— Вы благословлены милостью Божией. Здоровье восстановлено. Ваше здоровье 170. — Кей, у меня меньше половины маны, — сказал Паладин Джаннин. Он поднялся с места, где пребывал рядом со мной. — Давай сделаем перерыв, а потом я вернусь к тебе, как только восстановлю полную силу.
— Конечно, — кивнул я. — Спасибо за помощь.
— Нет проблем. Что угодно, лишь бы победить здешнюю пылающую скуку.
— Скука? Это так плохо? Я предполагаю, что жить рядом с Краем Королевства, ну, Империи, было бы очень увлекательно. С монстрами и всем остальным.
— Ну, это определенно напряженная скука, но, в конце концов, большую часть недель здесь ничего не происходит. Драконы обычно справляются с более серьезными угрозами, и они не беспокоят нас, пока мы не беспокоим их. Так что, по сути, мы просто сидим без дела, и если что-нибудь случится, нам конец.
— Похоже на дерьмовую работу.
— Ну, это не то, что мы хотели принять это, — сказал Бон. — Конечно, это плохо. Ты не хотел сюда выходить? Почему тогда?
— Наказание. Или это больше похоже на способ избавиться от людей. Мы были нежеланы, поэтому нас послали сюда абсолютно ничего не делать. Здесь мы либо умираем от монстра, либо живем, но все равно не можем ничего сделать, чтобы навредить императору. С таким же успехом это может быть тихая казнь.
— Похоже, ты кого-то разозлил, — вздохнул я. Не то чтобы я не понимал разочарования от наказания только за то, что расстроил не того человека.
— И еще, э-э, извини, если я просто невежественен, но я думал, что у Баринрута была императрица, а не император.
— Мы сделали, — сказал Бон. — Но теперь мы этого не делаем.
— Что случилось?
— Произошло пламенное убийство, — нахмурился Джаннин. — Наша императрица была…
— Закрой его! — крикнул ему Бон. Джаннин замолчал, затем Бон повернулся ко мне. — Как вы думаете, что из того, что мы сказали, привело нас в беду?
— Ах, — я кивнул. — Значит, я думаю, у тебя была неверная теория?
— Ты мог сказать это. Несчастный случай произошел пару лет назад, и я и мой отряд должны были сохранять мир во время последовавших за этим беспорядков. Мы не хотели. Теперь мы здесь. Логично, что вы, койнкарианцы, об этом не слышали — новый Император любит молчать.
— Хм. После этого разговор затих. Похоже, что с охраной горного хребта прибыл кое-какой багаж. Выглянув в окно, я увидел вдалеке еще несколько подобных застав, стоящих вдоль границы между горами и полями. Были ли они все здесь по одним и тем же причинам?
— В любом случае, — продолжил Бон через мгновение, — мы здесь просто для того, чтобы предупредить людей в случае нападения монстров. Для этого и нужен Бумага-Сообщение. Если мы когда-нибудь увидим Дракона, который выглядит особенно агрессивным, или действительно увидим какую-либо аномалию, мы напишем об этом в Газете, чтобы начальство знало, что происходит. Вот почему нам нужно знать, что вы здесь делаете. Люди, проходящие через проход, это, конечно, аномалия. И ты сказал, что у тебя тоже была какая-то атака Демона?
— Да, — сказал я. — Но, эм, можешь ли ты дать мне минутку, прежде чем мы пройдем через все это? На самом деле у меня есть повышение уровня, которым мне нужно управлять.
Бон рассмеялся. — Конечно, конечно. Уделите несколько минут своим делам. Я не спешу сводить судорогой свою пишущую руку.
— Отлично, — вздохнул я. По словам Айнаш, Эрани также нужно было управлять уровнями, поэтому нам всем нужен был перерыв для медитации. И на случай, если наша стратегия борьбы с Камнем Истины не сработает, я определенно хотел быть максимально сильным, разбираясь с ними. Итак, я открыл свой статус.
