Глава 31Глава 31: Видеоигра?

- Хорошо, давайте начнем. У тебя есть какие-нибудь идеи, какую функциональную программу нам следует создать? - спросила Пиппа, открывая свой идеально оформленный блокнот, где каждая страница тщательно пронумерована, а колонка отведена исключительно для записи идей. - Я думала об этом, но... - Пиппа замолчала и разочарованно вздохнула, слегка постукивая кончиком карандаша по столу. - Креативность не моя сильная сторона. Я предпочитаю математику и логику. Честно говоря, я совершенно теряюсь, когда дело доходит до создания оригинальной идеи. Для меня важно, чтобы она работала и соответствовала требованиям задания. - Хм, понятно. Вообще-то, у меня уже есть кое-что на примете, - уверенно сказал Эндрю. - Ох, что ты задумал? - спросила Пиппа, наклоняясь вперед. - Видеоигра, - с улыбкой ответил Эндрю. - Видеоигра? - повторила Пиппа, приподнимая бровь и кладя карандаш на стол. - Я видела видеоигры, в которые играет мой младший брат, в них потрясающая графика и множество событий, происходящих одновременно. Мы не можем создать что-то подобное, - добавила она. - Я понимаю, почему ты так думаешь, но я не говорю о чем-то столь сложном, как эти блокбастеры. Что-то гораздо проще, чего мы можем реально достичь с помощью имеющихся у нас инструментов, - сказал Эндрю, слегка рассмеявшись. Для производства ААА-игры требовалась команда экспертов и большие деньги. - Тогда, что это за видеоигра? - спросила Пиппа, слегка наклонив голову, скептически, но заинтересованно. - Простая игра, вроде тех, в которые ты играешь на своем телефоне, - ответил Эндрю. - На своем телефоне я только общаюсь, - ответила Пиппа, заслужив странный взгляд Эндрю, который быстро вытащил свой телефон. - Смотри, это Block Breaker Deluxe 2. Это игра, в которой ты двигаешь платформой, чтобы подбрасывать мяч и уничтожать блоки. Она не сложная, но очень затягивающая. Механика проста, но по мере прохождения уровней она может усложняться, - объяснил Эндрю, наклоняясь, чтобы Пиппа могла видеть экран. Пиппа внимательно наблюдала за игрой, пока Эндрю переходил по вкладкам главного меню и запускал игру. Он с легкостью проходил первые уровни. - Кажется, не так уж сложно, - сначала прокомментировала Пиппа, скрестив руки на груди. - Попробуй, - сказал Эндрю, протягивая ей телефон. Пиппа согласилась, и через несколько минут начала понимать, в чем трудность. Скорость увеличилась, мяч отскакивал под непредсказуемыми углами, а в труднодоступных местах появлялись бонусы. - Как мне предполагается поймать эту звезду, не дав мячу упасть?! - воскликнула она, расстроенная, но уже увлеченная игрой. Эндрю рассмеялся. - Это всего лишь вопрос практики и улучшения твоих рефлексов. Сами того не замечая, они играли почти двадцать минут по очереди, смеясь при каждом падении мяча и удивляясь возрастающей сложности уровней. - Остров завершен! - воскликнула Пиппа, вскидывая руки в легком торжествующем жесте. - Молодец, ты быстро учишься, - с улыбкой похвалил Эндрю, поглядывая на нее краем глаза. Оба сидели на полу, скрестив ноги, прислонившись спинами к дивану, их плечи слегка соприкасались. На журнальном столике перед ними лежали их блокноты, все еще пустые. - Ну, это было не так уж трудно, - ответила Пиппа, хотя и не смогла сдержать улыбки, глядя на счет на экране. - Это было нелегко. Ты спасла мяч в последнюю секунду. Хотя, честно говоря, я бы справился лучше, - сказал Эндрю с игривой ухмылкой, скрестив руки на груди и немного хвастаясь. Пиппа приподняла бровь и повернула к нему голову со смесью недоверия и вызова. - О, правда? Эндрю кивнул, сохраняя уверенное выражение лица и глядя прямо на нее. - Конечно. У меня природный талант к подобному. Вероятно, наравне с моим спортивным талантом. - Пожалуйста, - ответила Пиппа с легким смешком. - Ты играл намного дольше меня, так что, очевидно, ты лучше. Но если бы я больше тренировалась, уверена, что побила бы тебя. - Это вызов? - спросил Эндрю, приподняв бровь и слегка улыбнувшись ей. Мгновение они молча смотрели друг на друга. Пиппа вдруг осознала, как близко находятся их лица, моргнула и покачала головой, на ее щеках появился слабый румянец. Она быстро выпрямилась и схватила блокнот и карандаш. - В любом случае, нам нужно работать, а не тратить время на игры, - сказала она, пытаясь скрыть нервозность в голосе, которую Эндрю, казалось, не