Глава 111Глава 55. ч.2

Проблема в том, что я тоже человек.  Как бы я ни был готов к этому, постоянные придирки и оскорбления, да ещё и из-за того, что они не пошли по предложенному мной верному пути, сделали неправильный выбор, понесли урон, а теперь вот так на меня накинулись... Кажется, я схожу с ума.  И вчера я наконец не выдержал и взорвался.  — А-ах... Чёрт...  Я думал, что будет нелегко, но не настолько же. Я закрыл лицо руками.  Если бы вчера Клэр отчаянно не вмешалась, я бы, наверное, схватился за грудки с Левентией и Эванджелиной.  Угх...  Как бы то ни было, так продолжаться не может.  Раз я человек, мои чувства могут истощиться, а дух — сломаться.  Особенно в этом суровом мире. Учитывая накопившийся стресс и постоянный страх смерти во время путешествия, мне нужно что-то предпринять.  Тук-тук.  — Войдите.  — Эм-м... Хён Ву, ты в порядке?..  В комнату вошла Клэр. Она старалась изо всех сил улыбаться, осторожно оценивая ситуацию, но, очевидно, сильно переживала.  Однако в моём нынешнем нестабильном состоянии её беспокойство лишь вызывало раздражение и гнев.  Она — Герой и лидер этой группы.  Если возникают проблемы между членами группы, она должна вмешаться и решить их. Но неумелое руководство Клэр с трудом справлялось даже с простым продвижением по сюжету, и это не могло меня, опытного игрока, удовлетворить.  В конце концов, именно она — главная причина того, что бремя ответственности за группу ложится на меня.  Поэтому неудивительно, что её вид раздражает меня. Но я не мог сказать ей об этом.  Если я сейчас начну её обвинять, Клэр только расстроится, и это лишь усугубит раскол в группе.  Тогда с убийством Повелителя Демонов можно попрощаться.  — Да, я в порядке.  — Слушай... Мы решили немного отдохнуть. — ...Что?  — И Левентия, и Эванджелина… Все кажутся немного измотанными. Ты тоже выглядишь уставшим.  Что она несёт?  Нам нужно как можно скорее отправиться за Повелителем Демонов. Или хотя бы прокачаться. А она говорит об отдыхе? Нет. Нельзя. Это опасно. Гнев снова начал подниматься во мне. Я посмотрел на Клэр и кивнул. Ладно. Пора и мне начать действовать, даже если придётся идти на риск. — Поэтому... мы хотели бы вместе поехать на курорт...  — Отлично. Мне как раз нужно кое-куда съездить.  — Ах?  Клэр удивлённо распахнула глаза, а я улыбнулся ей. — Н-но…  — Всё в порядке.  Я похлопал Клэр по плечу. Я знал, о чём она беспокоится. Пусть она и мягкосердечная, но не глупая. Она понимает, какой риск для группы представляет мой уход.  Но оставаться здесь ещё опаснее.  В худшем случае я могу своими руками убить их всех.  Я сказал Клэр, чтобы она приостановила путешествие, пока я не вернусь. И чтобы ни в коем случае не соглашалась продолжать путь, даже если Левентия или Эванджелина будут её уговаривать.  С таким напутствием даже такая добрая, как Клэр, не осмелится действовать опрометчиво.  Покинув группу и попрощавшись с Клэр, я начал вспоминать всё, что знал об игре.  В этой игре борьба со стрессом — это половина успеха. Здесь очень важно поддерживать своё психическое здоровье.  Накопление стресса приводит к различным негативным состояниям, которые могут перерасти в психические заболевания.  Некоторые из этих болезней влияют на тело, другие — на эмоции.  Исходя из этого, сейчас мне нужно найти способ не поддаваться влиянию негативных эмоций, которые вызывают у меня стресс.  К счастью, в игре есть подходящее психическое заболевание.  «Стена в сердце» — одно из самых серьёзных психических заболеваний.  Как следует из названия, оно создаёт стену вокруг сердца, полностью блокируя любые эмоциональные воздействия со стороны окружающих. В игре это довольно проблематичное заболевание.  В процессе игры стресс накапливается из-за конфликтов с членами группы или НПС, неудачных разговоров, мелких недоразумений, и это сильно влияет на характеристики персонажа.  Но есть и способы снять стресс: например, поддержка со стороны товарищей или специальные события. «Стена в сердце» лишает игрока всех этих преимуществ.  В моей ситуации эмоциональные взаимодействия только вредят мне, поэтому лучше создать «Стену в сердце» и сосредоточиться на прохождении основного сюжета.  Я сжал кулаки, полнясь решимости.  В игре получить «Стену в сердце» довольно просто, и за это даже дают достижение.  Так что не стоит волноваться.  Хотя, раз уж это серьёзное заболевание, вылечить его будет чертовски сложно, но это не проблема.  Проблема лишь в том, что я могу навсегда застрять в этом опасном мире.  Итак...  — Ну что ж, начнём.  Сто психических заболеваний — вызов принят.  С этого момента всё и начинается.  Заболеть — вылечиться. Повторить.  Наконец, после того как я заболел и вылечился в сотый раз...  [Достижение «Завсегдатай психбольницы» получено.] [Вы заболели «Стеной в сердце».] Я обрёл способность объективно оценивать себя. Наконец-то!  Одно из самых тяжёлых психических заболеваний в игре, «Стена в сердце», теперь и у меня. Почти месяц мучений, но оно того стоило.  Достигнув своей цели, я вернулся в деревню, откуда ушёл. Левентия и Эванджелина встретили меня с недовольными лицами.  — Где ты, чёрт возьми, пропадал? Из-за тебя мы потеряли целый месяц!..  — Хмпф. Человек. Хорошо повеселился в одиночестве? Бесполезный. Идём. Эванджелина сделает из тебя достойного воина.  Сразу после возвращения начались придирки и оскорбления.  Но, возможно, благодаря «Стене в сердце», их слова, в отличие от прошлого, больше не ранили меня.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...