Имя: Арлан Нота
Возраст: 20
Сила: 31 (21 + 10)
Сорт: Минутный маг
Уровень: 20
Выносливость: 52 (42 + 10)
Тип класса: Магия
Опыт: 388 / 3.0 к
Ловкость: 33 (23 + 10)
Здоровье: 170 / 520
Здоровье/минута: 0,193
Заклинание: 112
Выносливость: 41 / 252
Выносливость/минута: 1,63
Интеллект: 27
Мана: 1,26 тыс. / 1,26 тыс. Мана/минута: 73,8
Очки статистики: 6
Заклинания:
Таланты:
Титулы:
Сангвиническая связь 9 — XP 355/355 [Доступен выбор талантов]
Опустошитель
Ускорение 9 — 355/355 опыта. Экспоненциальное восстановление
Первопроходец
Эфирная броня 9 — 355/355 опыта
Регенерировать
Гравитационный колодец 9 — 355/355 опыта. Рекурсивный рост
Морозный луч 9 — 355/355 опыта
Петля времени 20 +Расширенный цикл +[Доступно обновление временной петли]
Калечащий холод 9 — 355/355 опыта
Ядовитая хватка 15 — Опыт 32 / 1,92 тыс. +Ядовитая хватка
В общей сложности за два последних повышения уровня я получил 3 силы, 4 выносливости, 3 ловкости, 5 колдовства, 3 интеллекта, 6 очков характеристик, рекурсивный рост начал давать мне 6 характеристик за уровень, я получил две Ранги за цикл времени, ранг Soft Cap, талант, увеличение использования цикла времени, поднимая меня до 3 в день, и Обновление временной петли. Конечно, это было очень многое. А Экспоненциальное восстановление сделало эти моменты в «Колдовстве» гораздо более ценными. Всего за пять очков моя Мана в минуту выросла с 66 почти до 74. И это было раньше. Я назначил еще 6 очков характеристик. Но статистика была наименьшим из моих достижений. В моей голове были две основные вещи, на которые мне нужно было обратить внимание: талант и улучшение петли времени. Учитывая, насколько определяющими для моего развития были мои таланты, каждый из них окажет огромное влияние на мое будущее. А предыдущее обновление Time Loop, значительно увеличивающее количество времени, которое я мог бы вернуть назад, заставило меня практически пустить слюни при возможности увидеть еще одно. Итак, сначала, в порядке важности, я раскрыл свой Талант. Выберите один талант, чтобы получить:
Кумулятивная катастрофа
Тип: Пассивный
— Каждая серия атак, которые вы совершаете, будет повторяться во времени, накапливая доли силы с каждым ударом. Каждый раз, когда вы наносите урон существу, весь будущий урон и другие числовые эффекты, нанесенные этому существу, увеличиваются на 1% аддитивно. Если в течение 6 секунд вы не нанесете урон этому существу, сбросьте усиление урона для этого существа.
Пространственный поток
Тип: Активированный
— Мгновенно телепортирует вас в то место, где вы находились час назад. Этот талант можно активировать только один раз в день.
Взгляд в будущее
Тип: Пассивный
— Вы всегда знаете, что произойдет с вами через секунду. Это проявляется как постоянное видение в вашем уме. Он предсказывает точное будущее и может быть изменен только посредством действий, предпринятых благодаря знаниям, полученным этим Талантом. Вау.
— Ну, это были какие-то странные варианты, — подумал я. «Кумулятивная катастрофа», если я правильно читал, фактически делала все мои удары на один процент сильнее за каждый раз, когда я ранее наносил удары по одному и тому же врагу. «Пространственный поток» был… странной способностью телепортации, но я, вероятно, хотел бы в первую очередь использовать это, чтобы выходить из трудных ситуаций. А «Взгляд в будущее» был своего рода странной универсальной способностью, которая, казалось, могла помочь во многих ситуациях, но ее было трудно планировать или контролировать. Что касается выбора одного? Я не был до конца уверен. Выберите один талант, чтобы получить:
Кумулятивная катастрофа
Тип: Пассивный
—
Каждая серия атак, которые вы совершаете, будет повторяться во времени, накапливая доли силы с каждым ударом. Каждый раз, когда вы наносите урон существу, весь будущий урон и другие числовые эффекты, нанесенные этому существу, увеличиваются на 1% аддитивно. Если в течение 6 секунд вы не нанесете урон этому существу, сбросьте усиление урона для этого существа.
