны. — Было бы здорово получить ещё и очки характеристик, — Линь Мо перевёл внимание на панель своих характеристик и тихо вздохнул. [Текущие характеристики: Сила 2 (3), Реакция 4, Техника 3, Интеллект 3, Хладнокровие 4]  За исключением того, что тело ещё не полностью развито, из-за чего характеристика «Сила» ещё не достигла предела, все его остальные показатели находились в пределах нормы обычного человека. Что касается этих пяти характеристик, Линь Мо знал их как свои пять пальцев. Потому что эти характеристики были основаны на пяти основных атрибутах вселенной игры «Cyberpunk 2077». В игре игроки также выбирали прокачку именно среди этих пяти характеристик. Сила означала собственный тип телосложения, силу и физическую форму; Реакция — общую скорость реакции, включая нервные рефлексы и ловкость; Техника — степень владения аппаратным обеспечением и другими технологическими вещами. Интеллект — способность мозга к вычислениям, включая хакерский взлом и программирование; Хладнокровие, как следует из названия, — сила воли и способность сохранять спокойствие. Когда-то, играя в эту игру, Линь Мо также видел дизайнерские записи по киберпанку. Значение характеристики 3-4 — это полностью уровень обычного человека, 5-6 — выше среднего, 7-8 — мировой топ, 9-10 — предел человеческих возможностей. А если какая-либо характеристика превышает 10, это означает, что она вышла за пределы человеческого уровня, достигнув уровня мифологического героя. При наличии имплантов теоретическим пределом является значение характеристики 20. Линь Мо смутно помнил, что даже у финального босса этой игры — Адама Смэшера — наивысшей характеристикой была Сила 18. Единственным исключением был игровой персонаж Ви. К концу игры, достигнув максимального уровня, этот нечеловеческий монстр мог иметь три характеристики по 20... Так что по сравнению с ним финальный босс игры Адам Смэшер действительно был «картонным» боссом. Судя по нынешним характеристикам, он, кажется, всё ещё в пределах нормы. Будущее многообещающее! — Столько времени в этом мире, использую симулятор почти каждый день, почему же нет дополнительных очков характеристик в наградах? — Эта мысль не давала покоя Линь Мо. Помимо 3 очков характеристик из стартового набора, за все эти годы ежедневных симуляций в наградах не было и следа очков характеристик. — Неужели это действительно связано с боем? — предположил Линь Мо. За столько раз симуляций единственным непросимулированным сценарием оставался бой. — Ладно, будет возможность — поэкспериментирую. Сейчас, для надёжности, нужно всё-таки распределить эти 3 очка характеристик, — подумал про себя Линь Мо. Тогда, чтобы подготовиться к будущим непредвиденным событиям, он сохранил эти 3 очка характеристик до сих пор, не потратив их. Подумав немного, он в итоге вложил все 3 очка в Реакцию. 3 очка — не так много, но и не мало. Вместо равномерного развития лучше сосредоточиться на одном направлении. В сегодняшней операции по спасению будущей приёмной матери неизбежно будут этапы бега и преследования. Повышение Реакции было сейчас наиболее эффективным по соотношению затрат и результатов. Хотя судьбой было предначертано, что он успешно спасёт приёмную мать, для подстраховки ему нужно было подготовиться получше. Симулятор в конце концов лишь моделировал будущую жизненную траекторию, ему нельзя доверять на сто процентов, максимум — использовать как ориентир. Он не хотел признавать, что концом его жизни станет вырезание почек мусорщиками! К тому же, был ещё Дэвид, тот одноклассник из Академии Арасаки. Он должен был выяснить, что это за сюжет, похожий на дополнение к игре. Распределив очки характеристик, его характеристика [Реакция] достигла 7. Это значение означало вступление в ряды мирового топ-уровня!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...