Глава 3Глава 3 Квест

После отказа от выбора подкласса я был телепортирован в жуткую деревню. Увидев несколько игроков тут и там, я открыл страницу своего статуса. < СТАТУС > Имя: Лео Уровень: 1 < 0/100 EXP > Раса: Демон Класс: Маг Подкласс: Нет ~~~~ ( Очки здоровья ) HP: 50 ( Очки маны ) MP: 80 < Общий запас маны > ( Сила ) STR: 10 ( Ловкость ) AGL: 20 ( Физическая защита ) PDEF: 20 ( Магическая защита ) MDEF: 30 < Защита от магических атак > ( Интеллект ) INT: 100 < Магический урон > ( Очки стата ) SP: 50 < Используется для усиления других атрибутов > ~~~~ Активные навыки: < Нет > ~~~~ Пассивные навыки: < Нет > ~~~~ Заклинания: 1️⃣ Взрыв тьмы < Lv. 1 > ~~~~ Инвентарь: 1️⃣ < Darkling Staff > [ Copper ] 2️⃣ < Darkling Robe > [ Copper ] 3️⃣ < Зелье исцеления > x5 4️⃣ < Зелье маны > x5 5️⃣ < 100 Gold Coins > ~~~~ < Карта > < Список друзей > < Гильдия > ~~~~ < ЗАКРЫТЬ > Ознакомившись со статусом, я кивнул головой. Поскольку я не выбрал подкласс, мои атрибуты немного более сбалансированы, и у меня есть только одно заклинание, < Взрыв тьмы >. Если бы я выбрал один из подклассов, то получил бы либо < Ядовитое проклятие >, либо < Щит тьмы >. Оторвав взгляд от страницы статуса, я начал идти на север. В стороне от деревни находится NPC-демон, который даст мне квест на уничтожение 5 саламандр. Одна из возможных наград за выполнение квеста - < Кольцо Саламандры >, которое увеличит ваш магический урон на 2%. Несмотря на то, что оно не кажется мощным, это снаряжение платинового уровня, недоступное в дальнейшем в игре. К сожалению, частота выпадения кольца очень мала. I've only managed to get this information from another informant for a reasonable price and after it was not possible to obtain the ring. Подойдя к концу деревни, я заметил несколько человек, собравшихся вокруг дома, и старого Демона, сидящего на его стене. Подойдя к старику, я быстро завязал разговор. Fragmental позволяет нескольким людям одновременно взаимодействовать с NPC. Слегка склонив голову, я опустил рога в знак уважения к старцу. У каждой расы свои традиции. Эльфы двигают головой, люди пожимают руки, а демоны слегка склоняют голову. Уровень силы демонов определяется по тому, насколько детально прорисованы их рога. У меня, который только что присоединился к игре, 2 маленьких рога без лишних деталей. " У тебя хорошие манеры, молодой". Старый демон начал говорить с оттенком интереса в глазах. " Меня зовут Джон. Я живу в этой деревне всю свою жизнь... " Джон продолжал рассказывать о своей жизни еще несколько минут. До следующего обновления игроки не смогут пропускать диалоги с NPC. Некоторые игроки даже писали на форумах эссе о том, насколько бесполезен диалог. Ковыряя в носу, я ждал, пока Джон закончит свой рассказ и, наконец, расскажет о своих нуждах. " Не могли бы вы помочь этому старику убить несколько саламандр? Они уже давно топчут мои посевы! " < Помогите Джону уничтожить 5 саламандр! > < Вы хотите принять квест? > < ПРИНЯТЬ > | < ОТКАЗАТЬСЯ > Приняв квест, я пробрался сквозь толпу людей и открыл свою Карту. Обычно квест указывает на местоположение врагов. В этот раз все было по-другому: чуть дальше на север была красная точка возле Темного леса, сигнализирующая о местонахождении гнезда саламандр. Закрыв карту, я начал приближаться к лесу. Подойдя к красной точке, я увидел, что некоторые игроки сражаются с красными ящерицами размером с гончую. Подойдя ближе к красной точке, я экипировал < Darkling Robe > и < Darkling Staff >. 