Пространственный поток
Тип: Активированный
—
Мгновенно телепортирует вас в то место, где вы находились час назад. Этот талант можно активировать только один раз в день.
Взгляд в будущее
Тип: Пассивный
—
Вы всегда знаете, что произойдет с вами через секунду. Это проявляется как постоянное видение в вашем уме. Он предсказывает точное будущее и может быть изменен только посредством действий, предпринятых благодаря знаниям, полученным этим Талантом.
Меня немного отпугнуло ограничение Пространственного потока один раз в день — день мог оказаться очень, очень длинным, если бы я не спланировал все правильно с помощью «Петли времени», — но сама эта способность все равно была чрезвычайно полезной. Мгновенный телепорт был всегда. «Петля времени» была хороша, но иногда бывали случаи, когда, как бы я ни готовился, мне не удавалось избежать угрозы — наша стычка с Ксаг’дуулом была достаточным тому подтверждением. Так что возможность просто отойти от них, не имея ни малейшего намека на то, куда я пошел, может стать идеальным инструментом для спасения от врагов, против которых Петля Времени не поможет. Черт возьми, это могло бы даже просто выиграть мне время, пока не наступит полночь и не обновится Петля Времени, если бы я когда-нибудь оказался в ситуации, когда я ее ждал.
В отличие от «Пространственного потока», помогающего мне убегать от врагов, «Совокупная катастрофа» просто поможет мне убить их. Его конкретная работа была интересной. Это увеличило урон – это было ясно, – но «другие числовые эффекты» были менее очевидны. Индекс? Хочешь мне помочь? — подумал я, решив не говорить об этом вслух, учитывая, что для охранников я буду звучать как сумасшедший.
— Да, конечно, — сказала Индекс мне на ухо. «Численным эффектом» в данном случае будут такие вещи, как истощение выносливости и маны, а также дебаффы характеристик. По крайней мере, это имело бы значение для тебя.
Верно. И как это будет работать вместе с такими вещами, как «Ядовитая хватка» или «Калечащий холод»? Часть «каждый раз, когда вы наносите вред существу» не совсем ясно это объясняет.
— Вам интересно, сколько раз они причинят ущерб? Ну, в основном, это один экземпляр в секунду. Несмотря на то, что такие эффекты, как «Ядовитая хватка», технически могут рассчитывать урон с точностью до дроби, на самом деле он учитывается только для одного срабатывания в секунду. Итак, если бы у вас была активна «Ядовитая хватка» вместе с «Калечащим холодом», скажем, в течение десяти секунд, это будет десять триггеров для каждого, что составит двадцать. Если за это время вы еще и поразите врага тремя Морозными Лучами, их станет двадцать три.
И это усиление от кумулятивной катастрофы тоже будет применяться к эффектам каждую секунду?
— Это зависит от конкретного заклинания. На самом деле, это зависит от того, является ли это Статусным недугом. Если использовать в качестве примера «Ядовитую хватку», то во втором случае она нанесет обычный урон и истощит выносливость 20,8 и 10,4 соответственно, и вы получите триггер от «Катастрофы». После этого триггера в следующую секунду «Хватка» будет усилена, увеличив ее до 21 и 10,5. Третья секунда даст 21,2, 10,6 и так далее. Но для чего-то вроде «Калечащего холода» применяется «Колдовство», то есть оно останется неизменным, пока вы не примените его повторно. Вы применяете его с базовым значением урона 7,76, истощением выносливости 6,21 и дебаффом 15,5 ловкости, и каждую секунду он будет накапливать триггеры Катастрофы, чтобы повысить эффективность дальнейших заклинаний, но он не укрепится. Однако если вы подождете, скажем, десять секунд, а затем примените его еще раз, чтобы повторно применить эффект, все значения подскочат до 8,54, 6,83 и 17,1, поскольку вы замените текущий эффект.
