Глава 150Глава 143 - Возвышение

Поэтому мой основной выбор в качестве таланта был между «Совокупной катастрофой» и «Взглядом в будущее». Но мне нужно было еще кое на что обратить внимание, прежде чем сделать свой выбор. Не желая больше ждать, я открыл ожидающее обновление временной петли. Выберите одно обновление для Time Loop: Постоянный цикл — Когда вы активируете Петлю Времени, вы можете выбрать любые Эффекты Статуса из числа тех, которые вам нужно сохранить в их текущем оставшемся времени, отбрасывая все остальные. Для всех эффектов статуса, которые вы сохраняете с этим улучшением, умножьте их длительность на ранг Временной петли, разделенный на 4 (множитель 5). Переработанная петля — В полночь, когда вы обновляете использование «Петли времени», за каждое использование «Петли времени» у вас остается остаток предыдущего дня, отбрасывайте его и увеличивайте случайную характеристику на 1. Благодаря этому обновлению вы можете получить только максимальное количество характеристик, равное вашему рангу в цикле времени, разделенному на 2 и округленному в меньшую сторону (10 характеристик), прежде чем вам нужно будет повысить уровень, чтобы сбросить максимум. Инклюзивный цикл — При активации «Петли времени» вы теперь можете выбрать количество дополнительных существ, равное вашему рангу «Петли времени», делённому на 10 и округленному в меньшую сторону (2 существа), к которым вы прикасаетесь, чтобы сохранить их воспоминания рядом с собой на новой временной шкале, однако их статусы сбрасываются как обычно. Хорошо, определенно есть несколько менее простых вариантов, чем те, которые мне показали при первом обновлении. И все они, казалось, следовали этой странной теме изменения на основе моего текущего ранга Временной петли. Но какая-то очевидная сила все же существовала. Мой взгляд сразу привлек третий вариант — Inclusive Loop. Возможность брать с собой других людей, когда я использовал Time Loop, имела самые явные преимущества. Эрани и Айнаш, конечно, выиграют, если мне не придется догонять их каждый раз, когда я его использую. И возможность постепенно привлекать к себе все больше и больше людей тоже может быть интересной. В нынешнем виде я смогу использовать «Петлю времени» на двух людях и на себе. Так что в основном только Эрани и Айнаш. Однако позже я смогу брать с собой все больше и больше. Это могло привести к созданию некоторых очень интересных стратегий, хотя было немного жаль, что они не смогли сохранить полученный опыт. Остальные двое… Ну, они были более странными в плане того, как я мог их использовать. Persistent Loop казался крайне ситуативным. Что касается меня, то я мог бы эффективно просто хранить стопки Expedite в циклах. Конечно, отличное приложение — я мог бы опустошить весь свой запас маны на столько стеков, сколько смог, прежде чем вернуться, что было бы хорошим стимулом для того момента, когда я прибыл в новую временную шкалу — но на самом деле оно не стоит целого обновления. Но казалось, что обновление сейчас того не стоило. Его планировалось построить вокруг. Если, например, в будущем я выберу как можно больше заклинаний, дающих мне временные эффекты, то, возможно, к тому времени, когда я доберусь до 30-го уровня, я смогу вернуться после цикла с несколькими полезными эффектами и полностью уничтожить драку, с которой у меня раньше было много проблем. В конце концов, эффекты на весь запас маны, идеально подходящие для боя, о котором я уже знал, и все с их длиной, умноженной на пять — или даже больше, когда я повышал уровень — означали бы абсолютно огромное усиление. Если мне удалось заставить эту сборку работать. А потом была Recycled Loop. Это было странно, поскольку фактически побуждало меня не использовать петлю времени. В конце каждого дня, если бы я не израсходовал все свои использования «Петли времени», я бы получал случайное увеличение характеристик, равное количеству оставшихся у меня использований. Итак, если бы я взял это, как только сегодняшний день закончится и Петля Времени обновится, я не получу никакой статистики, поскольку я уже использовал Петлю Времени максимальное количество раз, которое мог. Но потом, после того, как сегодняшний день закончился и начался новый день, если я вообще не использовал Петлю