Оставив пока в стороне награды в виде заклинаний, он все эти дни смутно ощущал, что Древо Жизни обладает сознанием. Это было очень тёплое, дружеское чувство. И чем больше он каждый день входил в свой внутренний мир и питал его своей маной, тем сильнее становилась эта близость.
Хоэн открыл атлас растений. Первое, что бросилось в глаза на первой странице, — это куча растений нулевого ранга. Только посмотрите, что я нашёл: стейковое дерево, тунцовое дерево, омолаживающая трава алоэ... Воистину, мир удивителен и многообразен.
Все эти растения нулевого ранга были подсвечены, что означало, что их можно было разблокировать за очки. Разблокировка стоила 100 очков, и цена была одинаковой для всех растений этого ранга — видимо, это была минимальная стоимость. Для материализации требовалось 1 золотой, что по покупательной способности было эквивалентно 10 000 его родной валюты.
Дешево это или нет, Хоэну было трудно оценить. Всё зависело от конкретного растения. На данный момент ценность 100 очков была неясна, это станет понятно только после прихода игроков. После разблокировки также полагалась награда: за каждое новое растение давали фиксированное количество очков характеристик, но за нулевой ранг награды не было.
Она появлялась только с первого ранга, и за растения одного ранга можно было получить награду не более девяти раз. Чтобы получить больше, нужно было разблокировать растения более высокого ранга.
Чудесная особенность растений из атласа заключалась в том, что после успешной посадки их скорость роста и урожайность значительно увеличивались. Не говоря уже о том, что многие растения нулевого ранга могли принести огромную экономическую выгоду за короткое время.
Например, стейковое дерево. С ним Хоэну не пришлось бы нарушать принципы друидов и разводить скот для пропитания игроков. В описании говорилось, что после созревания дерева с него можно было постоянно собирать стейки, которые по вкусу, аромату и питательной ценности не отличались от высококачественной говядины, хотя и состояли из растительного белка.
Урожайность растений из атласа и так была намного выше обычной, а с его заклинанием «Ускорение роста растений» каждое дерево могло давать по 100 килограммов стейков в день. Это была просто первоклассная культура!
Хоэн, попав в этот мир, давно не ел мяса, тем более говядины. С тех пор как он оказался здесь, он в основном питался фруктами, и жировые запасы в его организме почти истощились. Он действительно скучал по мясу.
Пролистав страницу с многочисленными растениями нулевого ранга, он увидел, что все последующие растения, начиная с первого ранга, были серыми. Хоэн наугад нажал на одно из них и увидел, что для разблокировки растений первого ранга нужно было сначала разблокировать пять видов растений нулевого ранга.
Дальше было то же самое: для второго ранга — пять видов первого. Чем выше ранг, тем выше были стоимость разблокировки в очках и цена материализации.
Он заметил, что среди уже видимых иконок были даже деревья с дьявольскими плодами от нулевого до девятого ранга. Всё, что было выше девятого ранга, уже относилось к сфере богов, и атлас пока не разблокировал эти страницы. По крайней мере, Хоэн не мог пролистать дальше. В атласе девятого ранга он также нашёл и своё Древо Жизни.
Было указано, что оно уже разблокировано. Если бы он захотел его материализовать, чтобы получить завидные бонусы к характеристикам, то… Хоэн посмотрел на астрономическую сумму в золоте и погрузился в молчание. Сколько же лет ему пришлось бы копить, чтобы собрать такую сумму? Сейчас он мог только смотреть.
Он долго изучал атлас и наконец понял, что означало «родственные виды деревьев низших рангов». Да это же была классическая игра-доилка, в ремейк которой он играл в своей прошлой жизни! В относительно немногочисленном списке растений восьмого ранга он обнаружил ещё одну подсвеченную иконку.
Насест химер. Да, то самое здание, в которое нужно было вкладывать ресурсы, чтобы производить и обучать высокоранговых юнитов — химер. Разве это не здание? Почему оно в атласе растений?! Ну ладно, Хоэн присмотрелся: здание и вправду состояло из цельного куска дерева. Может, поэтому его и посчитали растением?
Хоэн решил не придираться к таким подаркам судьбы и с радостью принял этот факт. Химеры были слишком хороши. Вспоминая сейчас, эти существа были как минимум восьмого ранга, и одними из самых сильных в своём роде. Хоэн взглянул на стоимость.
Хотя разница в цене материализации между рангами постепенно уменьшалась — например, с третьего на четвёртый ранг цена увеличивалась в пять раз, а с шестого на седьмой — уже в три, — но для материализации насеста химер восьмого ранга требовалась семизначная сумма в золоте, что было эквивалентно десяткам миллиардов его родной валюты.
Хм, лучше не смотреть, а то ноги подкашиваются. Отложим на потом. Дальше, в атласе растений шестого ранга, он нашёл Древо Знаний и Древо Ветров. В пятом ранге — Алтарь Героев. В четвёртом — Древо Войны и Зал Охотников. В третьем — Древо Чудес, Древо-Хранитель и Лунный Колодец.