Я кивнул, пытаясь усвоить все цифры, которые Индекс только что кинула мне. Однако я уловил суть; с моей текущей сборкой это работало очень хорошо. На мой взгляд, эффект усиления не будет слишком велик для первой части битвы. Конечно, пять, десять, пятнадцать процентов — это хорошо — фактически это было несколько бесплатных рангов заклинаний за все, что я использовал — но это определенно не стоило целого слота талантов. Однако, если бы я мог продолжать «Катастрофу», она быстро становилась бы все более и более мощной. Особенно с такими эффектами, как «Калечащий холод», наносящими неизбежный урон, я почти постоянно накапливал триггеры таланта. И если бы битва продолжалась минуту или две, если бы я постоянно включал «Калечащий холод» и «Сангвиническую связь», а также время от времени наносил удары «Ядовитой хваткой» и «Ледяным лучом», я мог бы легко довести его до стопроцентного повышения — даже до двухсот не было. Это за пределами возможного. И утроить весь нанесенный урон, истощить выносливость, черт возьми, даже дебаффы ловкости, которые я применил? Это имело бы безумное значение. Но у Таланта все же были недостатки. Технически существовал пункт о том, что усиление урона прекращается через шесть секунд без нанесения урона, но меня, честно говоря, это не беспокоило. С Калечащим холодом, пока у меня была мана, я мог почти гарантировать, что всегда буду наносить урон, поэтому редко бывает, чтобы эффект исчезал, если только кто-то не мог отойти достаточно далеко, чтобы оказаться вне зоны действия.
Больше всего меня беспокоило то, что это не особо помогло в начале боя. В тот момент, когда начнется драка, это буквально ничего не даст. И если бы я столкнулся с кем-то, кто мог бы быстро меня убить, это бы их не остановило. Но затем, если бы мне удалось выжить, Талант помог бы мне завершить тот же самый невозможный бой, увеличивая мои дебаффы и истощения до тех пор, пока они больше не смогут справиться с этим. Итак, есть над чем подумать. Наконец, был «Взгляд в будущее». Что было еще более странно. Я всегда мог увидеть одну секунду в будущем? Почему-то это казалось совершенно провальным и совершенно бесполезным одновременно. Одна секунда была очень коротким периодом времени, но возможность всегда видеть это было своего рода безумием. Как это вообще проявилось? Талант немного объяснил это, но у меня все еще оставались сотни вопросов. Индекс?
— Верно-верно. Итак, э-э… это немного сложно объяснить, не испытав этого на собственном опыте. По сути, у вас одновременно будут работать два окна сознания — как будто вы живете двумя жизнями одновременно. Одно из них будет вашим нормальным восприятием, а другое — вашим будущим восприятием. Вам придется решить, как вы хотите распределить свое внимание между ними, но вся информация будет там.
Это звучит… дезориентирует.
— О да, так и будет.
И я не могу его выключить?
— Нет, не совсем. Я имею в виду, что ты можешь изо всех сил игнорировать будущее, но тогда ты по сути теряешь все преимущества Таланта.
Похоже, ты не очень хорошо продаешь мне этот Талант.
— Я здесь не для того, чтобы вам что-нибудь продать. Просто сообщу вам. Это ты постоянно спрашиваешь о недостатках. Если вам тоже нужны хорошие стороны, вот: если вы сможете привыкнуть к этому и сможете использовать полученную информацию, не ухудшая при этом вашу способность действовать в мире, это фактически никогда не позволит вам удивить. Любая засада, которая придет, вы увидите. Конечно, вы увидите это всего на одну секунду раньше времени, но одна секунда определенно лучше, чем ноль.