времени, в день я получал два случайных увеличения характеристик — или три, поскольку я только что получил еще одно увеличение использования временной петли. Если бы я использовал «Петлю времени» один раз, но сохранил два других использования, я бы получил две статистики и так далее. Конечно, у этого обновления был и еще один ограничивающий фактор. Это могло дать мне только десять характеристик за уровень. Как только я «переработаю» десять использований Петли Времени, мне придется достичь 21-го уровня, прежде чем я смогу перерабатывать больше. Поэтому я не мог просто сидеть сложа руки и ничего не делать ради бесконечного роста. Хотя этот предел, конечно, увеличивался по мере того, как я повышал уровень. Итак, я получаю свои десять характеристик на своем текущем уровне 20, а затем перехожу на 21, и как только я получу свои десять случайных характеристик для уровня 21, на уровне 22 я смогу получить одиннадцать случайных характеристик раньше, придется снова повышать уровень. И оно будет продолжать увеличиваться на каждом четном уровне — 12 на 24, 13 на 26 и так далее. Так что, по сути, в лучшем случае это обновление будет намного лучше, чем и без того безумный рекурсивный рост талантов. Рекурсивный рост в настоящее время дает мне только 6 характеристик на уровень, тогда как это даст мне 10. И вдобавок ко всему, рекурсивный рост начнет давать мне еще 2 характеристики, вплоть до 8, как только я достигну 30-го уровня. Recycled Loop? Это даст мне еще 2 характеристики на уровень, когда я доберусь до 24. К 30 уровню это даст мне 15 характеристик на уровень. Так что не только это началось лучше, чем рекурсивный рост, он будет расти еще быстрее. Однако это было только в лучшем случае Обновления. В худшем случае… ну, это ничего не даст. Если бы я ни разу не смог потратить время на использование Петли Времени ни разу в день, то она не дала бы мне ни одной статистики. Ну, я предполагал, что в конце концов я мог бы использовать все те «слоты для переработки», которые накопил. Это займет целую вечность. — На самом деле ты не можешь, — прервала мои мысли Индекс. Хм? — Взгляните еще раз на точную формулировку. Если вы возьмете его сейчас, вы сможете получить до десяти характеристик для уровня 20. — Но если вы пойдете дальше, не получив всех десяти, то, как только вы достигнете уровня 21, у вас все равно будет только еще десять характеристик, которые вы сможете получить. Это сценарий «используй или потеряешь». Ох. Что ж, это определенно изменило ситуацию. Так что, если бы я выбрал это обновление, мне, вероятно, пришлось бы применить немного другой подход к прокачке. Вместо того, чтобы пытаться пройти свои уровни как можно быстрее, я хотел бы выжать из них как можно больше сока, подождав, пока я соберу всю свою переработанную статистику, прежде чем переходить к следующему. Замедление себя определенно не звучало привлекательно, но я предполагал, что это цена, которую приходится платить за нечто гораздо лучшее, чем рекурсивный рост. — Эй, Индекс, раз уж ты у меня есть, что за странная тема «равен твоим рангам в цикле времени, разделенным на что-то» в разделе «Выбор обновления»? — О, ну, по сути, это просто наследие вашего предыдущего обновления. Из трех вариантов в прошлый раз эффект расширенного цикла, заключающийся в увеличении продолжительности вашей временной петли на 30 минут каждый раз, когда она повышалась в рейтинге, был единственным, который заботился о ранге временной петли. Таким образом, Система фактически создала это как способ продолжения темы «становится лучше с повышением ранга временной петли». Ха, интересно. Я слышал, что он делает такие вещи, как формирование вашего выбора на основе различных «сборок» на основе вашего предыдущего выбора, но, тем не менее, это кажется гораздо более очевидным. Никогда по-настоящему не думал, что за Системой стоит какой-то реальный сознательный замысел. Скорее, просто что-то… вроде случайного. — Практически каждый выбор, который вы получаете, будь то заклинание, талант или улучшение, следует этой основной идее. Просто этот был довольно явным и не имел никаких исключений. — Хорошо знать. Переходя к выбору одного из этих обновлений, что вы думаете о Persistent Loop? Очевидно, мне нужно строить вокруг