Хоэну уже не хотелось ничего комментировать. Раз уж так, пусть будет. Если вы говорите, что всё это — растения, значит, так оно и есть. Любое из этих «растений» было чрезвычайно важным. Особенно Алтарь Героев. Прочитав описание, Хоэн понял его суть.
Это здание не могло призывать героев из других миров (потому что у алтаря не было душ соответствующих героев, а души выше девятого ранга он создать не мог).
Но любой, кто достигал шестого ранга или выше, мог запечатлеть свою душу на алтаре. После этого, в случае неестественной смерти, если душа не была захвачена, можно было потратить немного золота и мгновенно воскреснуть. Это был просто чит!
Вот только в Изумрудной Долине пока не было миллионов золотых для материализации этого «растения». Даже 1000 золотых, необходимых для материализации растений третьего ранга, Хоэну было негде взять. Спросил у Фрейзера, но тот за годы скитаний тоже ничего не накопил.
Однако Хоэн верил в себя. Деньги — дело наживное. Когда экономика в Изумрудной Долине поднимется, они появятся. В это время Хоэн заметил, что в группе попаданцев началось оживление.
Он заглянул в чат и увидел, как один из участников, Алан Бесс, жаловался, что у него даже не выполнены условия для начала задания по созданию деревни новичков, а время бета-теста уже на подходе, и он мог только нервничать.
«Алан Бесс: Ребята, скоро бета-тест, а я даже не знаю, в чём моё основное задание!!!
Карлман Матео: Ну ты, братан, в пролёте.
Тристан Дру: Не говоря уже о том, что деревня новичков — это важная точка для призыва бета-тестеров, и награда за основное задание, я так понимаю, у всех одинаковая — панель NPC. Но главное — другая награда. Что я получил, говорить не буду, но уверен, что все получили что-то подобное, что сильно повлияет на их дальнейшее развитие. Алан, можешь ложиться спать.
Алан Бесс: Вы все получили награду за задание?
Все: …
Алан Бесс: Я так и знал, что у меня было дурное предчувствие! Какой же я невезучий! ААААААА~
Валия Шади: Хм, кто не учится, тот перед экзаменом плачет. Что толку?
Карлман Матео: Не говори так, брат Алан, у него просто не было возможности.
Алан Бесс: Спасибо тебе, брат Карлман, ты такой добрый.
Карен: Ничего страшного. Если совсем туго будет, можешь прийти ко мне, я научу тебя использовать Святой Свет~
Хоэн: Не слушай его. Где ты видел следопыта со Святым Светом? Приходи ко мне, я научу тебя силе элемента ветра, станешь ветробежцем.
Йозеф: …теневой следопыт тоже очень силён.
Алан Бесс: Спасибо вам, ребята, вы такие хорошие».
В системе была функция, позволяющая подать заявку на вступление в другую деревню новичков. После вступления профессия игрока присоединялась к деревне. Проще говоря, он становился чьим-то подчинённым. При этом система атласа у подавшего заявку не исчезала, а становилась общей с атласом старосты, принявшего его.
Даже Алан, который не получил атлас, после вступления в Изумрудную Долину считался бы выполнившим задание старосты, и ему бы выдали атлас. Вот почему остальные так активно его зазывали. Хоэн больше не стал следить за этим балаганом. В конце концов, дуракам везёт, но отсутствие награды за задание всё же сильно скажется на развитии.
Хотя он не знал, какие награды получили другие попаданцы, кто-то делал упор на личную силу, а кто-то — на развитие фракции. Например, он сам, получив атлас растений, только сейчас осознал, насколько это мощная система.
Не считая саженца Древа Жизни, судя по награде за основное задание, которое он получил, он мог примерно догадаться, что получили и другие. Во-первых, это должно было быть что-то похожее, возможно, с другой формой или функционалом. Но наверняка всё разблокировалось за очки, получаемые с игроков, и давало бонусы к характеристикам или что-то ещё.
Для Хоэна важнее было то, какой вклад атлас растений вносил в общее развитие территории, особенно в экономику на начальном этапе. Как в игре: хочешь создать армию — сначала накопи денег.
Подумав, Хоэн использовал свои права старосты и сделал несколько настроек. Он обнаружил скрытую функцию, позволяющую выдать всем игрокам-друидам одно из своих заклинаний в качестве начального умения. Конечно, выбрать можно было только одно.
【Установлено начальное умение для новых игроков: Создание материалов (Ур. 1) (древесина, камень).】
Кроме того, он потратил все 100 очков на разблокировку стейкового дерева, выделил под него специальный сад и за золото посадил первые пять деревьев. Оставшиеся пять золотых он оставил в качестве стартового капитала для выдачи заданий.
Ну что ж, мои работнички, всё готово. Жду только вас.
• • •
Обновлено: 10.07.2026