заметил. - О, точно, - сказал Эндрю, взглянув на часы на своем телефоне. Они потеряли счет времени. Эта чертова игра действительно затягивала. - Это правда, эта игра проще, чем те, в которые играет мой брат, но уровни становятся всё сложнее, и ни один из них не кажется простым. В ней также есть музыка для каждого уровня, и никто из нас не является композитором, - сказала Пиппа, переключаясь обратно в рабочий режим. - Это правда. В этой игре многое меняется: анимация, специальные блоки, всё более сложные уровни. Но идея, которую я задумал для нашего проекта, будет намного проще. Никаких движущихся блоков или кричащей музыки. Только базовая, захватывающая механика. Что-то вроде нажатия, чтобы заставить персонажа подняться, и отпускания, чтобы заставить его опуститься. Для этого не нужна невероятная графика. Просто точность и рефлексы, которые сделают игру по-настоящему захватывающей, может быть, даже сильнее, чем эта игра, - сказал Эндрю с легкой улыбкой. - Что-то похожее на эту игру, но проще? - спросила Пиппа, приподняв бровь. - Именно так. Игра, понятная с первой секунды, но которая не даст заскучать, заставляя пробовать снова и снова, - ответил Эндрю. - Объясни подробнее, - попросила Пиппа, делая пометку в блокноте. - Простая для понимания. Точность и рефлексы. Нажать для поднятия персонажа, отпускания, чтобы он опускался. - По моей идее главным героем будет птица, сделанной из пиксельной графике, - объяснил Эндрю, поворачивая свой блокнот, чтобы показать Пиппе. - Я уже нарисовал первоначальный дизайн. Вот он. Пиппа слегка наклонилась вперед, чтобы получше рассмотреть рисунок. Он простой, но очаровательный: птичка имела округлую форму, маленький оранжевый треугольный клюв и пару крыльев, которые, казалось, готовы захлопать. - Это ты нарисовал? - cпросила Пиппа, немного удивленная. Она не ожидала, что Эндрю, "высокоуровневый школьный спортсмен", к тому же обладает артистическими способностями. - Да. Я не самый лучший художник, но, думаю, это должно сойти. Это просто, узнаваемо и легко поддается анимации, - ответил Эндрю. Игра, которую Эндрю хотел воспроизвести, была "Flappy Bird". Игра, которая выйдет лишь в 2013 году. Другими словами, до её создания первоначальным разработчиком оставалось еще более пяти лет. Эндрю вспомнил, что в своей прошлой жизни он играл в эту простую, но захватывающую мобильную игру. Очаровательная птичка, летающая по трубам, напоминает тех, что были в Mario Bros. Единственной целью было продолжать летать между труб, пока не проиграешь. Затем нужно начать всё сначала, пытаясь побить свой рекорд. По мере продвижения вперед, скорость увеличивалась. Эндрю хотел воспроизвести эту игру по одной главной причине: из-за денег. В своей прошлой жизни он прочитал статью, в которой говорилось, что Flappy Bird на пике своего развития приносила около 50 000 долларов дохода от рекламы в день и имела более 50 миллионов скачиваний. Однако первоначальный создатель по моральным соображениям решил удалить её из Play Store. По словам создателя, ему не нравилось, что его игра вызывает у людей зависимость. Эндрю не знал, сможет ли повторить этот успех, но он собирался попробовать. Благодаря работе с Пиппой, создание игры не займет много времени. Конечно, он разделит прибыль. Что касается нравственности "кражи" идеи, которая технически ещё не осуществлена, то ему всё равно. Для него это скорее возможность, чем этическая дилемма. Его предыдущая жизнь научила его, деньги - это не просто потребность, они основа для выживания. После смерти деда, который был его единственным близким родственником, Эндрю остался один. Друзья его деда взяли его к себе, но финансовое положение всегда было тяжелым. Несмотря на врожденный талант к футболу, Эндрю приходилось работать неполный рабочий день, чтобы прокормить себя и позволить маленькие радости. Кто бы не выиграл от 50 000 долларов в день? Кроме того, ему не придётся посвящать этому проекту весь свой день, поскольку игра проста, и это задание, которое дали в школе, так что ему придётся тратить на проект время, хочет того или нет. Он мог бы попытаться создать игру самостоятельно, но его сила не в программировании, он только начинал свой путь в этом мире, поэтому важно, чтобы рядом был кто-то столь же компетентный, как Пиппа.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...