Глава 33Глава 33. Подведение итогов по доходам

Разумеется, при планировании строительства невозможно было закупать материалы впритык. Всегда нужно было оставлять запас, а излишки можно было использовать для следующего проекта. Поэтому Хоэн решил для начала поручить игрокам изготовить 800 тысяч единиц камня. К счастью, оплата за эту работу производилась не единовременно, а «поштучно», что давало ему значительную свободу во времени. Кроме того, пять видов растений нулевой ступени, которые он выращивал, уже начали приносить ощутимую экономическую выгоду, обеспечивая ему весьма приличный ежедневный доход. На данный момент он придерживался следующей схемы поставок: половину продукции он продавал по высокой цене в другие деревни новичков, а другую половину — по себестоимости игрокам в Изумрудной Долине. Из-за высокого спроса в других деревнях некоторые виды саженцев стали дефицитом. Ждать, пока игроки вырастят новые, было слишком долго, поэтому Хоэн в срочном порядке материализовал за золотые монеты несколько деревьев. Пять стейковых деревьев ежедневно приносили 500 килограммов растительных стейков. Внутри долины они продавались по 40 медных монет за килограмм, на экспорт — по 80. Поскольку продукт был довольно дорогим, спрос на него пока был невысоким, и предложение как раз соответствовало спросу. Общий доход составлял 3 золотые монеты в день. Пять мыльных деревьев. Пришлось досадить ещё три, чтобы едва сбалансировать спрос. Ежедневно они давали 500 кусков мыла. В долине проживало чуть больше двухсот человек, поэтому спрос был невелик, и даже выделенная 50% квота не раскупалась. Таким образом, почти всё мыло — 480 кусков в день — уходило на экспорт. Цена внутри долины составляла 10 медных монет за штуку, экспортная — 50. Общий доход — 2.42 золотые монеты в день. Десять высокоурожайных оливковых деревьев давали 500 килограммов масла в день. Внутри долины оно продавалось по 10 медных монет, на экспорт — по 20. Почти всё масло уходило за пределы долины, так как игроки покупали его вскладчину и в день расходовали менее 10 килограммов на 200 человек. Экспортная цена в 20 медяков за килограмм была очень популярна в других местах. Доход — 0.99 золотых монет в день. Пять светлячковых деревьев, к которым пришлось досадить ещё четыре. Ежедневно они приносили 200 плодов-светлячков (лампочек). Внутри долины они продавались по 30 медных монет, за её пределами — по 100. Доход составлял 0.65 золотых монет в день. Одно дерево бодрящего кофе давало 10 килограммов зёрен в день. Это был единственный продукт, внутренний спрос на который превышал экспортный. Благодаря своему чудесному свойству восстанавливать умственные силы без побочных эффектов, он стоил очень дорого: 100 медных монет за килограмм в долине и 500 — за её пределами. Несмотря на высокую цену, друиды-игроки выпивали по три чашки в день — утром, в обед и вечером. Это обходилось им всего в 3 медные монеты, но зато обеспечивало полную концентрацию для практики заклинаний и работы. В других местах лишь немногие профессии нуждались в таком дорогом продукте, поэтому около 60% зёрен раскупалось в долине. Общий доход составлял 0.26 золотых монет в день. Таким образом, только за счёт внешней торговли, за вычетом 20% налога на сделки, Хоэн ежедневно получал 5.856 золотых монет. И этот доход постоянно рос по мере увеличения ассортимента экспортной продукции. Благодаря росту своих сил, игроки теперь в среднем зарабатывали около 150 медных монет в день на заданиях, большую часть из которых составляло изготовление материалов. Увеличение запаса маны и снижение затрат на заклинания стали ключевыми факторами их возросшего дохода. Другие, более высокооплачиваемые задания, в отличие от бесконечного спроса на материалы, часто были ограничены по количеству, и чтобы их получить, приходилось буквально караулить момент появления. Это означало, что в среднем Хоэн тратил на выдачу заданий около 1.8 золотых монет в день. С учётом налогов на торговлю и подоходного налога, он возвращал себе около 0.4 золотых. В итоге, чистая прибыль Хоэна за последние два дня составляла в среднем 4.456 золотых монет в день. Подсчитав всё, Хоэн понял, что его нынешний доход вполне позволяет покрыть расходы на строительство. Он открыл специальную панель старосты и начал создавать новое задание для Изумрудной Долины. Вскоре все игроки в долине получили системное сообщение. 