1️⃣ < Darkling Staff > [ Copper ] ~ MP +5 ~ INT +2 2️⃣ < Darkling Robe > [ Copper ] ~ MP +2 ~ MDEF +3 ~ HP +1 Посмотрев на свои атрибуты, я решил вложить все свои SP в стат INT. Мне нужно было повысить свой урон, чтобы я мог стрелять в саламандр. < АТТРИБУТЫ > HP: 51 <+1> MP: 87 <+7> STR: 10 AGL: 20 PDEF: 20 MDEF: 33 <+3> INT: 152 <+2> SP: 0 ~~~~ Вдруг между высокой травой появилось чудовище. У него была красная чешуя, покрывавшая все тело. Присмотревшись, я заметил, что саламандра не была элитной. Элитные монстры имеют шанс появиться на свет случайным образом и не имеют определенного места или времени для появления. Они заметно сильнее обычных монстров. Осмотрев стоящую передо мной саламандру, я взглянул на ее статус. < ОГНЕННАЯ САЛАМАНДРА > ~ Зверь огненного типа, обычно обитающий в лесах. ~ Всеядный; агрессивный ~ Невосприимчива к огню < АТТРИБУТЫ > Lv. 1 HP: 20 MP: 20 STR: 30 AGL: 30 PDEF: 50 MDEF: 5 INT: 5 ~~~~ < АКТИВНЫЕ НАВЫКИ > 1️⃣ Прыжок < Lv. 2 > ~ Урон по одной цели ~ Затрачивает 5 MP ~ 10 секунд CD (время ожидания) ~~~~ < ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ > < Нет > ~~~~ < ЗАКЛИНАНИЯ > < Нет > ~~~~ Отступив на несколько шагов назад, я начал колдовать Взрыв Тьмы. 1️⃣ Darkness Blast < Lv. 1 > ~ Истинный урон ~ АоЕ-урон ~ Затраты 5 МП ~ 5 сек. Время действия Увидев, что я готовлю заклинание, саламандра прыгнула на меня, но она была слишком медленной... - 59 Магический урон! < Огненная саламандра x1 убита! > < LOOT > 1️⃣ 20 EXP 2️⃣ Чешуя саламандры x2 3️⃣ Огненное мясо x4 Увидев добычу, я положил ее в инвентарь и пошел в лес. В темных местах частота появления саламандр увеличивается, а лес с высокими деревьями создает идеальные условия для их появления. Запрыгнув на одно из деревьев, я сел на ветку и стал ждать появления монстров. Ждать пришлось недолго, потому что вскоре в одном месте начали собираться частицы света и появилась еще одна саламандра. Бросив взрыв Тьмы, я спустился вниз, чтобы забрать свою награду. - 61 магический урон! < Убита огненная саламандра x1! > < LOOT > 1️⃣ 20 EXP 2️⃣ Чешуя саламандры x2 3️⃣ Огненное мясо x3 Когда я собирался приземлиться на землю, другая саламандра прыгнула на меня сзади. - 24 HP ~ Игрок Лео получил статусный эффект < Кровотечение > ~ Теряет 5 HP каждую минуту ~ Продолжительность → 1 мин. Развернувшись, я бросил в монстра Взрыв Тьмы. - 58 Магический урон! ~ Огненная саламандра получила статусный эффект < Слепота > ~ Временная слепота ~ Продолжительность → 5 сек. К моему удивлению, саламандра не умерла. Желая разобраться, я открыл ее статус и мои глаза слегка расширились. < ЭЛИТНАЯ ОГНЕННАЯ САЛАМАНДРА > ~ Зверь огненного типа, обычно обитающий в лесах. ~ Всеядный; агрессивный ~ Невосприимчив к огню ~ Элитный монстр < АТТРИБУТЫ > Уровень. 5 HP: 122 <-58> MP: 30 STR: 40 AGL: 30 PDEF: 50 MDEF: 5 INT: 15 ~~~~ < АКТИВНЫЕ НАВЫКИ > 1️⃣ Прыжок < Lv. 4 > ~ Урон по одной цели ~ Затрачивает 5 MP ~ 10 секунд CD ~~~~ < ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ > < Нет > ~~~~ < ЗАКЛИНАНИЯ > 1️⃣ Огненный шар < Lv. 2 > ~ АоЕ-урон ~ Затрачивает 10 МП ~ 20 секунд CD
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...