Проблема в том, что я тоже человек.
Как бы я ни был готов к этому, постоянные придирки и оскорбления, да ещё и из-за того, что они не пошли по предложенному мной верному пути, сделали неправильный выбор, понесли урон, а теперь вот так на меня накинулись... Кажется, я схожу с ума.
И вчера я наконец не выдержал и взорвался.
— А-ах... Чёрт...
Я думал, что будет нелегко, но не настолько же. Я закрыл лицо руками.
Если бы вчера Клэр отчаянно не вмешалась, я бы, наверное, схватился за грудки с Левентией и Эванджелиной.
Угх...
Как бы то ни было, так продолжаться не может.
Раз я человек, мои чувства могут истощиться, а дух — сломаться.
Особенно в этом суровом мире. Учитывая накопившийся стресс и постоянный страх смерти во время путешествия, мне нужно что-то предпринять.
Тук-тук.
— Войдите.
— Эм-м... Хён Ву, ты в порядке?..
В комнату вошла Клэр. Она старалась изо всех сил улыбаться, осторожно оценивая ситуацию, но, очевидно, сильно переживала.
Однако в моём нынешнем нестабильном состоянии её беспокойство лишь вызывало раздражение и гнев.
Она — Герой и лидер этой группы.
Если возникают проблемы между членами группы, она должна вмешаться и решить их. Но неумелое руководство Клэр с трудом справлялось даже с простым продвижением по сюжету, и это не могло меня, опытного игрока, удовлетворить.
В конце концов, именно она — главная причина того, что бремя ответственности за группу ложится на меня.
Поэтому неудивительно, что её вид раздражает меня.
Но я не мог сказать ей об этом.
Если я сейчас начну её обвинять, Клэр только расстроится, и это лишь усугубит раскол в группе.
Тогда с убийством Повелителя Демонов можно попрощаться.
— Да, я в порядке.
— Слушай... Мы решили немного отдохнуть.
— ...Что?
— И Левентия, и Эванджелина… Все кажутся немного измотанными. Ты тоже выглядишь уставшим.
Что она несёт?
Нам нужно как можно скорее отправиться за Повелителем Демонов. Или хотя бы прокачаться. А она говорит об отдыхе?
Нет. Нельзя.
Это опасно.
Гнев снова начал подниматься во мне.
Я посмотрел на Клэр и кивнул.
Ладно. Пора и мне начать действовать, даже если придётся идти на риск.
— Поэтому... мы хотели бы вместе поехать на курорт...
— Отлично. Мне как раз нужно кое-куда съездить.
— Ах?
Клэр удивлённо распахнула глаза, а я улыбнулся ей.
— Н-но…
— Всё в порядке.
Я похлопал Клэр по плечу. Я знал, о чём она беспокоится.
Пусть она и мягкосердечная, но не глупая. Она понимает, какой риск для группы представляет мой уход.
Но оставаться здесь ещё опаснее.
В худшем случае я могу своими руками убить их всех.
Я сказал Клэр, чтобы она приостановила путешествие, пока я не вернусь. И чтобы ни в коем случае не соглашалась продолжать путь, даже если Левентия или Эванджелина будут её уговаривать.
С таким напутствием даже такая добрая, как Клэр, не осмелится действовать опрометчиво.
Покинув группу и попрощавшись с Клэр, я начал вспоминать всё, что знал об игре.
В этой игре борьба со стрессом — это половина успеха. Здесь очень важно поддерживать своё психическое здоровье.
Накопление стресса приводит к различным негативным состояниям, которые могут перерасти в психические заболевания.
Некоторые из этих болезней влияют на тело, другие — на эмоции.
Исходя из этого, сейчас мне нужно найти способ не поддаваться влиянию негативных эмоций, которые вызывают у меня стресс.
К счастью, в игре есть подходящее психическое заболевание.
«Стена в сердце» — одно из самых серьёзных психических заболеваний.
Как следует из названия, оно создаёт стену вокруг сердца, полностью блокируя любые эмоциональные воздействия со стороны окружающих. В игре это довольно проблематичное заболевание.
В процессе игры стресс накапливается из-за конфликтов с членами группы или НПС, неудачных разговоров, мелких недоразумений, и это сильно влияет на характеристики персонажа.
Но есть и способы снять стресс: например, поддержка со стороны товарищей или специальные события. «Стена в сердце» лишает игрока всех этих преимуществ.
В моей ситуации эмоциональные взаимодействия только вредят мне, поэтому лучше создать «Стену в сердце» и сосредоточиться на прохождении основного сюжета.
Я сжал кулаки, полнясь решимости.
В игре получить «Стену в сердце» довольно просто, и за это даже дают достижение.
Так что не стоит волноваться.
Хотя, раз уж это серьёзное заболевание, вылечить его будет чертовски сложно, но это не проблема.
Проблема лишь в том, что я могу навсегда застрять в этом опасном мире.
Итак...
— Ну что ж, начнём.
Сто психических заболеваний — вызов принят.
С этого момента всё и начинается.
Заболеть — вылечиться. Повторить.
Наконец, после того как я заболел и вылечился в сотый раз...
[Достижение «Завсегдатай психбольницы» получено.]
[Вы заболели «Стеной в сердце».]
Я обрёл способность объективно оценивать себя.
Наконец-то!
Одно из самых тяжёлых психических заболеваний в игре, «Стена в сердце», теперь и у меня.
Почти месяц мучений, но оно того стоило.
Достигнув своей цели, я вернулся в деревню, откуда ушёл. Левентия и Эванджелина встретили меня с недовольными лицами.
— Где ты, чёрт возьми, пропадал? Из-за тебя мы потеряли целый месяц!..
— Хмпф. Человек. Хорошо повеселился в одиночестве? Бесполезный. Идём. Эванджелина сделает из тебя достойного воина.
Сразу после возвращения начались придирки и оскорбления.
Но, возможно, благодаря «Стене в сердце», их слова, в отличие от прошлого, больше не ранили меня.
Обновлено: 08.04.2026