Верно. Так что, если это засада, где секундное предупреждение имеет значение, я, возможно, смогу среагировать достаточно быстро, чтобы избежать ее. Я также вижу, как это работает, когда разговариваю с людьми, например, вижу, собираюсь ли я сказать что-то, что может испортить переговоры, или что-то в этом роде. Но с другой стороны, я думаю, это сработало бы, только если бы они ответили очень быстро, чтобы я мог увидеть, что в конечном итоге произойдет, за одну секунду, прежде чем я действительно скажу то, что хотел сказать. Тем не менее, использовать его в бою было бы здорово.
— Ага. Пока ты сможешь к этому привыкнуть.
Ага. Это звучало так, будто это будет сложно. Это стоило бы того, только если бы преимущества, которые я получил от возможности видеть будущее, помогли больше, чем то, что я потерял из-за того, что фактически никогда не мог полностью сосредоточиться на здесь и сейчас. И, конечно же, мне все равно пришлось сопоставить эти преимущества с двумя другими вариантами, которые у меня были, и выбрать тот, который был лучшим. Что ты думаешь, Индекс? Есть какие-нибудь рекомендации?
— Конечно. Когда дело доходит до выживания, я бы посоветовал вам выбрать Spatial Flux. Телепортация — это феноменальная безотказность, даже если вы не можете контролировать, куда пойдете.
Действительно? Я нахмурился. Но это кажется таким ситуативным по сравнению с другими.
— Даже если вы воспользуетесь им только один раз, если он спасет вам жизнь один раз, я бы сказал, что оно того стоит. В конце концов, лучший вариант борьбы с этими демонами — просто бежать и надеяться, что они вас никогда не найдут. Прорвитесь через как можно больше человеческих территорий, и в конце концов они, вероятно, просто решат, что не стоит вас догонять, если это означает борьбу со всеми этими вооруженными силами. Фактически это проблема управления ресурсами; все, что вам нужно сделать, это сделать так, чтобы убить вас было дороже, чем просто позволить вам сохранить класс, который вы украли.
Пока я думал, я пожевал язык. Когда я впервые воспользовался преимуществами Индекса, я был рад узнать, что он совершенно беспристрастен, то есть все, что он хочет, — это чтобы я выжил и преуспел. Но теперь я понял, что, возможно, Индекс была более предвзятой, чем я думал. Оно хотело, чтобы я добился успеха, но…
А как насчет Эрани и Айнаш? Если я выберусь из ситуации, сохранив свою жизнь, у них все равно будут проблемы.
— Что ж, тогда они смогут постоять за себя, не так ли? Вы выживете, и это главное.
Да, именно. Похоже, он не принимал во внимание жизни других. Или даже мои личные желания. Я не хотел просто продолжать бежать во веки веков. Я хотел в конце концов победить Демонов, а не просто заставить их решить, что технически слишком дорого убить меня и уйти, не заплатив ничего за причиненные ими разрушения. И Индекс, казалось, совершенно не заботилась об этом, делая ее советы здесь бесполезными.
— Знаешь, я все еще могу читать твои мысли, Арлан. Ты думаешь обо мне довольно грубо.
О верно. Извини.
— Нет-нет, я понимаю. То есть, конечно, я понимаю, я читаю ваши мысли. Но на самом деле я не хочу, чтобы ты просто технически жил как можно дольше, независимо от того, насколько ты несчастен. Я использую очень сложное уравнение, чтобы решить, что лучше для вас, которое действительно учитывает счастье.
Тогда почему вы советуете мне выбрать вариант, который может привести к гибели других? Даже если ты смотришь на вещи эгоистично, это, очевидно, сделает меня очень несчастным.
— Верно, и я включил эту возможность в уравнение. Если мы скажем, что существует шестидесятипроцентная вероятность того, что Эрани и Айнаш умрут в какой-то момент…
Вы не очень хорошо начинаете с этого числа.
— И скажем, что их смерть снизит качество вашей жизни на девяносто процентов в течение следующих десяти лет, а уровень горя будет снижаться с линейной скоростью, пока вы не преодолеете это…
И вы ничего не делаете, чтобы оправиться от ужасного старта.