него, чтобы сделать его хорошим, но есть ли у меня вообще какие-либо варианты в будущем, которые с этим сработают? — Для заклинаний? Хм… позвольте мне посмотреть… Вы прошли Noxious, Crippling, Ray, Well, Armor, Expedite, Bond… так что оттуда вы попадете… и это разветвится на… и оттуда… Хм. Так что дело в том, что не совсем. Таланты тоже выглядят не слишком благоприятно. Я имею в виду, ты получишь немного полезные статусные эффекты, но они не будут широко раскрывать это обновление или что-то в этом роде. Прямо сейчас у вас только что есть Expedite и Regenerate, которые определенно ничего не стоят с пятикратной длиной — особенно Regenerate — но они оба все еще недостаточно ценны, чтобы превзойти другие ваши варианты. В частности, с Expedite вам фактически придется вернуться непосредственно перед началом боя, чтобы получить от него какую-либо пользу, даже если длина умножена на пять. То, что вам нужно, — это что-то, что длится несколько часов, чтобы множитель действительно начал что-то значить. — И у меня ничего такого нет? — Как я уже сказал, не ничего, но и не что-то супер-выдающееся. — Значит, обновление просто бесполезно? — Ну, не бесполезный. Возможно, в будущем ваш класс не получит ничего, что хорошо работало бы с обновлением, но вы все равно можете использовать зачарованные вещи. — Ох, блин, да, я совсем забыл про Чары! Хотя в большинстве случаев чародеи создавали меньшие и простые вещи, такие как кристаллы заклинаний, базовые чары, уменьшающие вес, или зачарованное оружие, пригодное для магического использования, существовали и более сложные чары, которые можно было разместить на предметах. Такие вещи, как топор Рипли, который она использовала против меня, или большие логические системы, позволяющие всему происходить автоматически. И в этом царстве сложных чар были предметы, которые могли временно оказывать на пользователя благотворное воздействие. Обычно с ограничением частоты их использования и ограниченной продолжительностью эффекта. Но они отлично работают с Persistent Loop! Конечно, эти более сложные чары также потребуют чародеев гораздо более высокого уровня, гораздо больше маны и гораздо более редких материалов. Короче говоря, они будут стоить кучу денег. Но если бы я мог их получить, они бы прекрасно работали с Persistent Loop. Единственной проблемой были деньги и наличие. Не в любом магазине в любом городе можно найти такие дорогие Зачарованные товары, поэтому нам придется их найти, а затем, конечно же, нам придется собрать деньги, чтобы купить их. Будучи учениками среднего уровня, мы, конечно, сможем зарабатывать намного больше денег, чем раньше, но это все равно будет нелегко. Индекс, можешь ли ты рассказать мне что-нибудь о наличии зачарованных товаров в этой стране? И, может быть, какие из них я смогу найти в… — Чувак, — прервала Индекс, — я не знаю всего. Я могу рассказать тебе о Системе, но об этом месте Империи Баринрут я знаю столько же, сколько и ты. — Ой. Верно. Я немного увлекся своим волнением. Казалось, что я буду принимать это решение вслепую относительно того, сработает оно или нет. Ой, подождите, нет, я не был! Я сидел в комнате с гражданами империи! Они бы об этом прекрасно знали. Осознание этого также заставило меня почувствовать себя немного неловко — я сидел в комнате с закрытыми глазами, окруженный кучей неизвестных. Что, если они собираются меня убить? Что, если бы они знали, кто я такой, и прямо сейчас замышляли предать меня и сдать Демонам? Я поспешно открыл глаза. О, хорошо. Джаннин все еще сидел рядом со мной, ковыряя ногти кончиком ножа, а Бон сидел на кухне и перекусывал. Третий, предположительно, находился в ванной, учитывая, что дверь была закрыта. Ладно, пришло время посмотреть, что знают эти ребята. Если бы я получил хороший ответ, можно было бы построить совершенно безумную сборку. И, возможно, я мог бы поучиться у них чему-то, что помогло бы мне мысленно оценить силу этих двух других вариантов. А также три варианта талантов. Кроме того, мне также нужно было спросить о кристаллах заклинаний. Боги, мне здесь нужно было многое обдумать. Но если бы я правильно разыграл свои карты, я вполне мог бы перейти в совершенно новое царство власти.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...