Лолинь, конечно, не знал, о чём в тот момент думал его друг, да если бы и знал, вряд ли бы придал этому большое значение. Бевин вечно любил со всеми сравнивать себя, но в этом не было ничего страшного. Какой смысл быть друидом, если у тебя нет амбиций? Это всё равно что быть солёной рыбой.
У Лолиня же амбиций было хоть отбавляй. Он готов был тратить каждую секунду на тренировки. Если бы не боязнь, что его тело на Голубой планете загнётся, он бы вообще не возвращался, чтобы не терять драгоценное время.
Он хотел изучить как можно больше заклинаний природы, стать сильнее, увидеть, как выглядят эти вампиры из Клана Крови, и понять, почему они с такой жестокостью правят этим континентом.
Но он прекрасно понимал, что в одиночку ему этого не достичь. Поэтому он активно участвовал в каждом задании, которое могло укрепить Изумрудную Долину. На данный момент он был лучшим по количеству и эффективности выполненных заданий.
На форуме друидов его единогласно признали сильнейшим среди игроков. К тому же, когда другие просили у него совета, он никогда не скупился на помощь, за что многие его уважали.
По пути к месту работ ему пришлось ответить на столько приветствий, что от улыбки уже сводило скулы. Наконец, он добрался до указанного в задании места.
Он открыл системную панель и взял задание на укладку ста единиц дорожного покрытия, чтобы для начала попробовать.
Место находилось недалеко от Древа Жизни, с восточной стороны, где должна была начинаться главная восточная магистраль. Лолинь глубоко вздохнул, открыл чертёж и внимательно изучил требования к строительству и особенности моделей заклинаний, на которые следовало обратить внимание.
Поскольку поверхность камня была изначально шероховатой, готовое дорожное полотно не должно было быть скользким в дождливую погоду. Задача была простой: сначала разрезать стандартную единицу камня пополам, затем, используя магию земли, соединить узкие стороны двух получившихся блоков, чтобы получился новый, цельный кусок.
После этого его нужно было «вмонтировать» в землю в указанном месте. Повторяя эти шаги, в итоге получалось сплошное дорожное покрытие с деформационными швами лишь через каждые сто метров.
Лолинь убедился, что строить дорогу с помощью магии было даже проще, чем создавать материалы. Роль игроков сводилась к склеиванию и укладке.
И действительно, с первого же раза, даже не задумываясь о построении модели заклинания, он инстинктивно выполнил первый шаг — «склеивание». Взглянув на шкалу маны, он увидел, что потратил всего одно очко. Проще простого.
Следующим шагом было «поместить» новый каменный блок в землю так, чтобы он возвышался над уровнем грунта на три сантиметра — это было необходимо для дренажа. Что может быть проще для того, кто научился управлять элементом земли, чем копать?
Не прилагая особых усилий, он лишь слегка сконцентрировался, и новый блок на его глазах быстро опустился на нужную глубину. Следуя инструкциям, Лолинь уплотнил и укрепил грунт под камнем, чтобы предотвратить проседание.
Вскоре появилось системное уведомление.
【Дзынь! Поздравляем, вы завершили строительство 2 единиц дорожного покрытия. Вы получили 3 медные монеты и 1 очко интеграции. Продолжайте в том же духе!】
Лолинь поднял голову и увидел, что другие игроки, которые тоже пробовали свои силы, одновременно с ним посмотрели вверх. Их взгляды встретились, и в глазах каждого читалась радость.
От момента, когда он достал материалы из рюкзака, до завершения укладки двух единиц прошло меньше пяти секунд. У других игроков это занимало не больше десяти. Это было гораздо быстрее, чем изготовление материалов, и требовало меньше маны. А награда в медных монетах была на 50% выше.
Да это же всё равно что деньги подбирать!
Два игрока неподалёку начали что-то оживлённо обсуждать, но их разговор шёл совсем не о том, о чём думал Лолинь.
— И чего тут сложного? Я решил, что на своём участке сделаю небольшой уклон, чтобы дождевая вода лучше стекала.
— Ну ты и выпендрёжник! У всех же есть система. Если где-то будет скапливаться вода, можно будет сразу проверить, кто схалтурил. А потом тебя на форуме засмеют, стыда не оберёшься.
— А мне плевать. Мы же для себя строим. Если сделать хорошо, нам же будет удобнее. И что, так сложно сделать небольшой уклон?
— Ладно, не буду с тобой спорить.
Услышав их разговор, Лолинь улыбнулся. Наверное, староста не включил это требование в задание, опасаясь, что игроки ещё не набрались опыта.
«Раз так, — подумал он, — напишу-ка я пост».
И Лолинь опубликовал «Инициативное предложение о том, как сделать наш дом лучше». В нём он подробно описал детали каждого строительного задания, возможные трудности и пути их решения, а заодно упомянул игрока, предложившего делать дорогу с уклоном.
1-й этаж: «Первый!»
2-й этаж: «Первый!»
3-й этаж: «Лорд Лолинь, вы круты! Спасибо за подробности по изготовлению материалов. Я раньше не обращал на это внимания, но попробовал, как вы сказали, и теперь делаю на 2 секунды быстрее».
…
8-й этаж: «Стыдно признаться, но я даже не читал внимательно описание задания. Сначала уплотнил землю, а потом начал укладывать камень. В итоге потратил в несколько раз больше времени. Надеюсь, никто не повторит моей ошибки».
…
55-й этаж: «Народ, давайте быстрее делать камень! А то мне кажется, что если мы не поторопимся, все квоты заберут эти три NPC, которые работают как звери».
…
62-й этаж: «А что делать нам, друидам-оборотням, которые ушли? Такое чувство, что я упустил миллион!!!»
63-й этаж: «Умерла так умерла, раз ушёл, не возвращайся!»
64-й этаж: «???»
65-й этаж: «Не бросайте на полпути, вы же уже так далеко зашли. Если вернётесь, потеряете полмесяца. Говорят, в Городе Южном полно NPC, приведите кого-нибудь. Староста же обещал большую награду».
66-й этаж: «Хорошо, тогда я попробую пустить в ход своё красноречие».
…
81-й этаж: «Это я предложил делать дорогу с уклоном. Лорд Лолинь, давайте проведём голосование, чтобы все делали одинаково, так будет красивее».
82-й этаж: «Правильно говорит!»
83-й этаж: «+1»
…
Игроки-друиды один за другим выражали свою поддержку, делились опытом и идеями. Хорошие предложения выносились на голосование, и если их поддерживало более двух третей, они становились обязательными к исполнению. Первым таким решением, принятым подавляющим большинством голосов, стало предложение «строить дорогу с уклоном от центра к краям».
Хоэн, когда узнал об этом, был немало удивлён. Он вовсе не собирался занижать требования к игрокам. Будучи неспециалистом в строительстве, он просто-напросто забыл об этом.
Но видя, что игроки сами начали проявлять инициативу, он, конечно, не стал им мешать. Наоборот, он с ещё большим усердием принялся изготавливать камень, заставляя Фрейзера, работавшего рядом, лишь закатывать глаза.
Акаша же целыми днями с улыбкой наблюдала за Хоэном и, не зная усталости, работала столько же, сколько и он.
Так, первый этап строительства Изумрудной Долины начал набирать обороты, стремительно двигаясь в верном направлении.
Обновлено: 10.07.2026