— Если вы проживете еще, скажем, восемьдесят лет с помощью Endurance, продлевающего вашу жизнь, это приведет лишь к снижению качества жизни в среднем на одну целую четыре процента. Однако если мы скажем, что не получение Таланта приводит к тому, что они гарантированно выживут, но теперь существует пятипроцентная вероятность того, что вы умрете каждый год…
И где вы берете эти цифры?
— Я придумываю их, чтобы упростить ситуацию! Но я не далек от реальных процентов с этим.
— В любом случае, если мы скажем, что смерть означает стопроцентное снижение качества жизни на оставшееся количество лет, которые вы прожили бы, если бы не умерли, то вы получите снижение ожидаемого качества жизни на четырнадцать целых три десятых процента. Цифры не лгут, и они означают для вас катастрофу, — заметил он.
— Хорошо, слушай. Возможно, ваша математика имеет смысл. Честно говоря, я недостаточно хорошо понимал, чтобы спорить. Но что, если принять во внимание «ожидаемое снижение качества жизни» Эрани и Айнаш?
— Но при расчете на одного человека учитывать несколько человек не имеет смысла. Я имею в виду, я думаю, если воспринимаемое снижение качества жизни другого человека понизило ваше собственное, вы могли бы принять это во внимание, — продолжал он, бормоча про себя, — но тогда мы должны начать учитывать человеческое восприятие, поэтому мне придется измерить вашу склонность к таким вещам, как предвзятость подтверждения, эвристика доступности, склонность к апеллированию к эмоциональному заблуждению — хотя, я думаю, мы буквально пытаемся вычислить, как именно это заблуждение повлияет на вас, так что это будет самореференцией — но есть еще...
— Вау, вау, — я остановил его. — Просто притворитесь, что мы не рассчитываем на одного человека. Скажем... скажем, вам нужно вычислить среднее качество жизни группы людей. Вы бы просто посчитали каждого человека отдельно, а затем усреднили бы все это, верно? — Я имею в виду, я полагаю. Так что сделайте это. Представьте, что Эрани, Айнаш и я — одно целое.
Индекс вздохнула. — Отлично. Думаю, если бы я это сделал... тогда, конечно, Spatial Flux не сильно помог бы. И даже если бы меня заботило только качество вашей собственной жизни, то ваше знание того, что использование Пространственного Потока, скорее всего, приведет к смерти других, почти наверняка уменьшило бы любые свойства снятия стресса, которые обычно имеет чувство безопасности, так что я полагаю, что я бы это тоже надо учитывать. …И, возможно, вам понадобится больше десяти лет, чтобы пережить их смерть. Спасибо. Итак, учитывая... все это, что вы порекомендуете?
— О, понятия не имею, — ответил он, и мои плечи опустились, и я вздохнул. — Действительно? И все это зря?
— Это вы отвергли мое первоначальное предложение. Если принять во внимание достаточное эмоциональное потрясение, если ваши товарищи находятся под угрозой, становится практически невозможно сделать какой-либо точный прогноз. Особенно, когда я не знаю, что произойдет в твоем будущем. Я имею в виду, что одна-единственная встреча — один человек, которого вы встречаете, говорит что-то небрежное, что вдохновляет вас сделать что-то другое в отношении Демонов, да что угодно — может полностью опровергнуть мои прогнозы. Так что вы либо примете простой ответ, либо вообще не примете никакого ответа от меня. Однако я все еще могу дать вам информацию, чтобы вы могли сделать выбор сами.
— Да конечно. Ну, на данный момент я разделен между «Кумулятивной катастрофой» и «Взглядом в будущее». Они оба кажутся солидными. Но я пока оставлю это. Даже если бы я был абсолютно уверен, что выберу то или другое, мне все равно есть на что обратить внимание, прежде чем вносить какие-либо постоянные изменения.
— А, ты оставил это напоследок, да? — спросил он.
— Ага, — я улыбнулась. — Пришло время увидеть мое второе обновление Time Loop.
Обновлено: 08.04.2026