【Дзынь! Староста Хоэн, в рамках аттестационного задания фракции, опубликовал подзадание «Первый этап строительства Изумрудной Долины: Дороги».】 【Детали задания: Заготовить 800 000 единиц камня. Выполнено: 0/800 000. Награда за единицу: 2 медные монеты, 1 очко интеграции. Проложить дороги согласно чертежу. Выполнено: 0/3. Награда за единицу площади: 3 медные монеты, 1 очко интеграции. (За каждую выполненную единицу задания на заготовку можно взять 2 единицы задания на строительство).】 【При выполнении обеих задач в течение месяца все награды удваиваются!】 Чтобы подстегнуть энтузиазм игроков, Хоэн специально добавил условие удвоения финальной награды, надеясь, что они поторопятся с выполнением. Основная сложность этого задания заключалась в изготовлении материалов. Само мощение дорог, при наличии камня, было делом нехитрым. За время, необходимое для создания одной единицы материала, можно было уложить пять единиц дорожного покрытия. Такая разница в скорости объяснялась требованием Хоэна: уложенное полотно, за исключением необходимых деформационных швов, должно быть монолитным, без видимых стыков. Это было не так уж и сложно для нынешнего уровня игроков. Управлять двумя каменными блоками и с помощью магии земли делать стык невидимым было для них плёвым делом. Если бы Хоэн не настаивал на этом, а позволил просто укладывать блоки рядом, производительность выросла бы в разы. Более высокая оплата за укладку дорог также была призвана мотивировать игроков. Ведь система давала за это всего одно очко интеграции, что говорило о невысокой сложности задачи. Конечно, с этим заданием игрокам, оставшимся в Изумрудной Долине, было не справиться. Поэтому Хоэн намеревался привлечь к работе и Фрейзера. Они и сами могли бы выполнять задания, которые выдавали, но система, чтобы предотвратить злоупотребления, установила правило: староста, выполняя собственное задание, не получает денежного вознаграждения. Таким образом, Хоэн получил бы лишь половину награды, хотя очки интеграции начислялись бы в полном объёме. Фрейзер же, в свою очередь, мог получать и очки, и деньги, как и обычные игроки, но не мог передавать их Хоэну. Это было сделано специально, чтобы поощрять старост принимать в свои деревни NPC. Кроме того, Хоэн опубликовал ещё одно задание, предназначенное для друидов-оборотней, которые покинули долину. Он сделал это, чтобы они, увидев новое строительное задание, не посчитали себя обделёнными и не бросились сломя голову назад. 【Дзынь! Староста Хоэн, в рамках аттестационного задания фракции, опубликовал подзадание «Изумрудной Долине нужно больше людей».】 【Описание: Строительство в Изумрудной Долине набирает обороты, и староста Хоэн считает, что количество жителей уже не успевает за темпами развития. Долине остро не хватает рук. Отныне, за каждого приведённого NPC нейтрального или доброго мировоззрения, вы получите ценную награду в виде золотых монет и очков интеграции. Примечание: Изумрудная Долина не принимает NPC злого или хаотичного мировоззрения. Пожалуйста, выполняйте задание с осторожностью.】 Размер награды будет зависеть от настроения Хоэна в тот момент. Сначала нужно было заманить их обещаниями, а если они действительно кого-то приведут, он, конечно, не поскупится. Публикация этих двух заданий мгновенно разожгла энтузиазм игроков. С самого начала игры, из-за того, что в долине было всего два «NPC» — Хоэн и Фрейзер, — количество и разнообразие заданий было крайне скудным, что вызывало у игроков некоторое недовольство. Но им приходилось мириться с этим, ведь в их глазах это был реальный мир, и, за исключением редких системных событий, задания не могли появляться из ниоткуда.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...